Twilight Render
-
@gaieus said:
Soha, semmit ne fess tiszta fehérre. Legfeljebb halványszürkére, az RGB csatornán mindegyik színre ne több, mint kb. 240-es értéket adva (de lehet még kevesebb is). A tiszta fehér gondokat okoz (és olyan nincs is a természetben.
Nem tudom elképzelni, mi lehet az a fekete sáv. Mintha árnyék lenne, de hát ennyire fekete nem kéne legyen. Mennyi fényforrás van itt és honnan jön a fény? (A visszaverődésből látom, hogy valahol "mögöttünk" kell valami ablaknak lennie).
Kipróbáltam a fehéret, de nem lett jó, mert olyan volt mintha krómozták volna a mosogatót.
Kerky-ben mint láthatod jól néz ki de én is vmi fénytörési hibának tartom(és lehet a mosogatónál is ez lehet a gond mikor olyan zavaros), ami lehet csak azért nem jelentkezik Kerky-ben mert nem vittá át a fényforrást. Bár ha átvinné akkor is lehet jobb volna.Egy darab fényforrást raktam a konyha közepére kb,2mx2m-es távolságra a falaktól mintha egy mennyezeti lámpa lenne. Ezért érdekelne hogy hogyan szokták elhelyezni a fényeket amit a múltkor is kérdeztem mert én tök hülye vagyok ezekhez.
-
Hát gondolom, oda rakják többnyire, ahol a lámpa amúgy is lenne. Arra nagon vigyázz, hogy maga a fényforrás (ami valami gömbszerűség) ne érjen hozzá semmihez. Rakd egy kicsivel lejjebb a plafonnál pl.
Én maximum point light-okat szoktam használni (ugyebár reflektorok és szpotlámpák ezeknél a rómaiaknál nem voltak).
Szóval valójában ilyen renderelés kérdésekben itt amolyan "vak vezet világtalan"-t játszunk...
-
@gaieus said:
Hát meg nem tudom mondani. Tényleg a fájl kellene - ez így olyan, mint amikor az EZO TV-ben távgyógyítással próbálkoznak a médiumok.
Számból vetted ki a szavakat, már csatolom is mert úgy sokkal többet látsz majd.
Bármi egyéb építő jellegű kritika jól jön ha esetleg te vmit máshogyan csinálnál.
Itt van még egy kép.
Lehet külön kellene vennem a csaptelepet és a mosogató medencét mert most meg nagyon csillogósra sikerült a medence.
Köszi
-
Na, itt ugyanaz a hiba. Az a párkány egy komponens, amelyet fával textúráztál, de közben belül a felület nem volt textúrázva, és ráadásul a "back face" volt kifelé.
Ha ezt megszünteted, akkor rögtön helyesen renderelődik ("Low" beállyítással, 1'15")
-
Jajj, köszönöm.
A mosogatóhoz hozzányúltál mert az is elég szép tíszta. Mindjárt lerenderelem én is ilyen nézetből, hogy nekem milyen.Még egyszer köszi.
MOD: nem nyúltál nekem is olyan lett LOW beállítással.
-
Kicsit nyúltam ide-oda... Itt van egy másik, és most csinálok még egy harmadikat is. Csatolom hozzá a fájlt (csináltam plafont is, hiszen onnan is verődnek vissza sugarak, de az ezen a képen még nincs rajta).
-
Na, itt van egy a plafonnal. Így látszik a fényforrás helye is (és ez így természetesebbnek hat), másrészt van miről visszaverődnie a fénynek, így a konyhabútor megcsillan olyan helyeken, ahol ez a szórt fény éri.
Persze az anyagokon állítottam egy kissé itt-ott (mindennek kell valami "template"-et adni, különben szinte nem működik semmi fényviszony a modellben - ha mást nem adj neki egy Paint > flat valamit...).
A "physical sky"-t ugyancsak lekapcsoltam és egy halvány szürke háttérrel helyettesítettem. Ez így hozzájárul az általános fényviszonyokhoz, de nem olyan intenzíven, mint a physical sky (és semleges színt ad hozzá csupán).
A nézet most nem olyan "madártávlatból" van, mint az előbb, de ez a függőleges vonalakkal való ábrázolás az "etalon" (ahogy engem is folyton kioktatnak róla).
-
Ezt a physical sky-t sosem állítottam, mert nem tudom mire jó. A te képeden hol jelentkezik, mert nem nagyon látom talán annyit hogy kicsit szürkébb a kép de az lehet hogy a render típus miatt van.
Esetleg a te beállításoddal átküldenéd a modellt hogy puskázhassak kicsit.
Amúgy ami tőlem telt azt megcsináltam majd holnap berakom abba a mutogatós topikba, nem tudom mi a címe hirtelen.Köszi mindent sokat segítettél.
Üdv.
-
Amit csatoltam fentebb, az ezekkel a beállításokkal van. Itt állítod a hátteret.
A physical sky (alapbeállítás) külső rendereknél fizikailag a legkorrektebb hatást adja. Olyan "hamis" belsőnél azonban, amelyik csak félig belső (mint a tiéd, mert hiányzik két fal is), túl intenzív hatása lenne, és mivel van belső világításod is, így jobb egy semleges háttérszínt adni.Ha ezt "background color" helyett "sky color"-ra állítod, akkor a sötétségétől/világosságától függően ez is hozzájárul ugyan az általános megvilágításhoz (nem is baj, mert csak egy fényforrásod van), viszont mindenképpen semleges marad és nem fog erős árnyékokat sem vetni.
