LA bonne manière pour créer un toit + comble de maison
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Salut !
@ regis,
Vache !!! Pas mal du tout didon !J'eus essayé fût un temps avec ce log de rendu, mais je le trouvais un peu trop compliqué !
Les textures persos dans SU s'exportent mal sur KT... C'est un gros problème je trouve, et je n'ai pas cherché à trouver une solution... Peut être intégrer des textures directement dans KT ?En ce moment j'utilise Vray, qui est à mon gout extrêmement simple et efficace. Mais payant.
Un exemple en trois clics et une texture sur les poignées... 5 minutes de traitement, et voilà.
Je te l'accorde, le fond est on ne peut plus simple !!! Mais ça a le mérite d'être rapide...A bientot.
Matt.PS : Très intéressant ton sujet sur les erreurs possibles avec SU !
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houlala !! ça devient super pointu ... bon je vais essayer de m'élever à votre niveau, mais je ne promets rien.
Bon, Régis ... les doublons de surface ... je vois ... doublon entre la surface du plafond de mon rdc et la face inférieure de la plaque que j'ai utilisée pour dessiner et élever mon 1er étage ... Mais si j'en supprime 1, je casse mes volumes !!??
JE ne peux pas éclater mon plancher ni mes pièces du rdc ??Est-il possible de les fusionner en 1 seule surface ? Ainsi, les volumes resteraient fermés .. mais peut être que je me prends la tête pour rien ... je réfléchie encore comme si j'utilisais une D-CAO avec la nécessité de manipuler des entités fermées et rigoureuse au sens mathématique ...
Sinon, je commence à comprendre certaines videos de conception de maison où les gars passent leur temps à créer des faces, les effacer, en créer d'autres, les effacer ...
Pour les rendus intérieurs, je me contenterais des vues en section de SU, je ne suis pas à la recherche d'un tel niveau de rendu ...
AG
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Salut Aegedus
En fait cela ne serai pas tràs compliqué à faire.
D'abord nul besoin d'éclater tes groupes tu sélectionne et tu choisis modifier le groupe et une fois terminé tu le referme.Pour la partie inférieure tu supprimes simplement les dessus de cloison puis tu refermes ton groupe et ensuite tu dessines le contour de chaque pièces pour lui faire le plafond et ceci fait tu crées un groupes pour tous les plafonds
ensuite tu supprimes la face de dessous de la dalle supérieure.
pavillon.skpSalut Matt
Il me semble que Vray ne tourne pas sous mac mais cela à peut être changé depuis mais il est payant, KT est gratuit donc je préfère, de plus il n'y a pas de problème avec les textures persos si tu ne mets pas d'accent ou de charactères spéciaux dans le nom de la texture.
Le rendu que j'ai montré est vraiment basique, il ne m'a pas pris plus de 5 mn pour le faire c'est juste un export de SU2KT et un clic pour lancer le rendu qui a duré 1 mn 30 maxi@ Aegedus
La différence entre cette vision et celle de sketchup c'est que d'abord on voit de la lumière et on à droit à des effets de reflets et c'est quand même beaucoup plus sympa. Bon sur cette image je m'étais gouré en fait j'aurai dû faire des spots au plafond pour voir d'où vient la lumière mais bon c'est pas grave.@ Matt
Sympa ton meuble.@+
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@regis said:
D'abord nul besoin d'éclater tes groupes tu sélectionne et tu choisis modifier le groupe et une fois terminé tu le referme.
je parlais de mes volumes ... héritage de mon expérience CAO, un volume doit tjrs être fermé. Un cube avec des arêtes non jointives n'est pas un cube ... mais ici, dans SU, on se moque de tout ça.
Pour le reste c'est vu .... la bonne méthode revient souvent à minimiser le nb d'éléments graphique ... on simplifie tout. Je vais essayer de m'y tenir.
Sinon, à quoi correspondent les traits en gras ??
@unknownuser said:
Le rendu que j'ai montré est vraiment basique, il ne m'a pas pris plus de 5 mn pour le faire c'est juste un export de SU2KT et un clic pour lancer le rendu qui a duré 1 mn 30 maxi
moins de 10 min pour ça ... effectivement, ça donne à réfléchir .. bon, si ma femme commence à être dubitative, je passerai à la version "cinecolor" !!
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@unknownuser said:
De plus il n'y a pas de problème avec les textures persos si tu ne mets pas d'accent ou de charactères spéciaux dans le nom de la texture.
