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    • RE: Shape Bender

      Jean Franco,

      Je n’y comprends plus rien. J’ai retéléchargé clf_shape_bender v051.zip ici sur SCF, effectivement il n’y a plus de progressbar dedans, j’avais donc le mauvais zip.
      Ensuite, j’ai retéléchargé le progressbar.rb ici : http://www.smustard.com/script/ProgressBar et aussi celui que tu as donné en première page, mais cela ne marche toujours pas, la progression s’arrête à 5%...

      J’ai pourtant copié le zip dans plugins, j’ai tout extrait dedans, j’ai viré le zip, puis j’ai copié et collé le progressbar.

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      Tony.3ds
    • RE: Shape Bender

      Salut Eddy,

      Et bien j’ai pris le progressbar.rb donné en lien par Jean-franco sur ce sujet de discussion même.
      Il faut bien supprimer celui présent dans le zip Shape Bender et le remplacer par le nouveau ?

      posted in Français
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      Tony.3ds
    • RE: EXPORT OMBRE

      Bonjour blizard,

      A ma connaissance, non, il n’existe pas de moyen pour exporter les ombres de SU vers Acad étant donné que les ombres ne sont pas considérés comme un objet (pas de faces, ni d’arêtes…)
      Du moins j'espère ne pas me tromper, sinon cela voudrait dire que je me complique la vie depuis 3 ans...

      Si ton but est de retracer les ombres de SU sur un plan masse que tu as dessiné sur Acad, il te suffit de faire le calcul (calcul est un bien grand mot : un tracé vite fait sur Acad…) nécessaire sur un point de chacune de tes hauteurs pour ensuite prolonger ta ligne d’ombre sur ton dessin. C’est chiant je te l’accorde, mais rapide et efficace.

      Bye
      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Shape Bender

      Bonjour,

      C’est à moi tour de vous demander comment installer shape bender ?
      J’ai bien dézippé dans le répertoire plugins de SU, j’ai ensuite copié et remplacé progressbar.rb, mais ma barre se stop toujours à 5% ?
      Ou est l’erreur ?

      Merci
      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Optimiser SU ?

      Oui c’est vrai que je connais déjà les « astuces » des ombres, calques et des scènes, mais je posais la question au cas où… La meilleure solution que j’ai trouvée est de travailler avec les calques.

      Je suis d’accord avec ton propos Dany, de cacher une ville quand tu en bosse une autre, mais en urba ça ne marche pas vraiment de la même façon. Je gère mes calques d’abord en fonction du programme (c’est beaucoup plus pratique par la suite, pour préparer les docs de rendu) : un claque logement, un calque tertiaire/bureaux, un calque commerce…etc. Du coup, comme la plupart des bâtiments sont mixtes, il arrive souvent d’être obligé d’afficher tous les calques pour avoir une vue d’ensemble, et pour avoir une cohérence global du projet.

      Pour les scènes, en fait, je les prépare juste au dernier moment, lors du passage du modèle sur Kerkythea. Mais je vais essayer de travailler comme l’a expliqué Jean.

      Et pour la 7.1, c’est dommage car je bosse avec la version free.

      Merci à vous
      Tony

      posted in Français
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      Tony.3ds
    • Optimiser SU ?

      Bonsoir à tous,

      Voila donc une question que je me pose depuis maintenant 3 ans, mais qui commence sérieusement à me trottiner dans la tête en ce moment : peut-on optimiser SketchUp ?
      J’entends par là rendre le logiciel plus rapide lors de grosse modélisation ? Par des astuces ?

      Un exemple qui illustrera très bien mon propos, il date de la nuit dernière : un projet d’urbanisme de 57 hectares (et oui sa en fait de la surface) !!
      La modélisation des premières tranches se fait sans problème. Vers la moitié, il faut commencer à désactiver les ombres (vraiment embêtant pour le calage des bâtiments) et à être un peu plus patient, puis sur la fin c’est vraiment galère, très lent…
      Et je ne parle même pas de l’ajout d’un composant, genre un arbre qui rendrait très bien dans ma trame verte…

      Merci pour vos réponses.
      Tony

      posted in Français
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      Tony.3ds
    • RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!

      Lol 😄
      J’ai oublié la virgule, mon verre fait 1.5 mm d’épaisseur. Tu te doute bien d'après l’image qu’il ne fait pas 1.5 cm. A moins que mon poisson rouge soit un requin (??)

      Merci pour tes conseils, je vais essayer tout ça et te tiendrai au courant par la suite.
      Tony

      posted in Français
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      Tony.3ds
    • RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!

      Eulgrand,

      Pour les bulles, c’est surement ça qui coince, j’avais pourtant vérifié… Par contre pour faire la sphère j’ai utilisé VRay, y’a une option qui permet de « create a VRay sphere » sous SU, j’espère que ce n’est pas ça qui pose problème.

      Pour la surface de l’eau, ok, mais si j’enferme la scène dans une pièce je n’aurais plus la lumière du soleil, va donc falloir créer une autre source de lumière. Et si je décoche simplement « ciel » dans les styles d’arrière plan ?

      J’ai utilisé un bocal en verre avec une épaisseur de 15 mm, et j’ai bien fais attention de travailler à l’échelle (diamètre d’environ 15cm pour le bocal). Pourquoi est-ce si important ?

      Ok pour utiliser le dielectric glass, mais seulement pour le bocal (donc avec un index de réfraction de 1.5), ou aussi pour l’eau et les bulles ?

      Si j’ai bien compris, l’épaisseur du bocal et le matériau dielectric glass sont indispensable pour avoir une déformation de l’image ?

      Ok pour l’environnement.

