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Bonzai!!

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  • P Offline
    pilou
    last edited by 18 Feb 2010, 11:31

    Pour revenir à Bonzai 3D, nos scripteurs favoris commencent à loucher sérieusement dessus! 😮
    Espérons qu'il leur restera quelques étincelles pour pondre encore quelques fabuleux scripts pour SU 😉

    Frenchy Pilou
    Is beautiful that please without concept!
    My Little site :)

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    • R Offline
      Ricco
      last edited by 18 Feb 2010, 12:56

      Régis, là tu parles bien de Bonzaï, pas C4D ?

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • R Offline
        REGIS
        last edited by 18 Feb 2010, 13:12

        Oui, de Bonzaï

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • D Offline
          DVERGER
          last edited by 18 Feb 2010, 13:32

          J'espère bien que Google fera évoluer SU de façon facile avec l'intégration de certains plug.
          Juste pour prendre l'exemple de l'outil Tirer/Pousser : en base on devrait avoir "Extrude Line" et "Smart Push Pull" d'office sur un seul icone.
          EDIT : et un mélange des Push Pull de Fredo.

          Et puis le faire évoluer en s'inspirant c'est vrai de certains outil de Bonzai : Nurbs, mur, placement de texture...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • P Offline
            pilou
            last edited by 18 Feb 2010, 14:57

            Oui sauf que les nurbs c'est un monde à part, cela ne se rajoute pas comme ça d'un coup de baguette magique 😄
            On ne passe passe pas du monde polygonal où l'on ne mémorise que des matrices de points x,y,z au monde "nurbsique" où l'on ne sauvegarde (je schématise) que des formules 😉

            Si vous voulez un programme nurbs qui a la même facilité de création que SU lorgnez du côté de Moi 😉

            Bonzaï est très bien et super complet, mais vous devrez passer par son ergonomie un peu datée dans les manipulations 😉

            (par analogie, autocad est très bien mais comment dire son ergonomie est ... 😄

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

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            • D Offline
              DVERGER
              last edited by 18 Feb 2010, 15:06

              OK peut etre pas les Nurbs mais au moins des outils plus efficaces pour faire des surfaces douces (carroserie, design d'objet...)

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • D Offline
                DVERGER
                last edited by 18 Feb 2010, 16:32

                On est d'accord, la capacité à manipuler des fichiers lourds, est un des points à améliorer sur SU.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • P Offline
                  pilou
                  last edited by 18 Feb 2010, 16:45

                  Autre problème SU n'est pas prévu au départ pour gérer des tonnes de polygones, ce n'est pas un logiciel de "subdivision"!
                  Il y des plugs qui le font (Sudvide and smooth) mais après comment tu bouges ta salle de séjour qui a son beau canapé, ses beaux fauteuils etc... bien subdivisés?
                  Il peut pas 💚
                  Donc c'est un peu la bouteille à encre, cela imposerait des changements radicaux 😒

                  On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

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                  • S Offline
                    SERGIO
                    last edited by 18 Feb 2010, 21:32

                    @unknownuser said:

                    On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

                    Ok Pilou...

                    Et si j'importe ( comment d'ailleurs?) un forme modélisée avec Moi dans un fichier SU, elle est moins lourde cette forme?
                    Merci

                    Sergio

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • P Offline
                      pilou
                      last edited by 18 Feb 2010, 21:42

                      Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                      Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                      Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                      poly.png

                      Frenchy Pilou
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                      • S Offline
                        SERGIO
                        last edited by 19 Feb 2010, 06:40

                        @unknownuser said:

                        Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                        Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                        Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                        [attachment=0:3t4kkums]<!-- ia0 -->poly.png<!-- ia0 -->[/attachment:3t4kkums]

                        Salut Pilou,
                        Merci pour la réponse. 😄
                        J'ai chargé la version d'éval 1.1 et je ne vois pas de format d'export vers Sup?
                        Est ce juste pour la V2?
                        Sinon c'est vrai que c'est marrant!!

                        Sergio

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • P Offline
                          pilou
                          last edited by 19 Feb 2010, 10:32

                          oui hélas c'est dans la v2 beta, et ce n'est que les possesseurs de la V1 qui peuvent utiliser la V2 béta 😉

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
                          My Little site :)

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