sketchucation logo sketchucation
    • Login
    Oops, your profile's looking a bit empty! To help us tailor your experience, please fill in key details like your SketchUp version, skill level, operating system, and more. Update and save your info on your profile page today!
    🛣️ Road Profile Builder | Generate roads, curbs and pavements easily Download

    Saját alkotásaink

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    175 Posts 19 Posters 160.1k Views 19 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • M Offline
      mdk01
      last edited by

      egy egyszerű téglalap a fénycsőben pedig csak két háromszög.

      Bocs,de ezt nem értem.

      Én ezt e light emitter-t úgy gondoltam hogy bármi anyagnak ha megadom ezt a beállítást független a modell alakjától, akkor az világítani fog. Először én anno a szekrény alá csak egy sima hasábot rajzoltam és hát nem világított, aztán most rajzoltam egy kört majd kihúztam csőnek és így sem világít. Most teleraktam egy csövet point light-okkal és így egész jó de nem túl életű.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • GaieusG Offline
        Gaieus
        last edited by

        Minél több a fényforrás, annál lassabb a renderelés. Ha egy felületet akarsz fényforrássá tenni, akkor a lehető legegyszerűbb felület legyen. A Kerkythea (így a Twilight is) mindent háromszögel. Vagyis egy négyszög már két fényforrás. Egy cső, amely 24 szegmenses körrel készül, az 48 fényforrásnak számít.

        A fényforrásnál mindenképp nagyon fontos, hogy ne a hátsó felével akarj a felületnek világítani - csak a "front" világít.

        Ebben a fénycsőben két téglalap van elhelyezve -az egyik z egyik irányba, a másik a másikba világít. Nagyon közel vannak egymáshoz, de azért nem érintkeznek.

        https://lh6.googleusercontent.com/_zcvsIuYiVbo/S6IhzTFSwfI/AAAAAAAAESk/tZfNQ33qV0I/NeonTest2.jpg

        Ez így háromszögelve összesen négy fényforrásnak számít. Ha maga a cső világítana, akkor az 12-szer ennyi lenne és sokkal több lenne a renderelési idő.

        Gai...

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • M Offline
          mdk01
          last edited by

          Elnézést, hogy itt hagytam a válaszod, el is olvastam csak nem sikerült azóta az SU-val tanulás szinten foglalkozni. Sőt még igazából rajzolás szempontjából sem.
          Majd jövök még és lenyomjuk a franciákat is. 👿

          Üdv.
          Balázs

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • ChSmithC Offline
            ChSmith
            last edited by

            rendered by Kerkythea.
            Várom az észrevételeket!

            "K" ügynök

            New Style_final_v2_e110_g70 (Custom).jpg

            Ch_Sh

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • C Offline
              csoopi
              last edited by

              uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • ChSmithC Offline
                ChSmith
                last edited by

                @unknownuser said:

                uw ez marha jó lett Oo nekem bejön. ha nagyon kötözködni akarok akkor az asztal fölött a lámpa "rácsai" nem vetnek árnyékot a falra ha jól látom. bár gondolom ez a render plugin hibája, nekem is volt ilyen. még egyszer grat!

                Igazad van, most vettem észre..hmmm. szerintem kivettem a "SHADOW CASTER"-t...
                Köszi, hogy szóltál!

                Ch_Sh

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • K Offline
                  Kushid
                  last edited by

                  Sziasztok!

                  Tájépítészként (sok növény...) sokszor meggyűlt a bajom a renderelésekkel. Kis méretnél még nincs gond, de a darabszám és a méret növekedésével igen gyakran lefagy a menet (V-Ray). Itt most Twilight-os képeket láthattok. Egész egyszerűen kezelhető, jó tapasztalataim vannak vele...


                  inof@naphon.hu 01.jpg


                  inof@naphon.hu 02.jpg


                  inof@naphon.hu 03.jpg


                  inof@naphon.hu 04.jpg

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • GaieusG Offline
                    Gaieus
                    last edited by

                    Szia!

                    Ha ilyesmivel foglalkozol, szerintem előbb-utóbb érdemes lesz olyan renderelő programmal dolgozni, amelyik a SketchUp-on kívül működik. Azok általában sokkal jobban bírják a nagy poligonszámot.

                    Ha már a Twilight-nál tartasz (szerintem is remek program), akkor legalább próbálkozz a Kerkytheával is (a Twilight tud direktben exportálni oda). Ott aztán bármit hozzávághatsz a dologhoz, milliárdszámra rendereli a pligononkat.

                    És aztán persze ott van a Lumion, a maga több száz növényével együtt (igaz, nem olcsó, de azért van egy jól működő próbaverziója is).

                    Gai...

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • K Offline
                      Kushid
                      last edited by

                      Szia Gaieus!
                      Köszönöm a tippeket! Megnéztem néhány Lumionons videót... 👍 Rámozdulok a témára. Nagyon sokban tudná segíteni a munkámat. Majd jelentkezem.
                      Üdv!

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • K Offline
                        Kushid
                        last edited by

                        Szia!
                        Egyelőre a Thea-ig jutottam, a Lumionhoz még fel kell húznom a gépet 😄
                        A többi kép itt: http://land8.com/photo/albums/sketchup-thea-render
                        Még ki kell ismernem, mert igen sok paramétert lehet állítani.
                        Az feltűnt, hogy a "final gathering" presettel (viszonylag gyors és szép) a levelek
                        sűrűsödésénél furcsán egyszerűsíti az árnyékokat. Fekete flekkek jelennek meg.
                        Még kísérletezem....