      Merci pour tes réponses, c’est toujours un plaisir d’avoir des conseils aussi précieux.

      Tony

      posted in Français
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      Tony.3ds
    • RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!

      Voila le résultat. Donc pour expliquer un peu, je suis tombé sur ce topic très très tôt ce matin, et l’envi ma pris de réaliser comme Camille et Eulgrand un aquarium, pour essayer, en prenant comme modèles leurs images.

      Le résultat me plait bien mais quelques détails ne vont pas et je ne comprends pas pourquoi :

       -	 Les bulles de mes poissons sont noires, alors que j’ai utilisé le même matériau que pour l’eau (le Thin Glass du basic pack de KT 2008) mais avec un index de réfraction différent
       -	 La surface de l’eau est trop bleu, ça ne colle pas avec le reste je trouve…
       -	 Le « bocal » ne déforme pas l’image comme sur le rendu d’Eulgrand (remarque : cela n’est pas très dérangeant)
       -  Enfin, comment fait on pour changer la couleur du fond ? (je n'avais aucune face de fond sur SU mais ciel et sol cocher dans les styles d'arrière plan)
      

      Merci à ceux qui ont compris mes erreurs de me venir en aide.

      Pour info, j’ai utilisé le Thin Glass du basic pack pour les 3 choses suivantes :

       -	Bocal de verre (index de réfraction de 1,5)
       -	Eau (index de réfraction de 1,33)
       -	Bulles (index de réfraction de 1)
      

      La question que je me pose aussi est la suivante : faut-il garder le Thin Glass ou utilisé le matériau Dielectric Glass ?

      Merci à vous
      PS : 2h et 24min de calcul de l’image sous Kerkythea (à cause des 8 petites bulles je pense)
      Tony


      AQUARIUM

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      Tony.3ds
    • RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!

      C’est pourtant ce que j’avais fais : "water plants" et "papyrus" … (Il était tard)

      Merci Pilou
      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Simulé de l'eau dans un aquarium ?!

      Bonsoir (ou bonne nuit) à vous !

      J’avais une ridicule petite question à poser à Eulgrand ou Camille. Je cherche sur le site 3DWH les plantes vertes que vous avez misent dans vos aquariums…mais je ne les trouve pas. Quels mots avez-vous tapé pour les trouver ?

      Merci beaucoup.
      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Tuto : Sketchup comme fond de peinture By Alex Jenyon

      Eh oui !! C’est la que je regrette de n’avoir suivi qu’à moitié les cours Photoshop de Didier Bur (pardon à lui 😄 ) que j’ai eu comme prof. dans mes premières années d’archi...

      Je ne m’intéressais pas assez à ce soft à l’époque (quel abruti je fais…) par rapport à Illustrator, Sketchup et Autocad qui nous servaient directement et donc me semblaient plus utile…

      👍 Bien ton tuto Pilou

      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Tuto : Sketchup comme fond de peinture By Alex Jenyon

      Je connais bien le système de calque Ricco. J’utilise très souvent Illustrator pour faire des carte d’urbanisme par exemple, et si on n’utilise pas dans ce cas la les calques, effectivement on se retrouve très vite paumé.
      C’est juste le logiciel Photoshop que je ne connais pas plus que ça, juste les bases... Par contre pour les opérations de calques dans PS que vous avez mentionné, sa ne me parle pas plus que ça. Mais si, un jour, j’ai un problème sur PS je te contacterai sans pb, car le tuto d'Alex me plait bien, ça peut toujours me servir pour faire un très jolie rendu d'archi.

      Merci à toi 😉
      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Tuto : Sketchup comme fond de peinture By Alex Jenyon

      Ouais, moi je ne m’y connais que très peu en Photoshop, juste les bases quoi, pour une retouche vite fait de mes projets d’archi et aussi pour les fonds de carte de mes travaux d’urbanisme. C’est pour cette raison que l’histoire des calques ne m’a pas parlé tout de suite, mais il faut à tout pris que j’essais ce truc… quand j’aurais le temps !

      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Tuto : Sketchup comme fond de peinture By Alex Jenyon

      Ouais... Pas si facile que ça finalement ^^
      Merci

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      Tony.3ds
    • RE: Tuto : Sketchup comme fond de peinture By Alex Jenyon

      Impressionnant !! Merci à Alex et à Pilou pour la traduction.

      J’aurais quand même quelques questions :

      • La sortie Sketchup se fait en .tiff avec « fond transparent », c’est quoi le fond transparent ?
      • On charge ce .tiff dans Photoshop c’est bien ça ?
      • Et si quelqu’un peut m’expliquer l’histoire des calques, je n’ai pas bien compris, notamment le fameux mode composite à « Multiplié » ?

      Merci et bonne journée
      Tony

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      Tony.3ds
    • RE: Problème de matière sous KT

      Rouen is a city, but isn't a name

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      Tony.3ds
    • RE: Problème de matière sous KT

      Lol, j’ai cru que Rouen était ton petit surnom 🤣

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      Tony.3ds
    • RE: Problème de matière sous KT

      Ok thanks Gaieus. I am going to download KT2008.
      No problem for your english here...if i can understand 😄

      Bye
      Tony

      posted in Français
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      Tony.3ds
    • RE: Problème de matière sous KT

      Merci Eulgrand, c’était bien ça, il suffisait de placer les .zip dans le répertoire et ensuite d’installer, c’est tout bête 😕

      Par contre j’ai fait ça avec 2007. Pourquoi est-ce que tu me conseille KT 2008 Echo ? Y a-t-il beaucoup de différences avec le 2007 ?

      Merci pour ton aide
      Tony

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      Tony.3ds
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