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    • RE: Orientation d'un groupe ou composant

      être psycho rigide a du bon ^^

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    • RE: Orientation d'un groupe ou composant

      @unknownuser said:

      De toute manière quel est l'intérêt d'avoir une boîte englobante alignée ?

      C'est mon petit côté psycho-rigide ^^

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    • RE: Orientation d'un groupe ou composant

      Merci Silic ! Je me contentais de cliquer sur le bouton "axes" 😄

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    • RE: Orientation d'un groupe ou composant

      Merci de votre aide
      ...mais je ne comprend pas 😒
      Les axes sont bien orientés là non ? Pourtant la boite pas trop.

      Capture.JPG

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    • Orientation d'un groupe ou composant

      Bonjour à tous,

      Je suis persuadé que le sujet a déjà été évoqué, mais je ne trouve pas 😳
      On se débrouille très bien avec les outils de Fredo, mais je me demandais s'il n'y avait pas un outil qui permettait de réorienter la boiboite bleue d'un groupe ou composant, de manière plus logique...

      Capture.JPG

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    • RE: Profondeur de champs dans Vray

      Il y a un fossé entre un render et une 2D SU, je ne pense pas que tu puisses les mélanger

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    • RE: Profondeur de champs dans Vray

      Pardon, pas des scenes, des styles. Mais le problème est le même, pas de render, donc pas utilisable avec Vray j'ai l'impression.

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    • RE: Profondeur de champs dans Vray

      Non, c'est aléatoire. La première fois cela a fonctionné, j'étais tout content, la fois suivante, retour à la case départ :s
      Le tuto z-depth est exactement celui que j'avais trouvé, mais comme il utilise les scènes de SU, ce n'est pas possible avec Vray (c'est ce qui motivait ma remarque 😉 )
      Du coup je fais 2 calques sous PS avec des transparence. C'est bien, mais pas top ^^

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    • RE: Profondeur de champs dans Vray

      Merci tous ces conseils. Par contre le Z-depth avec SU n'a pas grand chose à voir avec le rendu VRAY non ?

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    • Profondeur de champs dans Vray

      Pour un rendu, c'est plus joli quand il y a un premier plan net et un arrière plan flou. Donc j'ai créé un camera et sous Vray j'ai activé la DOF (comme sur ce tuto).
      J'ai passé mon model en pouces, mesuré la distance : 73pouces.
      J'ai fait des dizaines d'essais, avec un override de 73, de 20, de 2, de 0.05, le résultat est toujours le même 😞 :

      http://i1072.photobucket.com/albums/w378/coenonympha/dof73.jpg

      la mise au point semble toujours se faire trop loin (on le voit sur la chaise de droite ou du fond)

      http://i1072.photobucket.com/albums/w378/coenonympha/Capture-1.png

      Si quelqu'un a une idée...

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    • RE: Tissu en cône

      Merci beaucoup Pilou. Avec tous ces plugins que tu recommandes, t'as intérêt à avoir un grand écran ^^

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    • RE: Tissu en cône

      Merci beaucoup à vous ! Du coup j'ai une question subsidiaire (dont la réponse se trouve certainement dans une aide 😄 ). Comment soude-t-on des segments pour créer un cercle ?

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    • RE: Tissu en cône

      Salut Chon,

      merci beaucoup. Je ne comprend pas pourquoi cela pas fonctionné, ce n'est pas la première fois que je fais un follow me (mais jamais sur une ligne). Je vais me pencher à nouveau dessus.

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    • RE: Tissu en cône

      SAlut Sergio,

      merci d'avoir pris le temps de me répondre. Ben euh, parce que je n'ai pas réussi, alors j'ai pensé que ce n'était pas possible 😕

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    • Tissu en cône

      bonjour à tous,

      J'ai toujours des problèmes de tissu 😄
      En haut de mon cylindre, je voudrais faire une sorte de cône en tissu. J'ai fait une ligne dans l'esprit, mais j'essai de créer une surface qui suit le cylindre, cela ne donne pas ce que je veux. J'ai essayé avec "Projections", mais cela forme un tissu cylindrique suis la ligne (donc qui penche globalement à droite). Ce que je voudrai dans l'esprit,ce serait plutôt de pouvoir faire un "follow me" de la ligne en suivant le cercle.


      reservoir.skp

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    • RE: Créer un tissu qui suit des formes

      Ah oui dis donc, j'ai lu la doc, il me tarde de l'essayer 🎉
      merci du filon.

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    • RE: Créer un tissu qui suit des formes

      @☺Patrick : Ah oui aussi, je ne maitrise vraiment pas 😕
      @Chon : ça a fonctionné, je téléchargé, tutorialisé... 😄

      merci à vous 2

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    • RE: Créer un tissu qui suit des formes

      Rhooo dis donc, j'ai pas tout suivi, mais le résultat est génial !
      BOn je vais reprendre tout ce que tu m'a indiqué point par point. Merci beaucoup, tu es 1000 fois excusé 😆

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    • RE: Créer un tissu qui suit des formes

      Salut Chon,

      Je n'ai pas besoin de le chercher ce post, c'est moi qui avait posé la question de ce fil 😄
      Sauf que mon problème n'est du tout de dessiner sur une forme cette fois, mais bien de créer une forme en fonction d'un cadre...

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    • Créer un tissu qui suit des formes

      J'ai beaucoup de tissus à faire. Pour un hamac par exemple, ce n'est pas très compliqué, une rectangle, un coup de bac à sable et c'est bon.
      Par contre je fais souvent des cadres en bois tout tordu et après j'ai toutes les peines du monde à faire le tissu dessus 😞
      j'ai par exemple cette chaise toute biscornue :

      http://i1072.photobucket.com/albums/w378/coenonympha/furniture/tin3.png

      J'ai essayé de faire un trait à la forme

      http://i1072.photobucket.com/albums/w378/coenonympha/furniture/tin1.png

      de faire un "from contour"... et ça me fait de jolies papillotes 😢

      http://i1072.photobucket.com/albums/w378/coenonympha/furniture/tin2.png

      Y'a t-il une façon particulière de procéder ? Un truc ? une astuce ? Un tuto que j'aurais manqué ?


      easy chair1.skp

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