sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Saját alkotásaink

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    175 Posts 19 Posters 158.6k Views 19 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • GaieusG Offline
      Gaieus
      last edited by

      De, arra lenne való. Csakhogy a fénycső, ha a SU alapbeállítását használod, akkor 24 oldalból áll (amelyek háromszögelve már 48 oldal), egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög. A renderelési időben ez nagyon sokat fog számítani (bár a Twilightban pl, ha az "Easy 10" beállítással renderelsz, akkor ez a különbség nem annyirasok) a többinél viszont jelentős.

      Gai...

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • M Offline
        mdk01
        last edited by

        egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög.

        Bocs,de ezt nem értem.

        Én ezt e light emitter-t úgy gondoltam hogy bármi anyagnak ha megadom ezt a beállítást független a modell alakjától, akkor az világítani fog. Először én anno a szekrény alá csak egy sima hasábot rajzoltam és hát nem világított, aztán most rajzoltam egy kört majd kihúztam csőnek és így sem világít. Most teleraktam egy csövet point light-okkal és így egész jó de nem túl életű.

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          Minél több a fényforrás, annál lassabb a renderelés. Ha egy felületet akarsz fényforrássá tenni, akkor a lehető legegyszerűbb felület legyen. A Kerkythea (így a Twilight is) mindent háromszögel. Vagyis egy négyszög már két fényforrás. Egy cső, amely 24 szegmenses körrel készül, az 48 fényforrásnak számít.

          A fényforrásnál mindenképp nagyon fontos, hogy ne a hátsó felével akarj a felületnek világítani - csak a "front" világít.

          Ebben a fénycsőben két téglalap van elhelyezve -az egyik z egyik irányba, a másik a másikba világít. Nagyon közel vannak egymáshoz, de azért nem érintkeznek.

          https://lh6.googleusercontent.com/_zcvsIuYiVbo/S6IhzTFSwfI/AAAAAAAAESk/tZfNQ33qV0I/NeonTest2.jpg

          Ez így háromszögelve összesen négy fényforrásnak számít. Ha maga a cső világítana, akkor az 12-szer ennyi lenne és sokkal több lenne a renderelési idő.

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • M Offline
            mdk01
            last edited by

            Elnézést, hogy itt hagytam a válaszod, el is olvastam csak nem sikerült azóta az SU-val tanulás szinten foglalkozni. Sőt még igazából rajzolás szempontjából sem.
            Majd jövök még és lenyomjuk a franciákat is. 👿

            Üdv.
            Balázs

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • ChSmithC Offline
              ChSmith
              last edited by

              rendered by Kerkythea.
              Várom az észrevételeket!

              "K" ügynök

              New Style_final_v2_e110_g70 (Custom).jpg

              Ch_Sh

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • C Offline
                csoopi
                last edited by

                uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • ChSmithC Offline
                  ChSmith
                  last edited by

                  @unknownuser said:

                  uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

                  Igazad van, most vettem észre..hmmm. szerintem kivettem a "SHADOW CASTER"-t...
                  Köszi, hogy szóltál!

                  Ch_Sh

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • K Offline
                    Kushid
                    last edited by

                    Sziasztok!

                    Tájépítészként (sok növény...) sokszor meggyűlt a bajom a renderelésekkel. Kis méretnél még nincs gond, de a darabszám és a méret növekedésével igen gyakran lefagy a menet (V-Ray). Itt most Twilight-os képeket láthattok. Egész egyszerűen kezelhető, jó tapasztalataim vannak vele...


                    inof@naphon.hu 01.jpg


                    inof@naphon.hu 02.jpg


                    inof@naphon.hu 03.jpg


                    inof@naphon.hu 04.jpg

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Szia!

                      Ha ilyesmivel foglalkozol, szerintem előbb-utóbb érdemes lesz olyan renderelő programmal dolgozni, amelyik a SketchUp-on kívül működik. Azok általában sokkal jobban bírják a nagy poligonszámot.

                      Ha már a Twilight-nál tartasz (szerintem is remek program), akkor legalább próbálkozz a Kerkytheával is (a Twilight tud direktben exportálni oda). Ott aztán bármit hozzávághatsz a dologhoz, milliárdszámra rendereli a pligononkat.

                      És aztán persze ott van a Lumion, a maga több száz növényével együtt (igaz, nem olcsó, de azért van egy jól működő próbaverziója is).

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • K Offline
                        Kushid
                        last edited by

                        Szia Gaieus!
                        Köszönöm a tippeket! Megnéztem néhány Lumionons videót... 👍 Rámozdulok a témára. Nagyon sokban tudná segíteni a munkámat. Majd jelentkezem.
                        Üdv!

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • K Offline
                          Kushid
                          last edited by

                          Szia!
                          Egyelőre a Thea-ig jutottam, a Lumionhoz még fel kell húznom a gépet 😄
                          A többi kép itt: http://land8.com/photo/albums/sketchup-thea-render
                          Még ki kell ismernem, mert igen sok paramétert lehet állítani.
                          Az feltűnt, hogy a "final gathering" presettel (viszonylag gyors és szép) a levelek
                          sűrűsödésénél furcsán egyszerűsíti az árnyékokat. Fekete flekkek jelennek meg.
                          Még kísérletezem....


