Demande d'info concernant sketchup
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Ce plugin, tu peux l'installer sans pb sur la V7.
Seul le résultat compte certes mais quel résultat tu veux obtenir, Une fois que tu auras réussi à obtenir tes objets correctement texturés dans Sketchup
Déjà tu dis débuter en 3D, sketchup est un logiciel plutôt orienté architecture.
Il est vrai que Blender est plus compliqué mais il est aussi moins limité que Sketchup, après c'est toi qui sais ce que tu veux faire
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On peut juste se servir de Blender comme passerelle
(pas très évident les chargements de fichiers avec cette interface datant d'un autre âge!
Juste pour importer le fichier X et le réexporter aussitôt en format Dae (Collada)
Par contre il vaut mieux utiliser la version 2.49b car la 2.5... n'a pas encore tous les plugs d'importation -
@regis said:
Ce plugin, tu peux l'installer sans pb sur la V7.
Seul le résultat compte certes mais quel résultat tu veux obtenir, Une fois que tu auras réussi à obtenir tes objets correctement texturés dans Sketchup
Déjà tu dis débuter en 3D, sketchup est un logiciel plutôt orienté architecture.
Il est vrai que Blender est plus compliqué mais il est aussi moins limité que Sketchup, après c'est toi qui sais ce que tu veux faire
ok, si je comprend bien ,pour ce que j'aimerais faire ,vaut mieux s'orienter vers Blender
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@unknownuser said:
On peut juste se servir de Blender comme passerelle
(pas très évident les chargements de fichiers avec cette interface datant d'un autre âge!
Juste pour importer le fichier X et le réexporter aussitôt en format Dae (Collada)
Par contre il vaut mieux utiliser la version 2.49b car la 2.5... n'a pas encore tous les plugs d'importationC'est vrai que le chargement de fichier date de la préhistoire
par contre,il peut convertir pas mal de fichiers
par contre,sketchup est plus facile à prendre en main...mais bon,les objets créés sur ce logitiel ont une apparence plus "carré" -
@ryuk said:
@regis said:
Ce plugin, tu peux l'installer sans pb sur la V7.
Seul le résultat compte certes mais quel résultat tu veux obtenir, Une fois que tu auras réussi à obtenir tes objets correctement texturés dans Sketchup
Déjà tu dis débuter en 3D, sketchup est un logiciel plutôt orienté architecture.
Il est vrai que Blender est plus compliqué mais il est aussi moins limité que Sketchup, après c'est toi qui sais ce que tu veux faire
ok, si je comprend bien ,pour ce que j'aimerais faire ,vaut mieux s'orienter vers Blender
Déjà si tu nous dis ce que tu veux faire exactement, hormis le fait d'importer ces fameux fichiers dans sketchup, à ce moment là tu pourras avoir des avis concrets sur la viabilité de ton projet.
@+
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Au fait il ne faut oublier non plus que Sketchup fait du "Box modeling" quasi pur alors que blender est un logiciel de "subdivision"
Bien que les plugs comme Subdivide and Smooth pousse Sketchup dans ses retranchements, c'est une perversion
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Ryuk, en fait qu'entends tu par :
.mais bon,les objets créés sur ce logiciel ont une apparence plus "carré" ?
Ricco
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@regis said:
@ryuk said:
@regis said:
Ce plugin, tu peux l'installer sans pb sur la V7.
Seul le résultat compte certes mais quel résultat tu veux obtenir, Une fois que tu auras réussi à obtenir tes objets correctement texturés dans Sketchup
Déjà tu dis débuter en 3D, sketchup est un logiciel plutôt orienté architecture.
Il est vrai que Blender est plus compliqué mais il est aussi moins limité que Sketchup, après c'est toi qui sais ce que tu veux faire
ok, si je comprend bien ,pour ce que j'aimerais faire ,vaut mieux s'orienter vers Blender
Déjà si tu nous dis ce que tu veux faire exactement, hormis le fait d'importer ces fameux fichiers dans sketchup, à ce moment là tu pourras avoir des avis concrets sur la viabilité de ton projet.
@+
Si ce problème d'exportation/Importation est résolu,j'aimerai modifier (couleur et taille) ou ajouter des détails aux objets ( exemple: char,personnage,pièce mécanique,...ect)
A l'heure actuel,je ne parle même pas d'animation...Pour l'instant (n'oublie pas,je découvre le 3D informatique),je trouve les manipulations assez "lourdes" pour faire simplement ces modifications d'objet
enfin,c'est le début je supose....
Voilà Regis,j'espère avoir répondu à ta question mais en ce qui me concerne ,je suis encore bien loin d'avancer dans ce projet -
@ricco said:
Ryuk, en fait qu'entends tu par :
.mais bon,les objets créés sur ce logiciel ont une apparence plus "carré" ?
Ricco
En regardant les galeries d'images et projet divers ,j'ai constaté que des objets semblables ,avaient l'air plus "carré" sur Sketchup que sur Blender par exemple
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Salut
Tu peux faire plein de choses dans sketchup, mais cela reste malgré tout limité en terme de détail, sans compter que plus tu mets d'objets très détaillés dans ta scène et plus tu as de chances de faire ramer l'affichage.
