نگاه به مشخصات جدید این موتور رندر و رندرهاش نشون میده که در محاسبات چقدر بهبود پیدا کرده. نورها و نتایجشون واقعی تر شده و انیمیت اشیا رو هم ساپورت میکنه. صحنه های بسیار بزرگ رو هم به راحتی هندل میکنه.
مهندس جان با این پلاگینها کار کردم. اون پلاگین درواقع خیلی مشابه اسکین اند سوپ بابل بود با این مزیت که لبه رو هم محاسبه میکرد و اختصاصا برای سازه های غشایی بود. کروی لافت از خطوطی که بهش میدیم پوسته حاصل رو حساب میکنه و مثل فراری اسکچ یا اسکین اند سوپ بابل، فشار هوا بر روی غشا رو درنظر نمیگیره.
ممکنه خواهش کنم اونو صب کنید و ببینید چیکار میشه کرد؟
مهندس جان خیلی عالی بود... ممنون. جالب بود که روی شیب هم به درستی کار میکنه و هندریل بالا درست ترسیم میشه عالیه.
ممکنه خواهش کنم تنظیمات بیشتری مثل ریلهای مکس داشته باشه؟ https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-D23202D3-5439-48ED-B973-8577770A1F98-htm.html
شاید حتی بشه روی یک خط ترسیم بشه و بعد بشه اونو منتقل کرد روی یه توپوگرافی، مثل پلاگیمن دراپ... (منظورم با اوت ایده هست) که درون صورت روی هر سطحی میشه باشه....
البته ممکنه ممکنه اون پلاگین رو تجاری بنویسید..
ضمنا یک پلاگین خوب بود به اسم فلورجنراتور که چون اسمش با اسم پلاگین همنامش در مکس یکس بود، بخاطر مساله کپی رایت، نتونست (یا نخواست) ادامش بده. بنظرم اونهم میتونه پلاگین تجاری خوبی بشه. با آپشنای بیشتر و ازین دست....
هدف من سادگی کارکرد پلاگین است. بجای تنظیمات بیشتر میشود تایپ نرده را افزایش داد. یک نمونه دیگر در عکس زیر اجرا شده ولی به دلایل فنی منتشر نشده.
خب خیلی موضوعات جالبی زیر پوسته این تغییرات کم ظاهری در حال پیشرفته. که خب من معذورم از توضیح. اما خبر خوب اینه که بعد از پایان نسخه بتا و استفاده عمومی که قائدتا هنوز ایراداتی در پلاگینش خواهد بود، تیم تیا سعی داره تغییرات درخواستی رو مورد رای گیری قرار بده و پرطرفدارترین درخواستها رو به طور فصلی اعمال کنه. البته خبرهای خوب دیگه ای هم در راه هست که باید ببینیم آینده چی در آستین داره.
موفق باشید
منظورتون شرت کاتهاست؟
اگر این مورد هست میتونید اونها رو رست کنید. برای اینکار از
windows-->Prefrences--> Shourtcut-->Reset
در داخل نرم افزار اقدام کنید