                          thearender.jpg

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            Hát, mindenesetre nem rossz. Nem tudom, miért csinálja azokat a fekete cuccokat viszont. Nekem ez sosem tűnt még fel.

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • A Offline
                              Azeriel
                              last edited by

                              Hali, pár hete kezdtem a Sketchupot és csodálom az egyszerűségét. Bele is kezdtem egy kisebb dologba, ami pár épület rekonstrukcióján alapul.
                              Most ilyeneket tudok csinálni, bár ez nem lett a legjobb.

                              http://www.kephost.com/images4/2012/9/4/9yls6bemtzd7ibgj0o6e.jpg

                              Van még 1-2 kép a facebookos lapomon: https://www.facebook.com/pages/Azeriel-Shade/160570137401012?ref=hl

                              És egy kérdés: Ha valami kérdésem lenne a programmal kapcsolatban, hogy valamit hogyan kell benne csinálni, vagy ilyesmi, azt hol tegyem fel? Mert nem igazodok ki a fórumokon.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • GaieusG Offline
                                Gaieus
                                last edited by

                                @azeriel said:

                                Ha valami kérdésem lenne a programmal kapcsolatban, hogy valamit hogyan kell benne csinálni, vagy ilyesmi, azt hol tegyem fel? Mert nem igazodok ki a fórumokon

                                Legjobb, ha minden egyes problémával, amely fölmerül, külön topikot kezdesz. Akkor nem keverednek a dogok...

                                Gai...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • L Offline
                                  local
                                  last edited by

                                  Sziasztok!
                                  Már több alkalommal is szerettem volna megosztani veletek néhány bútortervemet, de mivel nincs renderelő programom ezért ez meghiúsult.

                                  Ez a bútorajtó - amit egy megrendelőm kérésére modelleztem le - nem egy őrült nagy projekt de egész elfogadható lett az eredmény renderelés nélkül is.


                                  Antikolt égerfa ajtó

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • GaieusG Offline
                                    Gaieus
                                    last edited by

                                    Ez így egyszerű SketchUp export? Azok a fények a textúrában vannak vagy csak simán a SketchUp adja ki így?
                                    [mod=👍:25yeyzxk]Akárhogy is, nagyon klassz, mondhatom![/mod:25yeyzxk]
                                    Egy kisebb kritika: a komponensek (?) összeillesztésénél látszik egy kis vonal. Ez attól van, hogy a komponenseknek az egy mássak érintkező felületei átlátszanak a SketchUpban (a tökéletlen élsimítás / "antialiasing" miatt).

                                    Ezen úgy szokás úrrá lenni, hogy azokat az (egyébként sosem látszó) felületeket vagy kitöröljük, vagy (ha pl. a "solid" funkciók miatt kellenek) akkor elrejtjük (az őket körülvevő élekkel együtt, de az itt most úgy tűnik, nem érdekes).

                                    Gai...

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • L Offline
                                      local
                                      last edited by

                                      Köszi, valahol olvastam hogy egy jó textúra az alapja mindennek 😉

                                      Igen, ez csak sima 2D export.
                                      A fények a textúrában vannak. Eddig csak simán befestettem a felületeket, de ez a fotó és az ajtó típusa is alkalmas volt arra hogy rávetítsem a textúrát a felületre.

                                      Az éleket kitörölni nem lehet, mert ez az ajtó 9 komponensből tevődik össze.
                                      Tehát csak Soft-al és Hidden-el van elrejtve. Mindkét megoldásnál látszanak az élek bizonyos szögben, de egy távolabbi képen például - ahol majd a kész konyhabútor szerepel - már nem látszanak ezek az élek.

                                      Csak úgy lehet a textúrából tetszőleges méretű ajtót készíteni ha felosztom az alábbi rajz szerint és csak azt a részt nyújtom amelyik nem torzítja el az ajtó arányait.
                                      Akkor meg már úgy gondoltam hogy miért vetítgessem mindegyik ajtóra a nyújtott textúrát, ha egy egyszerű dinamikus komponenst is készíthetek belőle, amelyet egy pillantás alatt kedvemre átméretezhetek.

                                      Persze ha a modell egy darabból van és csak a textúrát nyújtom a fent említett módon, és csak a textúrán rejtem el a vonalakat, nem biztos hogy látszanának az élek, de akkor minden méretet külön kell textúrázgatni.


                                      MWSnap095.jpg

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • GaieusG Offline
                                        Gaieus
                                        last edited by

                                        Nem azt mondtam, hogy az éleket töröld - hisz azok nyilván a görbe felületeket is határolják (meghatározzák). Hanem hogy azokkal együtt azokat a belső felületeket is rejtsd el, amelyekkel a különböző komponensek érintkeznek egymással. Valahogy így:

                                        elrejt.png
                                        És amúgy igen, klassz technika, hogy mutatós darabokat lehessen létrehozni renderelés nélkül is.

                                        Gai...

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • L Offline
                                          local
                                          last edited by

                                          Értem. Köszönöm, ez eszembe sem jutott.
                                          Szuper ötlet! 😄

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • L Offline
                                            local
                                            last edited by

                                            Még egyszer nagyon köszönöm a segítséget.
                                            Azokat a belső felületeket ki is töröltem.
                                            Szuper lett.

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 8 / 9
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement