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ROBOTIC LINKAGE MECHANISM simulator - ALGODOO - GEOGEBRA

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  • P Offline
    pilou
    last edited by 27 Jan 2015, 23:10

    Juste un essai avec un fichier qui vient de sortir sur le forum 😉
    Faut cliquer! 😒 Âmes sensibles s'abstenir ❗
    persos.gif

    Frenchy Pilou
    Is beautiful that please without concept!
    My Little site :)

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    • P Offline
      pilou
      last edited by 29 Jan 2015, 01:12

      Un béquilleur aléatoire! 😄

      bequilleur.gif

      N'ont pas "d'auto-contact" ! 🤓
      sautille.jpg

      bequilleur1.gif


      Sautille.zip

      Frenchy Pilou
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      • C Offline
        chri
        last edited by 1 Feb 2015, 19:16

        Bonjour

        Pour info , il est possible de télécharger des nombreux exemples ... a étudier.

        Celui que je viens de télécharger avec le mot clé LINKAGE est une simulation manuelle ( avec poignée de manœuvre )

        [highlight=#ffff00:17vxgtpq]cliquer sur la 1ere image pour l'animer[/highlight:17vxgtpq]

        Chri
        a+


        telechargements ALGODOO.gif


        PAUCELLIER en manuel.gif

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        • P Offline
          pilou
          last edited by 1 Feb 2015, 22:50

          Nombreux exemples est un euphémisme : plus de 2 400 000 fichiers chargeables! 💚

          Oui pendant toute animation on peut continuer à faire tout ce qu'on veut!
          Evidément comme cela bouge toujours c'est des fois très sportif si les choses ne sont pas fixées! 😄
          Heureusement qu'il y a la touche pause! 🤓

          Il y a un truc très gadget, ce sont les palettes d'outils flottantes! 😲
          (à la MacIntosh même sur PC) 💚

          palette.gif

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • topic:timeago-later,2 months
          • P Offline
            pilou
            last edited by 5 Apr 2015, 00:19

            Etonnant non ? 😄

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
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            • topic:timeago-later,15 days
            • P Offline
              pilou
              last edited by 19 Apr 2015, 16:44

              Encore un autre!

              Il a l'air d'avoir un autre concept d'animation! Minute O.42 ! 😎

              Frenchy Pilou
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              • topic:timeago-later,6 months
              • C Offline
                chri
                last edited by 3 Oct 2015, 07:50

                Bonj

                Voici un exemple de mecanisme issu des travaux GEOGEBRA de Patrick Clément
                http://tube.geogebra.org/material/simple/id/72275#material/1511

                Cette courte animation permet de découvrir un GRAPHE qui permet d'animer un mecanisme et de modifier ses parametres de longueur et d'angle "graphiquement" sur une même figure.
                A noter qu'il est possible , entre autre , d'afficher numeriquement les parametres ( voir 2 eme anim.)

                la 3eme animation est plus "classique"

                Chri


                DEMO.gif


                ajout valeur.gif


                plus classique.gif

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                • P Offline
                  pilou
                  last edited by 3 Oct 2015, 08:31

                  Cool Raoul! Balèze le GeoGebra! 😄

                  (sinon rien à voir : ne pas rater cela ! ) 🤓
                  Aussi incroyable que cela paraît, c'est bien accessible à l'utilisateur! 😎
                  Toujours gratoche pour l'étudiant, l'enthousiaste, le hobbyiste, la startUp! 👍

                  Frenchy Pilou
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                  • topic:timeago-later,9 months
                  • P Offline
                    pilou
                    last edited by 29 Jun 2016, 21:49

                    Bon, bé fichtre! 😉 (tout gratoche oeuf corse)
                    On peut refaire son Algodoo chez soi, avec ce truc de furieux! 😮
                    Le p5.js (c'est du javaScript) qui se programme direct en ligne dans le navigateur!
                    (ça marche avec tout : de l'arduino au télescope! )
                    Resucée du Processing (c'est du Java) mais bon c'est quasi pareil en gros!
                    Question vitesse Processing, ayant vu les vidéos du sieur Daniel Shifmann - Coding Rainbow carbure en gros 3 fois plus vite que p5.js pour les bidules délicats! 🤓

                    Bref le p5.js a déjà plein de "libraries" dont celle-ci (p5Collide2D )avec laquelle je pense a été fait cela!
                    Il aurait quand même pu le dire l'Otoro! 💚
                    http://otoro.net/ml/pendulum-esp-mobile/index.html Double pendule inverse!
                    (j'ai pas tout suivi, mais, bon, on peut interagir avec ce qui est sur l'écran! ☀
                    Parce que ce qui est derrière ce truc, c'est des réflexions sur les réseaux neuronaux! Bouffre!

                    M'enfin c'est sûr que ce p5.js c'est le truc qui va prendre de l'essor! 🤓

                    Une vidéo qui n'a rien à voir mais c'est du P5.js qui choppe la caméra et en bricole le résultat! 😄

                    Frenchy Pilou
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                    • S Offline
                      SERGIO
                      last edited by 1 Jul 2016, 07:56

                      @pilou said:

                      la dose d'astuce qu'il faut avoir pour réaliser ce genre de chose!

                      Et de poésie! de la pure pataphysique!

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                      • topic:timeago-later,2 years
                      • C Offline
                        chri
                        last edited by 11 Feb 2018, 19:40

                        @pilou said:

                        Normalement à copier cela doit être très facile, car toute la difficulté réside seulement dans la longueur respective des segments! 🤓

                        Il y a des trucs a connaitre du style :
                        S+L ≤ P+Q

                        La condition de Grashof d'une liaison à quatre barres est:
                        Si la somme de la liaison la plus courte et la plus longue d'un quadrilatère articulé planaire est inférieure ou égale à la somme des deux liaisons restantes, le lien le plus court peut pivoter complètement par rapport à une lien voisin.
                        En d'autres termes, la condition est satisfaite si S + L ≤ P + Q où S est la liaison la plus courte, L est la plus longue, et P et Q sont les autres liens

                        lien
                        http:http://en.wikipedia.org/wiki/Four-bar_linkage

                        chri


                        GRASHOF01.PNG


                        GRASHOF02.PNG


                        GRASHOF03.PNG


                        GRASHOF04.PNG


                        LOI DE GRASHOFF 1.png

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • topic:timeago-later,3 years
                        • P Offline
                          pilou
                          last edited by 8 Mar 2021, 17:26

                          Et même devenu gratuit désormais pour les MACS! ☀

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
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