Demande d'info concernant sketchup
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@ricco said:
Ryuk, en fait qu'entends tu par :
.mais bon,les objets créés sur ce logiciel ont une apparence plus "carré" ?
Ricco
En regardant les galeries d'images et projet divers ,j'ai constaté que des objets semblables ,avaient l'air plus "carré" sur Sketchup que sur Blender par exemple
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Salut
Tu peux faire plein de choses dans sketchup, mais cela reste malgré tout limité en terme de détail, sans compter que plus tu mets d'objets très détaillés dans ta scène et plus tu as de chances de faire ramer l'affichage.
De mon avis, si tu importes un objet fait avec un autre logiciel, il faut que tu le considère comme un objet fini autant que faire ce peut.
Il n'est pas difficile de le mettre à l'échelle cet objet pour qu'il corresponde à la scène.J'ai débuté la 3D avec sketchup sur le thème de l'architecture pure, maintenant, j'aime bien aussi modéliser des voitures ou des personnages et là c'est direction Blender.
L'interface de blender est ce qu'elle est mais pour la majorité des actions de modélisation, c'est que du raccourci clavier.Dans sketchup, il y a plein d'icones pour les outils, au début c'est bien, au bout d'un moment, c'est que du raccourci clavier aussi .
Tu peux apprendre sketchup, c'est un très bon logiciel mais ne te prives pas de regarder blender aussi.
@+
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@teuf said:
Ces derniers temps j'essaie de me mettre à Blender avec des tutos...wow ! la philosophie de l'interface est ...particuliere
Ou peut on voir ce que tu fais ?Bien sûr
C'est de l'en-cours puis je teste, j'apprends quoi.
ça me change des patatoïdes que je faisais à une certaine époque
L'interface, on s'y fait, maintenant, je commence à comprendre alors ça va par contre je préfère à partir de la 2.50, pourtant j'essaie blender depuis au moins la 2.40.
Question tutos, je regarde ici
C'est tout en Anglais mais c'est pas grave, à force je m'y suis fait.
@+
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Je trouve qu'il est bien ce début de modélisation de voiture
moi, j'ai pas réussi avec Blender, à cause de l'interface, je vais voir la version 2.5, mais j'avais ré essayé il y a peu et ça m'avait chargé la précédente.
mais est on sûr que Su ne soit pas capable de faire des choses plus soft ?
moi je travaille avec les plugs de Tig qui donnent des résultats étonnants, maintenant, je ne sais pas si on peut comparer les résultats.
Ça me plairait bien d'égaler ton résultat, même si tu considères que c'est un début, pour moi, en tout ca, un bon débutricco
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@unknownuser said:
(...) j'aime bien aussi modéliser des voitures ou des personnages et là c'est direction Blender.
L'interface de blender est ce qu'elle est mais pour la majorité des actions de modélisation, c'est que du raccourci clavier.(...)Ces derniers temps j'essaie de me mettre à Blender avec des tutos...wow ! la philosophie de l'interface est ...particuliere
Ou peut on voir ce que tu fais ? -
Merci Ricco
Les plugs de TIG sont très bien par contre en terme de modélisation c'est du produit fini, si ça va pas, faut refaire du début.
Cela fait presque trois ans que je me casse les dents sur blender (en regardant de loin en loin) mais maintenant on trouve plein de vidéos et ça aide bien, c'est peut-être pas très académique mais c'est pas grave.
blender 2.5 alpha2@+
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En revancha, si je me souviens bien, Pilou avait parlé d'une aide en français, de plusieurs milliers de pages ?
Je me demande si je ne vais pas à nouveau tenter le coup ?
merci pour le lien
Pour les plugs, c'est vrai, tu as raison, le pb pour moi et j'en parlais récemment, c'est que je ne suis jamais vraiment sûr de ce qu'il va ressortir, ça me fait pas mal d'essais, de tâtonnements, de temps.
mais on le sait bien, demander à SU est pratiquement une exercice contre nature.
Et tu y trouves plus de facilité avec cette interface ?
Il faut que je prenne une décision, en fait.
merci
A+
ricco -
J'ai rechargé cette version, qui a déjà changé à ce que je vois, mais il y a bien une ressource d'aide en fraçais à ce ue je vois
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/Manual
Bon, je crois qu'on peut passer l'interface en français et changer l'aspect ( souvenirs... lointains )reste à trouve où.
A+
ricco -
Cela ne sert pas à grand chose de passer l'interface en Français, les tutos (même Français) sont fait sur la version Anglaise de Blender donc si tu as envie de te perdre dans Blender tu peux pas faire mieux.
Qui plus est, si tu poses des question sur un forum, ils vont tous te répondre en utilisant les termes de blender en Anglais.
En passant, sur Elephorm tu as une formation Blender à 49 € si ça t'intéresse .
@+
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J'ai un DV de chez eux, par Raphael Bétemps, je n'y ai rien compris, c'est dans un coin, avec un bouquin aussi, bon, effectivement, l'interface en anglais ne me gêne pas trop.
Je vais tâter à nouveau du Blender, pour voir si ça va mieux maintenant que je suis plus familiarisé avec la 3D
ric. -
Ah !
Attention, c'est pas les mêmes techniques de modélisation que dans sketchup, faut pas se faire piéger.
@+
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Wow ! Sacrement bien fichue la carrosserie de la panda
Tu modelise d'apres des blues prints ?Pourrais tu montrer le maillage s'il te plait ?
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Merci teuf, déjà tu as reconnu la panda, pourtant il manque des détails.
Oui avec des blueprints, heureusement, j'en ai une à la maison donc je peux voir certains détails sous un autre angle, le blueprint ne montre pas tous les aspects.
@+
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C'est vrai, quand on a la chance d' avoir les bleus, ça aide mais comme tu dis le détail manque souvent.
Je voulais modéliser une Traction, j'ai même la maquette Heller, qui ne me sert à rien en fait
les bleus ont disparus pendant la guerre, j'ai de vagues silhouettes.
mais comme tu dis ça ne suffit pas.
J'ai dû abandonner , pas assez d'éléments et c'est compliqué, tout en rondeurs.
Sans avoir le modèle sous les yeux, pas possible de faire précis.
la Panda est assez carrée, ça doit aiderricco
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En fait, elle est plus carrée mais c'est trompeur, il y a quelques courbes à gérer quand même après faut bien commencer par quelque chose pour se faire la main.
@+
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New postby REGIS on 09 Mar 2010, 19:03
En fait, elle est plus carrée mais c'est trompeur, il y a quelques courbes à gérer quand même après faut bien commencer par quelque chose pour se faire la main.
Je suis d'accord, c'est trompeur et bien moins carré qu'on en le croit, les voitures des années 20 à 30 semblaient carrées, en fait elles n'étaient pas aérodynamique, mais tout est galbé, c'est tout à fait juste.
pour ce qui est de se faire la main, vraiment d'accord encore.
Vaut mieux commencer par un Hurel Dubois qu'un A 380
ricco -
L' A380 n'est pas trop difficile à faire
@+
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de sacées bagnoles (10 pages en sketchup)
Son tutorial : si le russe vous rebute le même en rablaisien -
@ricco said:
la Panda est assez carrée, ça doit aider
ricco
Elle n'est pas si cubique que ça. Si on la caricature, évidement c'est un boite a savon, mais il y a plein de subtilités à y regarder de plus près. Même si elle ne partage en rien les courbes d'une traction ou d'une Ferrari, ce doit être un sacré boulot. C'est d'autant plus impressionnant que c'est fait avec Blender...Ahhhh Blendeeeer...
Preuve que c'est du bon boulot, on reconnais la panda. Si elle avait ete mal faite, la modélisation aurait semblé "ringarde" au vue de la simplicité du desing de la Fiat.
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je suis tout à fait d'accord avec toi, Teuf,
pour les modélisations de voitures au kilomètre, c'est autre chose, il s'agit généralement de modèles succincts a voir de loin, là, pour ce que je vois, ce sont des vignettes
maintenant faire quelque chose de fidèle et bien détaillé est tout a fait autre chose, je veux dire façon catalogue de pièces détachées.
Dans ce domaine, finalement, on peut certainement se contenter de la technique Hipe, qui semblerait convenir ( je parle pour les pièces détachées )
je considérerai avoir réussi quand aucune modélisation ne me restera impossible, c'est loin d'être le cas, je pourrais tenter Blender, mais je m'y suis déjà cassé les dents, faudrait que j'essaie Rhino.
Su me posera forcément une limite un jour, et c'est normal, pas conçu pour ça.
Ricco
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