@ Sergio : "primitif" ? je voulais dire que c'est la méthode si on a que la casquette et le couteau !
@ Pilou ! waouh ! C'est dans la boîte, merci !
@ Sergio : "primitif" ? je voulais dire que c'est la méthode si on a que la casquette et le couteau !
@ Pilou ! waouh ! C'est dans la boîte, merci !
Merci Ă tout le monde :
merci à Sergio, en effet ça marche, c'est primitif mais ça marche bien sûr... lorsqu'on a une face en défaut mais lorsqu'on en a qqs centaines aie aie aie !
merci à Psylo et Pilou. Oui le plugin signalé par Psylo est super !
Reverse Face Material résout en effet parfaitement le problème et remettant les faces à leur place TOUT EN CONSERVANT LE MAPING de la texture (à la différence de FrontFace)
Désolé d'avoir en effet créé un topic redondant, je reconnais ne pas avoir suffisamment travaillé la piste RFM donnée très tôt dans le topic précédent et ne pas avoir correctement testé ses différentes options.
Ayant probablement plus de 1000 faces en défaut sur l'ensemble des objets que j'ai à corriger, je suis profondément soulagé de cette solution PARFAITE.
Encore merci
En conclusion à ce long échange, je vais clôturer ce topic qui comportait très tôt sa solution, laquelle a été confirmée dans cet autre topic (redondant il est vrai) :
viewtopic.php?f=51&t=67479
Merci Ă Psilo et Pilou, notamment.
Hello !
Voici un cube, banal, à six côtés, apparemment sain et normalement constitué, quelque soit l'angle sous lequel il se montrera.
Oui mais, malgré les apparences, une de ses faces est affectée d'une sérieuse anomalie.
Saurez vous trouver de quelle face il s'agit ?
Et surtout me dire s'il y a un moyen simple de corriger l'anomalie ? (c'est la question récompense !)
le skp est attaché
Bravo (et merci !) d'avance
Non encore pas ça !
Y'a rien Ă changer point de vue du rendu visuel, tout est bon.
Mais en fait tout SEMBLE bon car une des entités (cad un des côtés du cube, côté constitué de sa face externe + face interne) est montée À L'ENVERS ! LA FACE INTERNE EST À L'EXTÉRIEUR. (eh oui, c'est la face interne qui est à l'extérieur !)
Voir svp les thumbnails de l'entité en question pour vous en convaincre
A part ça, je n'ai pas répondu à la question sur la texture conservant la noirceur de la face interne. A ma connaissance ça n'existe pas puisque une texture n'a qu'un seul côté. Mais ai je bien compris la question ?
Hi Pilou
le cube a été obtenu par extraction. PUIS, pour obtenir qu'une des faces (bien comprendre : les deux côtés, externe et interne, d'une des faces du cube) j'ai utilisé FrontFace.
Le diagnostic : non. La texture n'est pas inversée, ni dans un sens miroir ni gauche droite ni haut-bas, le problème n'est pas là .
Le problème : encore une fois : observer le résultat de la fenêtre "infos sur l'entité" lorsque on clique sur l'une des faces du cube.
désolé pour la laïus clairement trop long, mais qqs clics sur les face sur cube et l'observation des "infos de l'entité" devraient normalement être définitivement explicites.
Bonne soirée et merci pour la prise de tête sur cette question
Helo Pilou,
Et je cale toujours !
OK avec la remarque sur l'intérêt de modeler correctement, sauf que je n'ai pas non plus compris comment des faces peuvent se retrouver "à l'envers".
L'excellente suggestion de créer un volume simple en a été une démonstration car .... j'ai eu bien du mal à obtenir une face "inversée"!! Mais le mot n'est pas juste puisque "l'inversion des faces" ne fait qu'inverser les deux textures. Idem pour l'orientation. En tous cas voici un cube dont la face texturée comporte ce fichu pb.
Je le résume :
Je rappelle enfin que FrontFace remet les 2 faces Ă leur place, mais fait perdre au passage le mappage.
Voilà , j'espère que c'est suffisamment clair et concis à la fois.
Et en PJ, le cube !
Merci d'avance, merci aussi à Sdmitch s'il doit être sollicité !
bien cordialement
Philippe S
Bonsoir,
merci aux deux réponses.
Celle de Pilou va dans le sens de ce que j'ai également trouvé mais je n'ai toujours pas de véritable solution :
Voici joint un skp, un modèle d'avion statique pour agrémenter le décor! non corrigé pour mieux illustrer mon premier post. Pour que le problème soit bien visible, il faudra éclater les composants.
Merci encore
bien cordialement
Philippe S
Bonjour tout le monde
Voici mon casse-tête depuis qqs heures de recherches sans succès : comment "intervertir" deux faces ! (il ne s'agit pas de les "inverser" ni "orienter, ces fonctions ne résolvent pas mon problème)
Je l'expose :
Il s'agit pour moi de "nettoyer" des faces internes qui s'affichent tout à fait inutilement dans P3D, mon logiciel de simulation de vol (aérien !).
Dans mon modèle sketchup, toutes les faces internes sont colorées "par défaut", bien que de deux gris différents : en fait l'un donne une face interne visible, l'autre non or la pipette ne sait pas transformer l'un en l'autre.
Ce que je constate aussi (plus clairement visible sur la pièce jointe) :
Pour les faces "normales", cad visibles de l'extérieur et invisibles de l'intérieur, sur les infos entité le thumbnail de gauche affiche la texture (extérieure bien sûr) et celui de droite la couleur par défaut, invisible donc.
Sur les faces "pas OK", l'info entité se présente à l'inverse.
Comment corriger ceci ? L'inversion sketchup ne fait ... qu'inverser l'affichage ! idem pour l'orientation.
VoilĂ !
Merci d'avance pour toutes vos suggestions
bien cordialement
Philippe S
Bonjour tout le monde
Voici mon casse-tête depuis qqs heures de recherches sans succès : comment "intervertir" deux faces ! (il ne s'agit pas de les "inverser" ni "orienter, ces fonctions ne résolvent pas mon problème)
Je l'expose :
Il s'agit pour moi de "nettoyer" des faces internes qui s'affichent tout à fait inutilement dans P3D, mon logiciel de simulation de vol (aérien !).
Dans mon modèle sketchup, toutes les faces internes sont colorées "par défaut", bien que de deux gris différents : en fait l'un donne une face interne visible, l'autre non or la pipette ne sait pas transformer l'un en l'autre.
Ce que je constate aussi (plus clairement visible sur la pièce jointe) :
Pour les faces "normales", cad visibles de l'extérieur et invisibles de l'intérieur, sur les infos entité le thumbnail de gauche affiche la texture (extérieure bien sûr) et celui de droite la couleur par défaut, invisible donc.
Sur les faces "pas OK", l'info entité se présente à l'inverse.
Comment corriger ceci ? L'inversion sketchup ne fait ... qu'inverser l'affichage ! idem pour l'orientation.
VoilĂ !
Merci d'avance pour toutes vos suggestions
bien cordialement
Philippe S