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    Utiliser Sculptris dans SU

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    • DVERGERD Offline
      DVERGER
      last edited by

      Cool et merci.
      J'avais fait un essai il y a qqls temps mais sans trouver de solution d'import/export.

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        Et le gros avantage, c'est que l'on peut utiliser "la pression" dans Sculptris! 😎

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • simon le bonS Offline
          simon le bon
          last edited by

          Bravo Pilou
          et merci pour cette traduction qui donne une valeur suplémentaire à ma modeste contribution. 😄

          En fait de traduction, il s'agit plutôt d'un travail d'équipe
          En effet mon propos était essentiellement de premièrement vérifier les capacités d'import/export entre Su et Sculptris via le format *.OBJ
          et deuxièmement de vérifier que des formes (étanches, selon le mot de Michalis) générées dans SU se comportaient correctement comme base de modelage dans Sculptris.

          Ce que tu apportes c'est de dégager tout le côté subdivision que pour ma part je n'avais pas bien dégagé. 👍 👍
          C'est en effet très malin de passer par Sculptris pour faire ce travail . Car contrairement à Su, qui même en utilisant les formidables capacités de subdivisions de Subivide&Smooth, rame comme un fou et fait péter le quadcore comme un rien, Sculptris fait ça les doigts dans le nez et avec une très grande souplesse.

          Tout ça va permettre d'ouvrir des voies.

          En te saluant chaleureusement,
          Simon.

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            @unknownuser said:

            deuxièmement de vérifier que des formes (étanches)

            On dit aussi "Manifold" dans le jargon jargoneux 😉

            Frenchy Pilou
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            • R Offline
              REGIS
              last edited by

              Salut

              Il manque une donnée très importante, combien de temps pour importer un obj dans sketchup ❓

              Là en gros, je suis en train d'importer un obj de 62 000 faces, rien d'énorme en soit quand on parle de million de faces dans d'autres logiciels de 3D.
              Par exemple; Cheetah3D m'a ouvert cet obj de façon immédiate

              Dans SU c'est pas la même musique 😒
              En gros, au bout de 17 mn, j'en suis à 34 000 faces en sachant qu' à 9 mn j'en étais à 30000 faces et que c'est exponentiel, plus le compteur avance et moins il tourne vite... quelques heures, la journée voire la nuit en plus... et en plus il n'est même pas texturé, ce qui ne fait qu'empirer la chose.
              Bien entendu, j'ai forcé sketchup à quitter, pas le temps d'attendre.

              En gros, c'est une grosse perte de temps, SU c'est fait pour faire de l'esquisse 3D, si tu veux peaufiner ta scène avec des superbes objets tarabiscotés dans tous les sens, tu exportes ton modèle SU dans un autre logiciel 3D, qui lui, est capable de gérer la modélisation organique de façon cohérente et avec la puissance nécessaire.

              Au demeurant, Sculptris a une superbe interface graphique, très joli, je ne suis pas super fan du sculpt mais je l'avais essayé.

              @+

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Effectivement ce n'est pas rapide si le temps donné est celui-là 💚
                Peut-être que sur PC c'est une étoile filante qui sait? 😉
                Il faudrait savoir combien de temps cela a pris pour le volume de Simon 😄

                Frenchy Pilou
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                • simon le bonS Offline
                  simon le bon
                  last edited by

                  très peu de temps - quelques secondes.
                  mais justement en ayant pris la précaution de réduire avec le "pinceau" adéquate le taux de subdivision avant de reimporter dans SU.
                  😉 Simon

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Il serait intéressant de savoir le nombres de polys à la sortie

                    Frenchy Pilou
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                    • R Offline
                      REGIS
                      last edited by

                      💚

                      En convertissant le fichier obj successivement en fbx puis en dae avec fbx converter, ça s'ouvre nickel dans SU8.

                      @+

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        La fin justifie les moyens 💚
                        C'est tout l'esprit Mac ça 😆

                        Frenchy Pilou
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                        • R Offline
                          REGIS
                          last edited by

                          ☀ Le pire c'est que cela me sert à rien.

                          Allez, prochain essai avec 500 000 faces pour voir 💚

                          @+

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Un programme comme Zbrush manipule des volumes de 20 millions de polys sans broncher! 💚
                            Bon faut de la mémoire qui suit! 😒

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
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                            • simon le bonS Offline
                              simon le bon
                              last edited by

                              @regis said:

                              :mrgreen:

                              En convertissant le fichier obj successivement en fbx puis en dae avec fbx converter, ça s'ouvre nickel dans SU8.

