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    Bonzai!!

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    • pilouP Offline
      pilou
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      Pour revenir à Bonzai 3D, nos scripteurs favoris commencent à loucher sérieusement dessus! 😮
      Espérons qu'il leur restera quelques étincelles pour pondre encore quelques fabuleux scripts pour SU 😉

      Frenchy Pilou
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      • R Offline
        Ricco
        last edited by

        Régis, là tu parles bien de Bonzaï, pas C4D ?

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • R Offline
          REGIS
          last edited by

          Oui, de Bonzaï

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • DVERGERD Offline
            DVERGER
            last edited by

            J'espère bien que Google fera évoluer SU de façon facile avec l'intégration de certains plug.
            Juste pour prendre l'exemple de l'outil Tirer/Pousser : en base on devrait avoir "Extrude Line" et "Smart Push Pull" d'office sur un seul icone.
            EDIT : et un mélange des Push Pull de Fredo.

            Et puis le faire évoluer en s'inspirant c'est vrai de certains outil de Bonzai : Nurbs, mur, placement de texture...

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Oui sauf que les nurbs c'est un monde à part, cela ne se rajoute pas comme ça d'un coup de baguette magique 😄
              On ne passe passe pas du monde polygonal où l'on ne mémorise que des matrices de points x,y,z au monde "nurbsique" où l'on ne sauvegarde (je schématise) que des formules 😉

              Si vous voulez un programme nurbs qui a la même facilité de création que SU lorgnez du côté de Moi 😉

              Bonzaï est très bien et super complet, mais vous devrez passer par son ergonomie un peu datée dans les manipulations 😉

              (par analogie, autocad est très bien mais comment dire son ergonomie est ... 😄

              Frenchy Pilou
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              • DVERGERD Offline
                DVERGER
                last edited by

                OK peut etre pas les Nurbs mais au moins des outils plus efficaces pour faire des surfaces douces (carroserie, design d'objet...)

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • DVERGERD Offline
                  DVERGER
                  last edited by

                  On est d'accord, la capacité à manipuler des fichiers lourds, est un des points à améliorer sur SU.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Autre problème SU n'est pas prévu au départ pour gérer des tonnes de polygones, ce n'est pas un logiciel de "subdivision"!
                    Il y des plugs qui le font (Sudvide and smooth) mais après comment tu bouges ta salle de séjour qui a son beau canapé, ses beaux fauteuils etc... bien subdivisés?
                    Il peut pas 💚
                    Donc c'est un peu la bouteille à encre, cela imposerait des changements radicaux 😒

                    On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

                    Frenchy Pilou
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                    • SERGIOS Offline
                      SERGIO
                      last edited by

                      @unknownuser said:

                      On peut maintenant avec les plug du Tig et ses EEb... faire tes formes "douces" mais encore une fois elles vont êtres super lourdes en "poids" même punition, même motif 😒

                      Ok Pilou...

                      Et si j'importe ( comment d'ailleurs?) un forme modélisée avec Moi dans un fichier SU, elle est moins lourde cette forme?
                      Merci

                      Sergio

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                        Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                        Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                        poly.png

                        Frenchy Pilou
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                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • SERGIOS Offline
                          SERGIO
                          last edited by

                          @unknownuser said:

                          Comment ? C'est directement du format SKP 😉
                          Moins lourde? Oui, (ou non ça dépend ce que tu veux en faire) parce que tu choisis le nombre de polygones qui semble acceptable au départ de l'exportion 😉
                          Sans compter leur répartitions suivant les faces plus ou moins "plates"
                          [attachment=0:3t4kkums]<!-- ia0 -->poly.png<!-- ia0 -->[/attachment:3t4kkums]

                          Salut Pilou,
                          Merci pour la réponse. 😄
                          J'ai chargé la version d'éval 1.1 et je ne vois pas de format d'export vers Sup?
                          Est ce juste pour la V2?
                          Sinon c'est vrai que c'est marrant!!

                          Sergio

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            oui hélas c'est dans la v2 beta, et ce n'est que les possesseurs de la V1 qui peuvent utiliser la V2 béta 😉

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

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