2 images de mon travail pro
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Voilà à peu de chose près comment je bosse moi.
La pers est vieille mais je n’ai toujours pas progressé en ce qui concerne les matériaux, la réflexion… Par contre je ne suis pas passé sous phototoshop ici.
Tony
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Salut Tony.3ds, effectivement il manque également du BUMP et du DISPLACEMENT mais ce n’est pas le plus important.
Étant un ancien charpentier il y a un problème avec ta charpente car en vrai au premier coup de vent le toit se couche.
Pour DVERGER effectivement pour créer les creux “comme tu-dit” il faut utiliser le Displacement.
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@ricco said:
C'est chouette cette matière, mais c'est pas du gratuit ça ?
riccoRécupéré ca sur un tutoriel mais je crois que la matière vient de chez Arroway. Les basses résolutions sont gratuites même pour un travail pro (d'après un post dans la partie anglophone du forum).
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@unknownuser said:
Étant un ancien charpentier il y a un problème avec ta charpente car en vrai au premier coup de vent le toit se couche.
Ce n’est pas un de mes projets, j’ai modélisé une maison MODABODE, concept de maison préfabriqué. Cependant, sans remettre en cause ton savoir, je pense que le toit fonctionne car la gamme à été créée en 2004 et je n’ai pas entendu parler de dégât au niveau du toit.
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Hello Tony.3ds, Ok que le toit fonctionne c’est bien mais il manque des parties ou alors on ne les voie pas dans le rendu.
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Bonjour Dverger
Le rendu est certe "dur" mais c'est du chouette boulot. Ca ne fait pas "plastoc" comme on le voit parfois quand l'outil est mal maitrisé.
A la fois ça me donne envie et à la fois je me dis que c'est beaucoup de temps passé en parametrages et calages ... non ?Avec quoi bossent les types qui font les pers que l'on voit dans le moniteur ?
Ce sont souvent des rendus à mi chemin ente le photorealisme et la peinture (le meilleur des deux mondes je dirais)
Avec pas mal d'effet de diffusion de lumière notement sur les zones blanches du dessin... -
Merci Teuf pour ton commentaires.
C'est du temps passé mais moins que je voudrais pour aller plus loin et avoir qql chose de moins "dur".
Le "problème" c'est que mon boulot est aussi d'avoir de la production pour derrière alimenter les commerciaux en plans et pers.Tu as une image d'une pers que tu trouves extra pour en discuter?
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@dverger said:
Merci Teuf pour ton commentaires.
C'est du temps passé mais moins que je voudrais pour aller plus loin et avoir qql chose de moins "dur".
Le "problème" c'est que mon boulot est aussi d'avoir de la production pour derrière alimenter les commerciaux en plans et pers.Tu as une image d'une pers que tu trouves extra pour en discuter?
Salut DVERGER,
Peut être devrais tu essayer twilight.
ça fait des rendus bien plus réalistes et des ombres plus sophistiquées. Et le tout très facilement ( suis nul en image moi!!) -
@axx said:
Hello Tony.3ds, Ok que le toit fonctionne c’est bien mais il manque des parties ou alors on ne les voie pas dans le rendu.
C'est tout à fait possible. En général les plans et coupes dont on se sert pour modéliser sont plutôt difficile à trouver.
@unknownuser said:
Tu as une image d'une pers que tu trouves extra pour en discuter?
Je ne trouve pas ces deux exemples extra, j'ai déjà vu mieux, mais ce sont les exemples que j’ai sous la main et je dois avouer que c'est plutôt impressionnant comme boulot. Je me suis toujours demandé comment ces gens là faisaient pour avoir ce type de rendu, et surtout quel logiciel ils utilisent.
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Quand tu as un artiste devant toi il est capable de faire des choses fantastique avec peu. Un peintre : une toile, des pinceaux, des tubes de couleur et c'est tout.
Tiens regardes ceci, forum Evermotion, la plupart des forumeurs travaillent avec Vray pour le rendu.
En page 5 on peut voir le travail de post production. A mon avis c'est là le plus gros travail pour sublimer l'image.
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=71983
(faut peut etre etre inscrit pour voir les images, je sais plus) -
on voit les images, c'est bon
je me dis en voyant ça, un peu de netteté en moins, et on est à un rendu photographique réaliste, c'est superbe.
ricoo -
@unknownuser said:
Salut DVERGER,
Peut être devrais tu essayer twilight.
ça fait des rendus bien plus réalistes et des ombres plus sophistiquées. Et le tout très facilement ( suis nul en image moi!!)Petit rappel c'est des images du boulot, mon taf. Je me suis engagé envers mes patrons pour faire acheter VRay ce n'est pas pour racheter autre chose et y passer encore du temps d'apprentissage. Et franchement quand je vois les rendus VRay de personnes qui maitrisent la bête... je reste sur le cul.