                        thearender.jpg

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • GaieusG Offline
                          Gaieus
                          last edited by

                          Hát, mindenesetre nem rossz. Nem tudom, miért csinálja azokat a fekete cuccokat viszont. Nekem ez sosem tűnt még fel.

                          Gai...

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • A Offline
                            Azeriel
                            last edited by

                            Hali, pár hete kezdtem a Sketchupot és csodálom az egyszerűségét. Bele is kezdtem egy kisebb dologba, ami pár épület rekonstrukcióján alapul.
                            Most ilyeneket tudok csinálni, bár ez nem lett a legjobb.

                            http://www.kephost.com/images4/2012/9/4/9yls6bemtzd7ibgj0o6e.jpg

                            Van még 1-2 kép a facebookos lapomon: https://www.facebook.com/pages/Azeriel-Shade/160570137401012?ref=hl

                            És egy kérdés: Ha valami kérdésem lenne a programmal kapcsolatban, hogy valamit hogyan kell benne csinálni, vagy ilyesmi, azt hol tegyem fel? Mert nem igazodok ki a fórumokon.

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • GaieusG Offline
                              Gaieus
                              last edited by

                              @azeriel said:

                              Ha valami kérdésem lenne a programmal kapcsolatban, hogy valamit hogyan kell benne csinálni, vagy ilyesmi, azt hol tegyem fel? Mert nem igazodok ki a fórumokon

                              Legjobb, ha minden egyes problémával, amely fölmerül, külön topikot kezdesz. Akkor nem keverednek a dogok...

                              Gai...

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • L Offline
                                local
                                last edited by

                                Sziasztok!
                                Már több alkalommal is szerettem volna megosztani veletek néhány bútortervemet, de mivel nincs renderelő programom ezért ez meghiúsult.

                                Ez a bútorajtó - amit egy megrendelőm kérésére modelleztem le - nem egy őrült nagy projekt de egész elfogadható lett az eredmény renderelés nélkül is.


                                Antikolt égerfa ajtó

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • GaieusG Offline
                                  Gaieus
                                  last edited by

                                  Ez így egyszerű SketchUp export? Azok a fények a textúrában vannak vagy csak simán a SketchUp adja ki így?
                                  [mod=👍:25yeyzxk]Akárhogy is, nagyon klassz, mondhatom![/mod:25yeyzxk]
                                  Egy kisebb kritika: a komponensek (?) összeillesztésénél látszik egy kis vonal. Ez attól van, hogy a komponenseknek az egy mássak érintkező felületei átlátszanak a SketchUpban (a tökéletlen élsimítás / "antialiasing" miatt).

                                  Ezen úgy szokás úrrá lenni, hogy azokat az (egyébként sosem látszó) felületeket vagy kitöröljük, vagy (ha pl. a "solid" funkciók miatt kellenek) akkor elrejtjük (az őket körülvevő élekkel együtt, de az itt most úgy tűnik, nem érdekes).

                                  Gai...

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • L Offline
                                    local
                                    last edited by

                                    Köszi, valahol olvastam hogy egy jó textúra az alapja mindennek 😉

                                    Igen, ez csak sima 2D export.
                                    A fények a textúrában vannak. Eddig csak simán befestettem a felületeket, de ez a fotó és az ajtó típusa is alkalmas volt arra hogy rávetítsem a textúrát a felületre.

                                    Az éleket kitörölni nem lehet, mert ez az ajtó 9 komponensből tevődik össze.
                                    Tehát csak Soft-al és Hidden-el van elrejtve. Mindkét megoldásnál látszanak az élek bizonyos szögben, de egy távolabbi képen például - ahol majd a kész konyhabútor szerepel - már nem látszanak ezek az élek.

                                    Csak úgy lehet a textúrából tetszőleges méretű ajtót készíteni ha felosztom az alábbi rajz szerint és csak azt a részt nyújtom amelyik nem torzítja el az ajtó arányait.
                                    Akkor meg már úgy gondoltam hogy miért vetítgessem mindegyik ajtóra a nyújtott textúrát, ha egy egyszerű dinamikus komponenst is készíthetek belőle, amelyet egy pillantás alatt kedvemre átméretezhetek.

                                    Persze ha a modell egy darabból van és csak a textúrát nyújtom a fent említett módon, és csak a textúrán rejtem el a vonalakat, nem biztos hogy látszanának az élek, de akkor minden méretet külön kell textúrázgatni.


                                    MWSnap095.jpg

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • GaieusG Offline
                                      Gaieus
                                      last edited by

                                      Nem azt mondtam, hogy az éleket töröld - hisz azok nyilván a görbe felületeket is határolják (meghatározzák). Hanem hogy azokkal együtt azokat a belső felületeket is rejtsd el, amelyekkel a különböző komponensek érintkeznek egymással. Valahogy így:

                                      elrejt.png
                                      És amúgy igen, klassz technika, hogy mutatós darabokat lehessen létrehozni renderelés nélkül is.

                                      Gai...

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • L Offline
                                        local
                                        last edited by

                                        Értem. Köszönöm, ez eszembe sem jutott.
                                        Szuper ötlet! 😄

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • L Offline
                                          local
                                          last edited by

                                          Még egyszer nagyon köszönöm a segítséget.
                                          Azokat a belső felületeket ki is töröltem.
                                          Szuper lett.

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • GaieusG Offline
                                            Gaieus
                                            last edited by

                                            Nem feltétlenül kell kitörölni (ugyanis onnantól kezdve nem lesz "solid" - ami nem feltétlenül baj, de néha jól jöhet). Elrejteni is elég.

                                            Gai...

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 8
                                            • 9
                                            • 8 / 9
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement