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    Profondeur de champs dans Vray

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    • A Offline
      adebeo
      last edited by

      @unknownuser said:

      Décidément je vais y arriver!!!
      Ce n'est pas en Centimètre mais en Millimètre, c'est les seul qui à l'air de fonctionner!!!

      En effet vray a un problème avec les unites sur sketchup. Ils m'ont promis de la corriger à la prochaine version, qui devait sortir il y a 3 semaine (!?, ..... j'ai plus trop confiance)

      Si tu regarde bien la pluspart des pro t'indique d'utiliser le z-depth et photoshop pour faire ton DOF. Car le DOF de Vray est trop long en calcul et la multiplication des essais est chronophage, en plus pour améliorer la qualité tu doit souvent augmenter le subdiv. Du coup, on l'utilise que pour les vidéos ou si on connais rien Photoshop.
      Malheureusement le Z-depth de vray plante assez souvent et le paramétrage est quasiment aussi long.

      Alors quelle est la solution en 3 minutes avec un pilotage visuel et une maitrise de la qualité ? C'est faire un Z-depth avec les style de Sketchup et le brouillard uniquement ( fond noir, couleur mono-chome et brouillard) puis Photoshop.

      Voila, lors d'une formation sur vray pour sketchup sur 4 postes pas un n'avait les mêmes résultats avec des options identiques. pfffff. Le nombre de bug sur vray est parfois désespérant mais les images produites sont souvent bluffantes. Alors on s'obstine (aussi par ce que les gens continu a passer commande), ...

      @+

      adebeo
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      • selene solveigS Offline
        selene solveig
        last edited by

        Merci tous ces conseils. Par contre le Z-depth avec SU n'a pas grand chose à voir avec le rendu VRAY non ?

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • P Offline
          pierreaudouin
          last edited by

          Une nouvelle version de Vray???
          Je viens de demander à ma boite de faire une commande de Vray.
          Il serait peut-être mieux que j'attende un peu non?

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • A Offline
            adebeo
            last edited by

            @unknownuser said:

            Par contre le Z-depth avec SU n'a pas grand chose à voir avec le rendu VRAY non ?

            Le Z-depth sert à faire le DOF à la main: https://www.youtube.com/watch?v=fDzNJYi6Bok

            La nouvelle version que j'ai vu a boulder devrait apporter notament le temps réel. Mais bon si déjà il résolve leur bug. (l'interface n'est pas du tout, du tout, du tout dans leur priorité, ....)
            ps: tu peux acheter la licence Vray chez adebeo, il parrait qu'ils sont super sympa.

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            • P Offline
              pierreaudouin
              last edited by

              Désolé mais ce n'est pas moi qui fais les recherches pour acheter les logiciels!!!
              Sais-tu si une nouvelle version de Vray est bientôt à venir, ils ont parlé de date à boulder?
              A Selene, est ce que la manip de profondeur de champs fonctionne mieux en millimètre?

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • selene solveigS Offline
                selene solveig
                last edited by

                Non, c'est aléatoire. La première fois cela a fonctionné, j'étais tout content, la fois suivante, retour à la case départ :s
                Le tuto z-depth est exactement celui que j'avais trouvé, mais comme il utilise les scènes de SU, ce n'est pas possible avec Vray (c'est ce qui motivait ma remarque 😉 )
                Du coup je fais 2 calques sous PS avec des transparence. C'est bien, mais pas top ^^

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • A Offline
                  adebeo
                  last edited by

                  @unknownuser said:

                  Désolé mais ce n'est pas moi qui fais les recherches pour acheter les logiciels!!!
                  Sais-tu si une nouvelle version de Vray est bientôt à venir, ils ont parlé de date à boulder?
                  A Selene, est ce que la manip de profondeur de champs fonctionne mieux en millimètre?

                  Pour les dates demande à la personne qui achète le logiciel ( lol, non ils sont en retards, ca devait être 3 semaines après boulder)

                  @selene: heu je comprend pas ta remarque sur les scènes mais bon, ....
                  Sinon pour PS: je comprend pas le rapport avec la transparence et les2 calques. Si tu suis le tuto il faut 1 calque avec un filtre gausien basé sur le Z-depth non ?

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                  • selene solveigS Offline
                    selene solveig
                    last edited by

                    Pardon, pas des scenes, des styles. Mais le problème est le même, pas de render, donc pas utilisable avec Vray j'ai l'impression.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • A Offline
                      adebeo
                      last edited by

                      @selene solveig said:

                      Pardon, pas des scenes, des styles. Mais le problème est le même, pas de render, donc pas utilisable avec Vray j'ai l'impression.

                      tu le z-detph en image, le render en image et tu mélange le tout comme dans le tuto ?

                      adebeo
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                      • selene solveigS Offline
                        selene solveig
                        last edited by

                        Il y a un fossé entre un render et une 2D SU, je ne pense pas que tu puisses les mélanger

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • A Offline
                          adebeo
                          last edited by

                          Bin c'est justement l'idée.

                          Tu fais ton image rendu avec vray puis qu'il s'agit de ca. au lieu de choisir z-deph dans tes sorties vray, tu suis le tuto pour faire un z-depth à la main dans sketchup. pui tu melange ca dans photoshop.
                          Mais je crois que j'arrive pas à me faire comprendre, tans pis.

                          adebeo
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                          • D Offline
                            Dimitry
                            last edited by

                            @adebeo said:

                            Bin c'est justement l'idée.

                            Tu fais ton image rendu avec vray puis qu'il s'agit de ca. au lieu de choisir z-deph dans tes sorties vray, tu suis le tuto pour faire un z-depth à la main dans sketchup. pui tu melange ca dans photoshop.
                            Mais je crois que j'arrive pas à me faire comprendre, tans pis.

                            Idem, j'ai abandonné le DOF sous VRAY, ça bug trop ou alors c'est aléatoire...
                            je le fais aussi sous Photoshop. En espérant que Chaos l'aura corrigé !

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