Utiliser Sculptris dans SU
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Effectivement ce n'est pas rapide si le temps donné est celui-là
Peut-être que sur PC c'est une étoile filante qui sait?
Il faudrait savoir combien de temps cela a pris pour le volume de Simon -
très peu de temps - quelques secondes.
mais justement en ayant pris la précaution de réduire avec le "pinceau" adéquate le taux de subdivision avant de reimporter dans SU.
Simon -
Il serait intéressant de savoir le nombres de polys à la sortie
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En convertissant le fichier obj successivement en fbx puis en dae avec fbx converter, ça s'ouvre nickel dans SU8.
@+
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La fin justifie les moyens
C'est tout l'esprit Mac ça -
Le pire c'est que cela me sert à rien.
Allez, prochain essai avec 500 000 faces pour voir
@+
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Un programme comme Zbrush manipule des volumes de 20 millions de polys sans broncher!
Bon faut de la mémoire qui suit! -
@regis said:
:mrgreen:
En convertissant le fichier obj successivement en fbx puis en dae avec fbx converter, ça s'ouvre nickel dans SU8.
@+
Bjr Régis bjr à tous..
Je continue mes tests et mon enthousiasme initial concernant les possibilités d'import/export entre SketchUp et Sculptris doit être revu à la baisse.
Le but avoué étant de se servir de Sculptris pour importer dans Sketchup tous ces agréments d'architecture sculptés pour lesquels il est si peu doué.
Dans le test suivant,
Malgré mes efforts pour réduire le nombre de triangles jusqu'à commencer à sérieusement attaquer l'intégrité de la sculpture: déchirures multiples, il m'a été impossible de réimporter dans SU. Ce fut un jeu de Crash Crash (et oui c'est mon humour )
Alors je reviens sur la solution que tu sembles avoir trouvé. D'abord s'agit t-il bien de ce Fbx converter là ?
Ensuite je ne comprends pas la manip. Comment se fait-il que le saute mouton de conversions de fichier suffise à rendre digeste pour SU un modèle avec le même nombre de lignes????Je crois que j'ai vraiment besoin d'une réponse.
++simon.
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Salut
Oui, c'est bien de ce FBX converter que je parle, j'avais une version plus ancienne, maintenant, c'est la 2011.
Je ne l'ai pas essayé, mais en gros, tu lui propose un fichier obj, il te le convertit en FBX, ce même FBX, tu lui demande de le convertir en collada (dae).SU8 importe bien le format dae, visiblement, et heureusement du reste puisque google avait promis de laisser une solution d'import-export viable pour la version gratuite.
J'ai pas d'à-priori sur la technique de sculpt mais pour avoir essayé, je trouve que c'est super gourmand en polygones, plus tu augmentes la résolution pour avoir du détail et plus le nombre de polygones augmente vertigineusement.
Je préfère la technique de modélisation polygonale standard avec subdivision de surface, je trouve que cela laisse plus de contrôle sur la topologie du maillage et une meilleure gestion du nombre de polygones.
@+
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C'est qu'il y a peut-être une soudure automatique des arêtes communes dans un des formats passerelles
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Sur les conseils éclairés de Pilou décidément toujours sur la brèche
J'ai testé Meshlab pour réparer le modèle déjà un peu abimé d'avoir subi une réduction de son mesh:
mais toujours 305 310 faces!!!
Après réparation et nettoyage dans Meshlab : -merge close vertices ; -remove duplicate faces
j'ai fait une nouvelle réduction de mesh grâce à : clustered decimation (50%)
Ce qui ne donne "plus que" 40.854 faces:!: Avec cependant un baisse sensible de la finesse de la sculpture!!!
(saved as .OBJ)Maintenant
dans SU6 free à l'aide de TIG Import OBJ with Materials
(plugins menu- options: import in meters, import mesh only, flip yes)
L'object (.obj) se charge enfinRe: Avec environ 50 000 faces quand même! Su n'est pas loin de se mettre à genous...
@regis said:
J'ai pas d'à-priori sur la technique de sculpt mais pour avoir essayé, je trouve que c'est super gourmand en polygones, plus tu augmentes la résolution pour avoir du détail et plus le nombre de polygones augmente vertigineusement.
Je préfère la technique de modélisation polygonale standard avec subdivision de surface, je trouve que cela laisse plus de contrôle sur la topologie du maillage et une meilleure gestion du nombre de polygones.
Toutes ces notions et techniques sont assez nouvelles pour moi, mais tu as surement raison sur ce point.
En tout cas, Ceci veut dire que Sculptris ne sera pas le compagnon ideal pour SketchUP sachant que le bât blesse justement sur sa capacité à gérer du gros polygone.Dommage,
-- Simon.
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