Ha megnézed a legutóbbi képet, a plafonnal együtt, amely most már szórja is a fényt a konyhában, valójában sokkal élethűbbnek tűnnek az árnyékok (azaz mintha valóban a lámpából jönnének). Persze a te beállításaidban a nap is eleve ki van kapcsolva.
-
Ha ezt "background color" helyett "sky color"-ra állítod, akkor a sötétségétől/világosságától függően ez is hozzájárul ugyan az általános megvilágításhoz (nem is baj, mert csak egy fényforrásod van), viszont mindenképpen semleges marad és nem fog erős árnyékokat sem vetni.
Nagy különbséget nem láttam pedig én is ugyan azt állítottam amit te. Na majd próbálgatom, és rájövök mit kellene észre vennem.
Amúgy egy falam hiányzott csak(miután a plafont beraktam), mert ha bent van minden fal akkor nem tudom olyan távolról renderelni a konyhát hogy ráférjen egy képre.Aztán ha kell látszódnia a falnak akkor odarakom.
Tényleg ezt hogyan szokták megoldani ha minden fal a helyén van hogyan renderelik?Köszi
üdv. -
Hát vagy a látószögön állítasz (Shift+Z és aztán húzkáld a kurzort föl/alá a képernyőn) vagy renderelj panorámát.
-
Húú... megint egy új fogalom= "renderelj panorámát"
Ezt hogy is kell és mi ez?Köszi
üdv.
-
Ha nagy méretűt akarsz, akkor ezzel a pluginnal tudsz létrehozni 6 olyan "scene"-t, amelyek egy körlötted lévő kocka 6 oldalára "néznek":
http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=91Ezt érdemes úgy renderelni, hogy animációt készítesz a következő beállításokkal (persze előtte teszteld, leh, hogy minden szépen renderelődik-e):
SketchUp > Window > Model info
Twilight > Animation "fül"
Itt meg kell majd adni egy file-nevet, amelyhez aztán majd odabiggyeszti a 0000, 0001 stb kiegészítést.Aztán menj el aludni.
Reggel töltsd le ezt a programot és csinálj belőle QuickTime panorámát ("Virtual Reality")
http://www.panoguide.com/howto/display/gocubic.jsp
Vagy ha kisebb méretben is megfelel (én a gépemen kb. 4000x200-es méretben tudok így exportálni), akkor a Twilightban a Kamerát állítsd át "Planar"-ról "Spherical"-re, majd a render fülön állíts be valami 2:1-es képarányt (ehhez el kell "törnöd" azt a láncot) és ne legyen bejelölve a "Fit to view proportions" természetesen.
Ezt aztán majd nézegetheted olyan programokban pl., mint ez:
http://www.fsoft.it/panorama/FSPViewer.htm
vagy felrakhatod ilyen honlapokra (aztán beágyazhatod a sajátodra):
http://www.you3dview.com/Mint így pl.
[flash=600,450:1qdf3of5]http://www.you3dview.com/viewer/viewer.swf?xml=http://www.you3dview.com/flvideo/311/viewer.xml[/flash:1qdf3of5]
-
Hmm, nem is rossz.
Pont pár napja láttam a twilight render oldalán is ilyen panoráma képet a múzeumról.
http://www.twilightrender.com/Átrágom, köszönöm.
Üdv.
-
Haha. A Fletch is tőlemkérdezte, hogyan kell csinálni...
-
Már mint ő csinálta a twilight oldalán lévőt?:)
-
Igen. Itt "kezdődött":
http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?p=18340#p18340A modell egy jól ismert darab és több kézen-közön forog. Sokan eljátszadoznak vele. Ott linkeltem be neki ugyanazt a modellt egy másik modellezőtől, ez piszkálta aztán föl a hiúságát.
Azt nyilván tudja, hogyan kell renderelni a gömbpanorámát, hiszen ők fejlesztették a Twilight-ot, és biztos nem kerülte el a figyelmét, hogy ilyen funkciót is raktak bele. Csak aztán ő maga sosem csinált ilyent (pláne úgy, hogy aztán interaktívan meg lehessen jeleníteni interneten is).
Én szórakozom ilyesmivel, ennek a honlapnak a jobb fölső sarkában is van egy (a modell talán ismerős):
http://septichora.hu/
(a honlap úgy tűnik, a sosem elkészülők kategóriájába tartozik; így áll vagy egy éve...)
-
nos elértem ide. Lenne pár kérdésem ha lehetséges alábbi két kép jött ki a renderelés után.
(kb vmi ilyesmi lesz a dolog stílusa, mint látjuk az élethűség kb 0 )
az egésznek van olyan "műanyag" effectje ami így pont jó, de azért ami fém (páncélok kardok) azok lehetnének fémes hatásúak illetve minimálisan tükrőződhetnének. Ezt a render progi állítgatásával lehet elérni igaz? és ha igen hogyan, merre ? köszönöm
-
Először is, a Twilight "toolbar"-on kattints arra az ikonra, ami a képen van.
Aztán kattints egy valamivel már betextúrázott felületre, majd a "Template" fülre, innen meg válassz egy fémes textúrát.Most már csak az kell, hogy ez a fémes textúra valamit vissza is tükrözhessen (különben épp olyan tompa marad, mint a műanyag párja). Kell egy háttér, háttér kép, egyéb dolgok a modellben meg ilyesmi.
-
közben rájöttem köszi telepakoltam a gyerek páncélját tükröző felülettel meg közéjük tettem be egy kutat amiben világító trutyi van..tök szép..csak iszonyat hosszú a render time xD
Advertisement