sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Twilight Render

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    125 Posts 9 Posters 62.0k Views 9 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • GaieusG Offline
      Gaieus
      last edited by

      Hát gondolom, oda rakják többnyire, ahol a lámpa amúgy is lenne. Arra nagon vigyázz, hogy maga a fényforrás (ami valami gömbszerűség) ne érjen hozzá semmihez. Rakd egy kicsivel lejjebb a plafonnál pl.

      Én maximum point light-okat szoktam használni (ugyebár reflektorok és szpotlámpák ezeknél a rómaiaknál nem voltak).

      Szóval valójában ilyen renderelés kérdésekben itt amolyan "vak vezet világtalan"-t játszunk...

      Gai...

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • M Offline
        mdk01
        last edited by

        @gaieus said:

        Hát meg nem tudom mondani. Tényleg a fájl kellene - ez így olyan, mint amikor az EZO TV-ben távgyógyítással próbálkoznak a médiumok.
        😕

        Számból vetted ki a szavakat, már csatolom is mert úgy sokkal többet látsz majd.

        konyha_013.skp

        Bármi egyéb építő jellegű kritika jól jön ha esetleg te vmit máshogyan csinálnál. 😉

        Itt van még egy kép.

        konyha_render _6.jpg

        Lehet külön kellene vennem a csaptelepet és a mosogató medencét mert most meg nagyon csillogósra sikerült a medence. 😒

        Köszi

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          Na, itt ugyanaz a hiba. Az a párkány egy komponens, amelyet fával textúráztál, de közben belül a felület nem volt textúrázva, és ráadásul a "back face" volt kifelé.

          Ha ezt megszünteted, akkor rögtön helyesen renderelődik ("Low" beállyítással, 1'15")


          twl1.png


          1-15.jpg

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • M Offline
            mdk01
            last edited by

            Jajj, köszönöm.
            A mosogatóhoz hozzányúltál mert az is elég szép tíszta. Mindjárt lerenderelem én is ilyen nézetből, hogy nekem milyen.

            Még egyszer köszi.

            MOD: nem nyúltál nekem is olyan lett LOW beállítással.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              Kicsit nyúltam ide-oda... Itt van egy másik, és most csinálok még egy harmadikat is. Csatolom hozzá a fájlt (csináltam plafont is, hiszen onnan is verődnek vissza sugarak, de az ezen a képen még nincs rajta).


              test-1.jpg


              konyha_013.skp

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • GaieusG Offline
                Gaieus
                last edited by

                Na, itt van egy a plafonnal. Így látszik a fényforrás helye is (és ez így természetesebbnek hat), másrészt van miről visszaverődnie a fénynek, így a konyhabútor megcsillan olyan helyeken, ahol ez a szórt fény éri.

                Persze az anyagokon állítottam egy kissé itt-ott (mindennek kell valami "template"-et adni, különben szinte nem működik semmi fényviszony a modellben - ha mást nem adj neki egy Paint > flat valamit...).

                A "physical sky"-t ugyancsak lekapcsoltam és egy halvány szürke háttérrel helyettesítettem. Ez így hozzájárul az általános fényviszonyokhoz, de nem olyan intenzíven, mint a physical sky (és semleges színt ad hozzá csupán).

                A nézet most nem olyan "madártávlatból" van, mint az előbb, de ez a függőleges vonalakkal való ábrázolás az "etalon" (ahogy engem is folyton kioktatnak róla).
                😄


                test-2.jpg

                Gai...

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • M Offline
                  mdk01
                  last edited by

                  Ezt a physical sky-t sosem állítottam, mert nem tudom mire jó. A te képeden hol jelentkezik, mert nem nagyon látom talán annyit hogy kicsit szürkébb a kép de az lehet hogy a render típus miatt van.
                  Esetleg a te beállításoddal átküldenéd a modellt hogy puskázhassak kicsit. 😳
                  Amúgy ami tőlem telt azt megcsináltam majd holnap berakom abba a mutogatós topikba, nem tudom mi a címe hirtelen. 😄

                  Köszi mindent sokat segítettél.

                  Üdv.