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Oui les rendus sont superbes. C’est la raison pour laquelle je persiste à utiliser VRay, je me dis qu’un jour je réussirai peut-être à rendre ce type d’image.
Par contre, sais-tu avec quoi ces gens modélisent ? Car pour modéliser ça en SU il faut une bonne grosse bécane.
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La plupart utilisent 3dMax.
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Oui, mais tu parles de soft et Tony parlait de machine, de plus Pilou dit qu'une grosse machine ne servirait à rien.
Pour de la modélisation d'archi, SU ne me semble pas en reste, c'est la suite qui est plus difficile, les surfaces gauches.
Pour 3DS, moi je n'ai jamais compris avec quoi faire mes courbes tant il y a d'outil et sur les forums 3DS, ce sont des spécialistes à haut niveau, ils te disent de lire ta doc en général
C'est une des raisons qui a fait que je sois obligé de laisser tomber, ce que je regrette.
les bouquins, pareil, ça ne commence jamais au B / A-BA.
les tutos idem
Le genre de soft où il faut être jeune, ou se payer une formation.
Tout ce que je ne réunis pas , hélàs, parce que c'est un outil spendide.
Ricco -
@tony.3ds said:
(...)
@unknownuser said:
Tu as une image d'une pers que tu trouves extra pour en discuter?
Je ne trouve pas ces deux exemples extra, j'ai déjà vu mieux, mais ce sont les exemples que j’ai sous la main et je dois avouer que c'est plutôt impressionnant comme boulot. Je me suis toujours demandé comment ces gens là faisaient pour avoir ce type de rendu, et surtout quel logiciel ils utilisent.
Tony.3ds a for bien répondu à ma place
C'est justement à ce style de rendu dont je faisait allusion.Attention, pas de meprises, je ne cherchais pas à mettre ton travail en porte à faux, le fait que le rendu me paraisse dur n'etait pas une critique. J'imagine bien le travail que ce doit representer et les imperatifs proffessionnels...
C'est superbement maitrisé et les carracteristiques techniques d'un logiciel n'est pas le fait du dessinateur.
D'ailleur je vais bien moins loin que cela dans le rendu (je me contente du rendu de SketchUp + Photoshop http://escargot-archi.eu/enimreppoc/index.php?cat=16420)Merci pour ton lien, les images sont magnifiques
Ca illustre parfaitement ce dont je voulais parler : Melange de photorealisme et de peinture artistique, du plus bel effet.
Est ce que ce niveau de subtilité au niveau des ombres, lumieres et reflexions est également possible avec V-ray ? -
Si tu parles des images du forum Evermotion, à vue d'oeil les 3/4 des gens au moins utilisent Vray.
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Maintenant c'est sur le Displacement que je butte.
Impossible d'y arriver.
Axx si tu pouvais jeter un coup d'oeil, merci d'avance (tu m'as drolement bien aidé sur le bump)
2 matières identiques, à gauche avec (normalement) du displacement, à droite sans.
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Attention, attention !!
Ne pas confondre un rendu 3DS Max + VRay avec un rendu SU + VRay. Je pense qu’à la base, 3DS permet un niveau de rendu déjà beaucoup plus poussé que SU. Difficile donc de comparer une image VRay de l’un avec une image VRay de l’autre. A moins que je me trompe ?
@unknownuser said:
Oui, mais tu parles de soft et Tony parlait de machine, de plus Pilou dit qu'une grosse machine ne servirait à rien.
Non, la performance de la machine n’aura aucun effet sur la qualité du rendu. Mais pour la modélisation, cela joue énormément.
Pour avoir déjà bossé sur pas mal de projet urbain, à l’échelle d’un quartier, voir d’une ville, je peux vous assurer qu’aux bout de 3ha, SU commence à se gratter la tête et ne comprend plus très bien ce qu’on lui demande.
La seule technique que j’ai trouvé pour le moment, c’est de ne modéliser QUE les bâtiments et les aménagements majeurs avec un minimum de détails, et de faire tout le reste après le rendu, sur Photoshop par exemple.
Les images que nous a montrées DVERGER sur le forum Evermotion par exemple, il faut s’accrocher pour tout modéliser sur SU…
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oui, nous sommes d'accord, mais j'avais plutôt pensé que le rendu prenait du temps et de la ressource, la modélisation moins, ceci dit c'est exact que 3DS donne des rendus et de matières déjà très au point, j'ai d'ailleurs coincé à ce stade sur 3DS et finalement je me suis aperçu qu'il ne vaut mieux pas se créer ses matières soi même, car c'est complexe, il vaut mieux aller en chercher toutes prêtes et les adapter, enfin, j'ai cru comprendre , mais je n'ai pas trouvé vraiment d'aide sur les forums , j'ai donc laissé tomber, hélas.
Il me faudrait un 32 ds un peu dépouillé, pareil, il y a tellement d'options...
les " modifiers", j'ai du mal aussi !
bref, rien ne va .
dommage, ça m'aurait plus.
ricco
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