                              @+

                              Bjr Régis 😉 bjr à tous..

                              Je continue mes tests et mon enthousiasme initial concernant les possibilités d'import/export entre SketchUp et Sculptris doit être revu à la baisse.
                              Le but avoué étant de se servir de Sculptris pour importer dans Sketchup tous ces agréments d'architecture sculptés pour lesquels il est si peu doué.
                              Dans le test suivant,
                              Malgré mes efforts pour réduire le nombre de triangles jusqu'à commencer à sérieusement attaquer l'intégrité de la sculpture: déchirures multiples, il m'a été impossible de réimporter dans SU. Ce fut un jeu de Crash Crash (et oui c'est mon humour 😕 )

                              http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/2011-02-07_195339.jpg


                              http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/th2011-02-07_135045.jpg


                              http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/th2011-02-07_135357.jpg


                              http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/th2011-02-07_135945.jpg

                              Alors je reviens sur la solution que tu sembles avoir trouvé. D'abord s'agit t-il bien de ce Fbx converter là ?
                              Ensuite je ne comprends pas la manip. Comment se fait-il que le saute mouton de conversions de fichier suffise à rendre digeste pour SU un modèle avec le même nombre de lignes????

                              Je crois que j'ai vraiment besoin d'une réponse.

                              ++simon.

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • R Offline
                                REGIS
                                last edited by

                                Salut

                                Oui, c'est bien de ce FBX converter que je parle, j'avais une version plus ancienne, maintenant, c'est la 2011.
                                Je ne l'ai pas essayé, mais en gros, tu lui propose un fichier obj, il te le convertit en FBX, ce même FBX, tu lui demande de le convertir en collada (dae).

                                SU8 importe bien le format dae, visiblement, et heureusement du reste puisque google avait promis de laisser une solution d'import-export viable pour la version gratuite.

                                J'ai pas d'à-priori sur la technique de sculpt mais pour avoir essayé, je trouve que c'est super gourmand en polygones, plus tu augmentes la résolution pour avoir du détail et plus le nombre de polygones augmente vertigineusement.

                                Je préfère la technique de modélisation polygonale standard avec subdivision de surface, je trouve que cela laisse plus de contrôle sur la topologie du maillage et une meilleure gestion du nombre de polygones.

                                @+

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  C'est qu'il y a peut-être une soudure automatique des arêtes communes dans un des formats passerelles 😉

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • simon le bonS Offline
                                    simon le bon
                                    last edited by

                                    Sur les conseils éclairés de Pilou décidément toujours sur la brèche 😉

                                    J'ai testé Meshlab pour réparer le modèle déjà un peu abimé d'avoir subi une réduction de son mesh:
                                    mais toujours 305 310 faces!!!

                                    http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/th2011-02-07_230327.jpg

                                    Après réparation et nettoyage dans Meshlab : -merge close vertices ; -remove duplicate faces

                                    j'ai fait une nouvelle réduction de mesh grâce à : clustered decimation (50%)

                                    Ce qui ne donne "plus que" 40.854 faces:!: ❗ Avec cependant un baisse sensible de la finesse de la sculpture!!!

                                    http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/th2011-02-07_235341.jpg

                                    (saved as .OBJ)

                                    Maintenant
                                    dans SU6 free à l'aide de TIG Import OBJ with Materials
                                    (plugins menu- options: import in meters, import mesh only, flip yes)
                                    L'object (.obj) se charge enfin 😍

                                    Re: Avec environ 50 000 faces quand même! Su n'est pas loin de se mettre à genous...


                                    http://i274.photobucket.com/albums/jj245/Spendauballet/Sculptris/th2011-02-07_234832.jpg

                                    @regis said:

                                    J'ai pas d'à-priori sur la technique de sculpt mais pour avoir essayé, je trouve que c'est super gourmand en polygones, plus tu augmentes la résolution pour avoir du détail et plus le nombre de polygones augmente vertigineusement.

                                    Je préfère la technique de modélisation polygonale standard avec subdivision de surface, je trouve que cela laisse plus de contrôle sur la topologie du maillage et une meilleure gestion du nombre de polygones.

                                    Toutes ces notions et techniques sont assez nouvelles pour moi, mais tu as surement raison sur ce point.
                                    En tout cas, Ceci veut dire que Sculptris ne sera pas le compagnon ideal pour SketchUP sachant que le bât blesse justement sur sa capacité à gérer du gros polygone.

                                    Dommage,

                                    -- Simon.

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
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