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • GaieusG Offline
                    Gaieus
                    last edited by

                    Amit csatoltam fentebb, az ezekkel a beállításokkal van. Itt állítod a hátteret.

                    TLsky.png
                    A physical sky (alapbeállítás) külső rendereknél fizikailag a legkorrektebb hatást adja. Olyan "hamis" belsőnél azonban, amelyik csak félig belső (mint a tiéd, mert hiányzik két fal is), túl intenzív hatása lenne, és mivel van belső világításod is, így jobb egy semleges háttérszínt adni.

                    Ha ezt "background color" helyett "sky color"-ra állítod, akkor a sötétségétől/világosságától függően ez is hozzájárul ugyan az általános megvilágításhoz (nem is baj, mert csak egy fényforrásod van), viszont mindenképpen semleges marad és nem fog erős árnyékokat sem vetni.

                    Ha megnézed a legutóbbi képet, a plafonnal együtt, amely most már szórja is a fényt a konyhában, valójában sokkal élethűbbnek tűnnek az árnyékok (azaz mintha valóban a lámpából jönnének). Persze a te beállításaidban a nap is eleve ki van kapcsolva.

                    Gai...

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • M Offline
                      mdk01
                      last edited by

                      Ha ezt "background color" helyett "sky color"-ra állítod, akkor a sötétségétől/világosságától függően ez is hozzájárul ugyan az általános megvilágításhoz (nem is baj, mert csak egy fényforrásod van), viszont mindenképpen semleges marad és nem fog erős árnyékokat sem vetni.

                      Nagy különbséget nem láttam pedig én is ugyan azt állítottam amit te. Na majd próbálgatom, és rájövök mit kellene észre vennem. 😄
                      Amúgy egy falam hiányzott csak(miután a plafont beraktam), mert ha bent van minden fal akkor nem tudom olyan távolról renderelni a konyhát hogy ráférjen egy képre.Aztán ha kell látszódnia a falnak akkor odarakom.
                      Tényleg ezt hogyan szokták megoldani ha minden fal a helyén van hogyan renderelik?

                      Köszi
                      üdv.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • GaieusG Offline
                        Gaieus
                        last edited by

                        Hát vagy a látószögön állítasz (Shift+Z és aztán húzkáld a kurzort föl/alá a képernyőn) vagy renderelj panorámát.

                        Gai...

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • M Offline
                          mdk01
                          last edited by

                          Húú... megint egy új fogalom= "renderelj panorámát"
                          Ezt hogy is kell és mi ez?

                          Köszi

                          üdv.

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            Ha nagy méretűt akarsz, akkor ezzel a pluginnal tudsz létrehozni 6 olyan "scene"-t, amelyek egy körlötted lévő kocka 6 oldalára "néznek":
                            http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=91

                            Ezt érdemes úgy renderelni, hogy animációt készítesz a következő beállításokkal (persze előtte teszteld, leh, hogy minden szépen renderelődik-e):

                            SketchUp > Window > Model info

                            1.png
                            Twilight > Animation "fül"

                            2.png
                            Itt meg kell majd adni egy file-nevet, amelyhez aztán majd odabiggyeszti a 0000, 0001 stb kiegészítést.

                            Aztán menj el aludni.

                            Reggel töltsd le ezt a programot és csinálj belőle QuickTime panorámát ("Virtual Reality")
                            http://www.panoguide.com/howto/display/gocubic.jsp


                            Vagy ha kisebb méretben is megfelel (én a gépemen kb. 4000x200-es méretben tudok így exportálni), akkor a Twilightban a Kamerát állítsd át "Planar"-ról "Spherical"-re, majd a render fülön állíts be valami 2:1-es képarányt (ehhez el kell "törnöd" azt a láncot) és ne legyen bejelölve a "Fit to view proportions" természetesen.

                            Ezt aztán majd nézegetheted olyan programokban pl., mint ez:
                            http://www.fsoft.it/panorama/FSPViewer.htm
                            vagy felrakhatod ilyen honlapokra (aztán beágyazhatod a sajátodra):
                            http://www.you3dview.com/

                            Mint így pl.

                            [flash=600,450:1qdf3of5]http://www.you3dview.com/viewer/viewer.swf?xml=http://www.you3dview.com/flvideo/311/viewer.xml[/flash:1qdf3of5]

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • M Offline
                              mdk01
                              last edited by

                              Hmm, nem is rossz.

                              Pont pár napja láttam a twilight render oldalán is ilyen panoráma képet a múzeumról.
                              http://www.twilightrender.com/

                              Átrágom, köszönöm.

                              Üdv.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • GaieusG Offline
                                Gaieus
                                last edited by

                                Haha. A Fletch is tőlemkérdezte, hogyan kell csinálni...
                                😄

                                Gai...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • M Offline
                                  mdk01
                                  last edited by

                                  Már mint ő csinálta a twilight oldalán lévőt?:)

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • GaieusG Offline
                                    Gaieus
                                    last edited by

                                    Igen. Itt "kezdődött":
                                    http://twilightrender.com/phpBB3/viewtopic.php?p=18340#p18340

                                    A modell egy jól ismert darab és több kézen-közön forog. Sokan eljátszadoznak vele. Ott linkeltem be neki ugyanazt a modellt egy másik modellezőtől, ez piszkálta aztán föl a hiúságát.
                                    😆

                                    Azt nyilván tudja, hogyan kell renderelni a gömbpanorámát, hiszen ők fejlesztették a Twilight-ot, és biztos nem kerülte el a figyelmét, hogy ilyen funkciót is raktak bele. Csak aztán ő maga sosem csinált ilyent (pláne úgy, hogy aztán interaktívan meg lehessen jeleníteni interneten is).

                                    Én szórakozom ilyesmivel, ennek a honlapnak a jobb fölső sarkában is van egy (a modell talán ismerős):
                                    http://septichora.hu/
                                    (a honlap úgy tűnik, a sosem elkészülők kategóriájába tartozik; így áll vagy egy éve...)
                                    😒

                                    Gai...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • C Offline
                                      csoopi
                                      last edited by

                                      nos elértem ide. Lenne pár kérdésem ha lehetséges 😄 alábbi két kép jött ki a renderelés után.

                                      favicon

                                      (kep.psharing.com)

                                      favicon

                                      (kep.psharing.com)

                                      (kb vmi ilyesmi lesz a dolog stílusa, mint látjuk az élethűség kb 0 😄 )

                                      az egésznek van olyan "műanyag" effectje ami így pont jó, de azért ami fém (páncélok kardok) azok lehetnének fémes hatásúak illetve minimálisan tükrőződhetnének. Ezt a render progi állítgatásával lehet elérni igaz? és ha igen hogyan, merre ? 😄 köszönöm

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • GaieusG Offline
                                        Gaieus
                                        last edited by

                                        Először is, a Twilight "toolbar"-on kattints arra az ikonra, ami a képen van.
                                        Aztán kattints egy valamivel már betextúrázott felületre, majd a "Template" fülre, innen meg válassz egy fémes textúrát.

                                        TWL-MaterialEditor.png

                                        Most már csak az kell, hogy ez a fémes textúra valamit vissza is tükrözhessen (különben épp olyan tompa marad, mint a műanyag párja). Kell egy háttér, háttér kép, egyéb dolgok a modellben meg ilyesmi.

                                        Gai...

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • C Offline
                                          csoopi
                                          last edited by

                                          közben rájöttem köszi 😄 telepakoltam a gyerek páncélját tükröző felülettel meg közéjük tettem be egy kutat amiben világító trutyi van..tök szép..csak iszonyat hosszú a render time xD

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • GaieusG Offline
                                            Gaieus
                                            last edited by

                                            A "világító trutyi" mit jelent?

                                            A mesterséges fényekkel vigyázni kell. Ha point- vagy spotlight-ot használsz, nem szabad hozzáérjen más geometriához. Ha emitter felületet, akkor lehetőleg ne legyen nagy a poligonszáma. Ha nagyon sok fényforrást használsz, lehetőleg az "Easy > 10-esssel renderelj.

                                            Lehet bele hdr hátteret is tenni, az szép környezetet/megvilágítást ad, és nem viszi annyira a renderelési időt.

                                            Gai...

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 5 / 7
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement