Saját alkotásaink
-
Szép.
Tegyél egy aprócska kis fényforrást (pointlight) a gyertyalángok elé (vigyázz, hogy ne érjen semmihez!) és adj neki valami melegebb, sárgás színt. Aztán vegyél le egy kicsit az általános megvilágításból (de azért hagyjál belőle!).
-
Hali!
Csinálj egy fénycsövet, amelynek valamennyire áttetsző a fala és abba helyezd el a fényforrást.
Csaba ezt hogyan értetted?
5.lap lapalja 2010.mar.15.Sok kis "point light"-ot egymás mellé? Ugye én twilight-al renderelek ott a "material editor"-ba a "templates"-nél lévő "light emitter" nem erre való?
Már régóta érdekel ez a fénycsöves dolog de light emitter-rel nem jött össze, a "point light" meg kicsit gagyi megoldásnak tűnik ráadásul nem lesz összefüggő a fény, mivel point-okról van szó.
Gondolom én...Köszi
Üdv. -
De, arra lenne való. Csakhogy a fénycső, ha a SU alapbeállítását használod, akkor 24 oldalból áll (amelyek háromszögelve már 48 oldal), egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög. A renderelési időben ez nagyon sokat fog számítani (bár a Twilightban pl, ha az "Easy 10" beállítással renderelsz, akkor ez a különbség nem annyirasok) a többinél viszont jelentős.
-
egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög.
Bocs,de ezt nem értem.
Én ezt e light emitter-t úgy gondoltam hogy bármi anyagnak ha megadom ezt a beállítást független a modell alakjától, akkor az világítani fog. Először én anno a szekrény alá csak egy sima hasábot rajzoltam és hát nem világított, aztán most rajzoltam egy kört majd kihúztam csőnek és így sem világít. Most teleraktam egy csövet point light-okkal és így egész jó de nem túl életű.
-
Minél több a fényforrás, annál lassabb a renderelés. Ha egy felületet akarsz fényforrássá tenni, akkor a lehető legegyszerűbb felület legyen. A Kerkythea (így a Twilight is) mindent háromszögel. Vagyis egy négyszög már két fényforrás. Egy cső, amely 24 szegmenses körrel készül, az 48 fényforrásnak számít.
A fényforrásnál mindenképp nagyon fontos, hogy ne a hátsó felével akarj a felületnek világítani - csak a "front" világít.
Ebben a fénycsőben két téglalap van elhelyezve -az egyik z egyik irányba, a másik a másikba világít. Nagyon közel vannak egymáshoz, de azért nem érintkeznek.

Ez így háromszögelve összesen négy fényforrásnak számít. Ha maga a cső világítana, akkor az 12-szer ennyi lenne és sokkal több lenne a renderelési idő.
-
Elnézést, hogy itt hagytam a válaszod, el is olvastam csak nem sikerült azóta az SU-val tanulás szinten foglalkozni. Sőt még igazából rajzolás szempontjából sem.
Majd jövök még és lenyomjuk a franciákat is.
Üdv.
Balázs -
rendered by Kerkythea.
Várom az észrevételeket!"K" ügynök

-
uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!
-
@unknownuser said:
uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!
Igazad van, most vettem észre..hmmm. szerintem kivettem a "SHADOW CASTER"-t...
Köszi, hogy szóltál! -
Sziasztok!
Tájépítészként (sok növény...) sokszor meggyűlt a bajom a renderelésekkel. Kis méretnél még nincs gond, de a darabszám és a méret növekedésével igen gyakran lefagy a menet (V-Ray). Itt most Twilight-os képeket láthattok. Egész egyszerűen kezelhető, jó tapasztalataim vannak vele...




-
Szia!
Ha ilyesmivel foglalkozol, szerintem előbb-utóbb érdemes lesz olyan renderelő programmal dolgozni, amelyik a SketchUp-on kívül működik. Azok általában sokkal jobban bírják a nagy poligonszámot.
Ha már a Twilight-nál tartasz (szerintem is remek program), akkor legalább próbálkozz a Kerkytheával is (a Twilight tud direktben exportálni oda). Ott aztán bármit hozzávághatsz a dologhoz, milliárdszámra rendereli a pligononkat.
És aztán persze ott van a Lumion, a maga több száz növényével együtt (igaz, nem olcsó, de azért van egy jól működő próbaverziója is).
-
Szia Gaieus!
Köszönöm a tippeket! Megnéztem néhány Lumionons videót...
Rámozdulok a témára. Nagyon sokban tudná segíteni a munkámat. Majd jelentkezem.
Üdv! -
Szia!
Egyelőre a Thea-ig jutottam, a Lumionhoz még fel kell húznom a gépet
A többi kép itt: http://land8.com/photo/albums/sketchup-thea-render
Még ki kell ismernem, mert igen sok paramétert lehet állítani.
Az feltűnt, hogy a "final gathering" presettel (viszonylag gyors és szép) a levelek
sűrűsödésénél furcsán egyszerűsíti az árnyékokat. Fekete flekkek jelennek meg.
Még kísérletezem....

-
Hát, mindenesetre nem rossz. Nem tudom, miért csinálja azokat a fekete cuccokat viszont. Nekem ez sosem tűnt még fel.
-
Hali, pár hete kezdtem a Sketchupot és csodálom az egyszerűségét. Bele is kezdtem egy kisebb dologba, ami pár épület rekonstrukcióján alapul.
Most ilyeneket tudok csinálni, bár ez nem lett a legjobb.
Van még 1-2 kép a facebookos lapomon: https://www.facebook.com/pages/Azeriel-Shade/160570137401012?ref=hl
És egy kérdés: Ha valami kérdésem lenne a programmal kapcsolatban, hogy valamit hogyan kell benne csinálni, vagy ilyesmi, azt hol tegyem fel? Mert nem igazodok ki a fórumokon.
-
@azeriel said:
Ha valami kérdésem lenne a programmal kapcsolatban, hogy valamit hogyan kell benne csinálni, vagy ilyesmi, azt hol tegyem fel? Mert nem igazodok ki a fórumokon
Legjobb, ha minden egyes problémával, amely fölmerül, külön topikot kezdesz. Akkor nem keverednek a dogok...
-
Sziasztok!
Már több alkalommal is szerettem volna megosztani veletek néhány bútortervemet, de mivel nincs renderelő programom ezért ez meghiúsult.Ez a bútorajtó - amit egy megrendelőm kérésére modelleztem le - nem egy őrült nagy projekt de egész elfogadható lett az eredmény renderelés nélkül is.

-
Ez így egyszerű SketchUp export? Azok a fények a textúrában vannak vagy csak simán a SketchUp adja ki így?
[mod=
:25yeyzxk]Akárhogy is, nagyon klassz, mondhatom![/mod:25yeyzxk]
Egy kisebb kritika: a komponensek (?) összeillesztésénél látszik egy kis vonal. Ez attól van, hogy a komponenseknek az egy mássak érintkező felületei átlátszanak a SketchUpban (a tökéletlen élsimítás / "antialiasing" miatt).Ezen úgy szokás úrrá lenni, hogy azokat az (egyébként sosem látszó) felületeket vagy kitöröljük, vagy (ha pl. a "solid" funkciók miatt kellenek) akkor elrejtjük (az őket körülvevő élekkel együtt, de az itt most úgy tűnik, nem érdekes).
-
Köszi, valahol olvastam hogy egy jó textúra az alapja mindennek

Igen, ez csak sima 2D export.
A fények a textúrában vannak. Eddig csak simán befestettem a felületeket, de ez a fotó és az ajtó típusa is alkalmas volt arra hogy rávetítsem a textúrát a felületre.Az éleket kitörölni nem lehet, mert ez az ajtó 9 komponensből tevődik össze.
Tehát csak Soft-al és Hidden-el van elrejtve. Mindkét megoldásnál látszanak az élek bizonyos szögben, de egy távolabbi képen például - ahol majd a kész konyhabútor szerepel - már nem látszanak ezek az élek.Csak úgy lehet a textúrából tetszőleges méretű ajtót készíteni ha felosztom az alábbi rajz szerint és csak azt a részt nyújtom amelyik nem torzítja el az ajtó arányait.
Akkor meg már úgy gondoltam hogy miért vetítgessem mindegyik ajtóra a nyújtott textúrát, ha egy egyszerű dinamikus komponenst is készíthetek belőle, amelyet egy pillantás alatt kedvemre átméretezhetek.Persze ha a modell egy darabból van és csak a textúrát nyújtom a fent említett módon, és csak a textúrán rejtem el a vonalakat, nem biztos hogy látszanának az élek, de akkor minden méretet külön kell textúrázgatni.

-
Nem azt mondtam, hogy az éleket töröld - hisz azok nyilván a görbe felületeket is határolják (meghatározzák). Hanem hogy azokkal együtt azokat a belső felületeket is rejtsd el, amelyekkel a különböző komponensek érintkeznek egymással. Valahogy így:

És amúgy igen, klassz technika, hogy mutatós darabokat lehessen létrehozni renderelés nélkül is.
Hello! It looks like you're interested in this conversation, but you don't have an account yet.
Getting fed up of having to scroll through the same posts each visit? When you register for an account, you'll always come back to exactly where you were before, and choose to be notified of new replies (either via email, or push notification). You'll also be able to save bookmarks and upvote posts to show your appreciation to other community members.
With your input, this post could be even better 💗
Register LoginAdvertisement