De mon avis, si tu importes un objet fait avec un autre logiciel, il faut que tu le considère comme un objet fini autant que faire ce peut.
Il n'est pas difficile de le mettre à l'échelle cet objet pour qu'il corresponde à la scène.J'ai débuté la 3D avec sketchup sur le thème de l'architecture pure, maintenant, j'aime bien aussi modéliser des voitures ou des personnages et là c'est direction Blender.
L'interface de blender est ce qu'elle est mais pour la majorité des actions de modélisation, c'est que du raccourci clavier.Dans sketchup, il y a plein d'icones pour les outils, au début c'est bien, au bout d'un moment, c'est que du raccourci clavier aussi .
Tu peux apprendre sketchup, c'est un très bon logiciel mais ne te prives pas de regarder blender aussi.
@+
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@teuf said:
Ces derniers temps j'essaie de me mettre à Blender avec des tutos...wow ! la philosophie de l'interface est ...particuliere
Ou peut on voir ce que tu fais ?Bien sûr
C'est de l'en-cours puis je teste, j'apprends quoi.
ça me change des patatoïdes que je faisais à une certaine époque
L'interface, on s'y fait, maintenant, je commence à comprendre alors ça va par contre je préfère à partir de la 2.50, pourtant j'essaie blender depuis au moins la 2.40.
Question tutos, je regarde ici
C'est tout en Anglais mais c'est pas grave, à force je m'y suis fait.
@+
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Je trouve qu'il est bien ce début de modélisation de voiture
moi, j'ai pas réussi avec Blender, à cause de l'interface, je vais voir la version 2.5, mais j'avais ré essayé il y a peu et ça m'avait chargé la précédente.
mais est on sûr que Su ne soit pas capable de faire des choses plus soft ?
moi je travaille avec les plugs de Tig qui donnent des résultats étonnants, maintenant, je ne sais pas si on peut comparer les résultats.
Ça me plairait bien d'égaler ton résultat, même si tu considères que c'est un début, pour moi, en tout ca, un bon débutricco
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@unknownuser said:
(...) j'aime bien aussi modéliser des voitures ou des personnages et là c'est direction Blender.
L'interface de blender est ce qu'elle est mais pour la majorité des actions de modélisation, c'est que du raccourci clavier.(...)Ces derniers temps j'essaie de me mettre à Blender avec des tutos...wow ! la philosophie de l'interface est ...particuliere
Ou peut on voir ce que tu fais ? -
Merci Ricco
Les plugs de TIG sont très bien par contre en terme de modélisation c'est du produit fini, si ça va pas, faut refaire du début.
Cela fait presque trois ans que je me casse les dents sur blender (en regardant de loin en loin) mais maintenant on trouve plein de vidéos et ça aide bien, c'est peut-être pas très académique mais c'est pas grave.
blender 2.5 alpha2@+
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En revancha, si je me souviens bien, Pilou avait parlé d'une aide en français, de plusieurs milliers de pages ?
Je me demande si je ne vais pas à nouveau tenter le coup ?
merci pour le lien
Pour les plugs, c'est vrai, tu as raison, le pb pour moi et j'en parlais récemment, c'est que je ne suis jamais vraiment sûr de ce qu'il va ressortir, ça me fait pas mal d'essais, de tâtonnements, de temps.
mais on le sait bien, demander à SU est pratiquement une exercice contre nature.
Et tu y trouves plus de facilité avec cette interface ?
Il faut que je prenne une décision, en fait.
merci
A+
ricco -
J'ai rechargé cette version, qui a déjà changé à ce que je vois, mais il y a bien une ressource d'aide en fraçais à ce ue je vois
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/Manual
Bon, je crois qu'on peut passer l'interface en français et changer l'aspect ( souvenirs... lointains )reste à trouve où.
A+
ricco -
Cela ne sert pas à grand chose de passer l'interface en Français, les tutos (même Français) sont fait sur la version Anglaise de Blender donc si tu as envie de te perdre dans Blender tu peux pas faire mieux.
Qui plus est, si tu poses des question sur un forum, ils vont tous te répondre en utilisant les termes de blender en Anglais.
En passant, sur Elephorm tu as une formation Blender à 49 € si ça t'intéresse .
@+
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J'ai un DV de chez eux, par Raphael Bétemps, je n'y ai rien compris, c'est dans un coin, avec un bouquin aussi, bon, effectivement, l'interface en anglais ne me gêne pas trop.
Je vais tâter à nouveau du Blender, pour voir si ça va mieux maintenant que je suis plus familiarisé avec la 3D
ric. -
Ah !
Attention, c'est pas les mêmes techniques de modélisation que dans sketchup, faut pas se faire piéger.
@+
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Wow ! Sacrement bien fichue la carrosserie de la panda
Tu modelise d'apres des blues prints ?Pourrais tu montrer le maillage s'il te plait ?
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