Gloup... C'était juste ça ???? Grmbl je retente de suite
Je ne savais pas que cray ne fonctionnait pas sous Mac... Soit dit en passant, à quand SU sous Linux, bondieu de bois !Merci pour le compliment, c'est pour un client ! Mais faut pas dire
A bientot.
Matt. -
Salut Aegedus
Ce que j'appelle les traits gras ce sont les arêtes profilées qui matérialisent le contour d'une forme.
Quand tu superpose deux groupe chacun de ces groupes a ses arêtes profilées ainsi tu te retrouve avec ce fameux trait gras qui traverse tes deux groupes.
exemple avec ce fameux trait gras :
Sans le trait gras :
@+
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@ Matt
Je me demandais juste quelle version de KT tu avais utilisé à l'époque et surtout quelle version du plugin SU2KT.
Les choses ayant évolué depuis fin janvier 2008 avec KT 2008 echo et le nouveau plugin SU2KT.Je trouve cela vraiment excellent je suis complètement bluffé par ce soft.
Y a juste un truc qui m'embête c'est qu'ils ont pas encore sorti le manuel qui va avec mais bon avec un peu de patience cela finira bien par arriver.@+
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Salut !!
@ Régis,
J'ai la version 2008 echo edition, et le plugin SU2KT version 3.0 Mac 9th December 2007.
Mais j'ai réessayé, je n'arrive pas à avoir un rendu convenable. Il faut tatonner un peu...
Pour l'instant je n'ai pas le temps... Mais merci pour cet exemple, qui montre bien la puissance de ce moteur de rendu GRATUIT !!!@ Pilou,
Oui, j'ai lu des trucs intéressants sur ce log de rendu. Mais je n'arrive pas à choper d'install ! Sur le site, je tape mon mail, et ils doivent m'envoyer un lien, ou un truc dans le genre... Mais pas de retour. Aaah..A bientot !
Matt. -
Sinon il y a Podium ou il y a juste à faire bouger 2 curseurs pour avoir un rendu!
Y a pas plus simple
La version gratuite marche en 500*500, et permet de voir ce que fait la bête! -
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Pour une évaluation d'essai aussi ?
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Ben oui! C'est écrit en gros et en en gras!
Dans la page de chargement "Free evaluation"
"Si problème nous tarabuster jusqu'à obtention de ce foutu code!" -
@ matt
D'accord avec toi sur le fait que Kerkythea n'est pas simple à appréhender, j'ai vu des images sur le forum de kerkythea que franchement la mienne vole bas comparé à elles.
@+
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Oui j'en ai vu aussi... C'est impressionnant !!! Sur le site de l'escargot, aussi... y en a un qui maitrise vachement !
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Kerkythea, c'est comme Blender (en plus intuitif, mais ça, c'est pas dur !) : il faut se prendre par la main et s'y coller 2-3 heures sans personne autour.
Pour peu que l'anglais ne vous rebute pas, le forum officiel est fréquenté par tout un tas de gens très pointus, et très sympas, toujours prêts à donner des conseils. -
Salut Eulgrand
Kerkythea c'est cool, je commence à comprendre comment fonctionne l'éditeur de matériaux.
C'est sûr qu'il faut y passer un peu de temps si on veut avoir de bon résultats mais je crois que c'est pareil pour tout.@+
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Vivement les logiciels de rendu "temps réel"
C'est pas encore hyper léché, (encore que), mais çà vient -
Excuses moi Pilou en fait j'ai été surpris, je ne m'attendais pas du tout à ça.
Du rendu en temps réel direct live dans sketchup pour moi c'est plutôt le plugin d'AdamB qui m'apparaît s'imposer, surtout pour celui qui ne veux pas se casser la tête avec un moteur de rendu.
Pas besoin d'export, tu peux mettre tes lumières dans sketchup, au niveau des textures ça à l'air plus que correct, il me tarde de l'essayer je me suis inscris sur le site il n'y a pas longtemps (toi aussi d'ailleurs) mais la version d'essai n'était pas encore dispo.
A voir et essayer. Bon à mon avis cela ne sera pas gratuit mais si cela reste raisonnable pourquoi pas.Dans cette page il y a le lien vers une video sur youtube du fameux plugin en action
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&p=46395#p46395@+
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Dans ce lien, on peut voir toutes les vidéos que adamb a faites... Impressionant !
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