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    • RE: Dessiner sur relief, un bonne idée pour moi?

      j'ai testé............

      c'est juste GENIAL!!!!!!

      Des heures de gagné!!

      Grand merci

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    • RE: Dessiner sur relief, un bonne idée pour moi?

      Je crois là

      http://rhin.crai.archi.fr/rld/plugin_details.php?id=76

      ou là

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    • RE: Enlever des lignes noires

      @patrick said:

      Tout ce qui est paysager ou détails qui de loin risque de faire gros truc noir illisible et qui ne participe pas à la bonne lecture du projet, je fais des composants dont je cache ou adoucie les lignes, systématiquement !.

      Eh ben voilà la solution 😉

      @patrick said:

      Au besoin pour faciliter le travail de conception je montre les lignes cachées (d'où mon raccourcis clavier ctrl+w) pour trouver les points d'intersection par exemple.

      J'ai du tomber sur ta config raccourci, je joue un peu le même jeu

      @patrick said:

      Je ne masque plus les composants entiers, je les affecte à un calque que je montre ou pas. Cela évite les objets 'fantômes' qu'on oublie ou qui gênent quand on doit montrer les lignes masquées.

      ça j'ai toujours fait, ça me sauve la vie et je présente plusieurs projets. Je prefére aux scénes

      @patrick said:

      Ce ne sont que mes procédures de travail ! maintenant à toi de les utiliser ou pas suivant ta logique de travail. De toutes façons il te faut mettre au point ton flux de travail...

      Bien merci!!!!

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      sandropasqua
    • RE: Enlever des lignes noires

      @patrick said:

      Ben dans ce cas il faut déjà nettoyer les lignes superflus (voir les plugs dispo). Après les lignes restantes du modèle ou de l'objet, tu vois les lignes ou pas mais c'est à toi de décider 'masquer, adoucir, geler dans un calque, colorier, faire voir (arêtes visibles) ce qui fait déjà pas mal d'options... non ?

      beh oui....venant de logiciels plus "basiques" parfois je cherche options basiques: ligne/grosse-petite/noire-rouge-transparente......

      Travaillant sur projets complexes (paysage), j'ai du mal à passer les journées entre 3000 options possibles pour chaque objet... je fais au mieux pour simplifier

      je vais voir ça, merci

      posted in Français
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    • RE: Dessiner sur relief, un bonne idée pour moi?

      EN EFFET

      Tools On Surface

      C'est une très très bonne solution

      • Soap bubble pour remplir l'espace dessiné entre les lignes!!

      Bien merci

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      sandropasquaS
      sandropasqua
    • RE: Enlever des lignes noires

      @patrick said:

      Salut,
      Pour gérer les lignes dans ce cas de figure je les masques.

      J'ai paramétré les raccourcis clavier pour gérer mes objets masqués.
      W = Masquer
      Ctrl+W = Afficher les objets masqués
      Alt+W = Révéler la sélection

      Ainsi je masque les lignes et quand j'ai besoin de les voir (meilleure gestion des intersections par exemple) c'est plus facile de les faire apparaître.

      Je rappel que la gomme :

      • clic = Effacer
      • Maj+clic : Masquer
      • Ctrl+clic : Adoucir

      Patrick

      Merci Patrick, mais ceci ne marche pas.

      Comme j'expliquais, faut que la modification soit definitive sur l'objet, pas juste quesiton de visualisation. Merci

      posted in Français
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    • RE: Enlever des lignes noires

      Bonjour,

      je reviens sur ce post pour creuser un peu plus la question.

      Dans ce fichier
      Buisson.skp

      Les ligne sont trés présentes, au point de "cacher" les buissons.

      La demande ici, n'est pas de "cacher" les lignes (hidden) car continuant le travail on aura besoin de travailler sur d'autres objets et donc utiliser la commande "hide" et "unhide".

      La demande est: comment "intégrerer" dans le composant/dessin originale, le fait que les lignes soient soit beaucoup plus fines, soit transparentes, soit.... sais pas.

      Ce n'est donc pas une question de "visualisation" de l'objet (style) mais de construction du même. car en agissant sur le style, la modificatino n'est pas definitive sur l'objet.

      j'ai essayé avec thru paint de fredo tools mais je n'ai pas trouvé le chemin. Bien merci

      posted in Français
      sandropasquaS
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    • RE: Dessiner sur relief, un bonne idée pour moi?

      UP ????????

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    • RE: Étaler une palissade sur terrain ondulé

      @pilou said:

      Et le fichier SKP il est z'où ?

      Component Stringer by Chis Fullmer devrait faire l'affaire!
      [attachment=2:l7v5qrvq]<!-- ia2 -->bares.jpg<!-- ia2 -->[/attachment:l7v5qrvq]

      Ou même qui sait Shape Bender non ça déforme trop aux extrémités!

      Bonjour,

      je vous dois une suite au post:

      component stringer c'est peut être celui qui s'approche le plus. la difficulté est que le plugin ne demande pas quel est le plan horizontale du composant et il parait ne pas prendre celui indiqué par les axes du composant. Du coup, les resultats peuvent être imprevus, j'ai du donc inverser les axes du composant. Du coup, sur ligne courbe avec diverses auteurs c'est pas ça, par contre, sur ligne à plat, nikel
      [attachment=0:l7v5qrvq]<!-- ia0 -->test. palissade skp.skp<!-- ia0 -->[/attachment:l7v5qrvq]
      Il serait génial si on pouvait indiquer au plugin quel angle, point ou arete du composant devait toucher le sol lors de la pose sur l'arete. Trés intéressant

      La vidéo.... super, par contre, il y a parfois des solutions qui demandent plugins non identifiés et, au final, vu le temps pour maitriser tout cela...... on fait à la main et ça va plus vite.

      J'ai un peu peur de me remplir de plugin et puis les oublier dans le tiroir. d'ailleurs, pas tous arborent une icone, ce qui est dommage pour les avoir un peu plus "sous les yeux"....

      Bien merci


      test. palissade skp.skp

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      sandropasquaS
      sandropasqua
    • RE: Couleur des lignes

      Merci, parfois on a l'impression que SU complique des choses simples alors qu'il est tellement performant.... va savoir pourquoi?

      Sinon possible aussi d'épaissir le trait d'un ligne?

      posted in Français
      sandropasquaS
      sandropasqua
    • RE: Étaler une palissade sur terrain ondulé

      @pilou said:

      Et le fichier SKP il est z'où ? (juste la courbe et la palissade) 💚
      On va pas remodeliser la palissade! 😄

      Ah que je suis bête!!
      dans le fichier, la palissade déjà "posée" à la main d'un coté, encore "suspendue" de l'autre

      @pilou said:

      Quant à pas la déformer c'est impossible : une droite ne s'est jamais mis sur une courbe sans déformation, cela se saurait! Il va forcément y avoir des glissements, des rotations! 😄

      Bien sûr, je pensais plutôt une forme de "precipitation gravitationale" des blocs qui forment la palissade un par un

      c'est un peu (différemment) le problème d'un autre post: poser un plan ou dessiner une ligne en "épousant" le dénivelé du terrain sans utiliser "drap" pour éviter de modifier la surface du terrain

      @pilou said:

      Component Stringer by Chis Fullmer devrait faire l'affaire!

      Ou même qui sait Shape Bender

      ou encore

      Vais voir tout cela

      C'est une question qui me revient régulièrement pour rendre le travail plus rapide.

      J'ai un plugin pour indiquer "deposer à ..X.. MT du sol " Mais quand c'est ondulé, difficile à faire fonctionner.

      Y at-il moyen d'indiquer à sketchup de prendre comme référence "zero" le plan de l'objet existant au lieu du plan 0 des axes?

      bisou bisou ça sonne excessif ? 😛


      Untitled.skp

      posted in Français
      sandropasquaS
      sandropasqua
    • Étaler une palissade sur terrain ondulé

      Bonjour à tous,

      Le lundi c'est le lundi.... du coup j'ai pas eu de réponses dans les autres post 😢 😢 😢 😢

      Mais je suis confiant pour aujourd'hui! 😛

      Petite question rapide

      Quelle procédure vous pouvez me suggérer pour "écraser" cette palissade sur le sol ondulé en dessous (ligne verte foncée) sans en déformer les éléments?
      Plan Delille Lemaire palissade C 5 OK.jpg

      La palissade est constituée en un groupe, je peux aussi travailler les éléments un par un mais comme il y en a beaucoup, je cherche un système rapide.

      Merci beaucoup à tous et bonne journée

      posted in Français
      sandropasquaS
      sandropasqua
    • Nouveau projet: comment structurer d'après votre expérience

      Salut salut,

      un petit partage d'expérience pour avoir votre avis.

      J'ai bien bossé sur mon fichier et je suis à peu prés arrivé à mon résultat voulu (ce n'est que la base du travail)

      A' part que j'en ai profité pour un étude de plein de fonctions de SU, il ne reste que tout ça m'a pris un temps fou!

      Maintenant, si on pouvait trancher, je me demande: est qu'il y a une séquence "correcte" ou meilleure qu'une autre pour travailler sur une grande surface complexe de terrain?

      Dans les détail, vaut mieux (par exemple)
      Option 1

      • Tracer tout le sol en 2D ( y compris courbes de niveau + les futur objets connus type maison, routes etc)
      • amener les courbes à la bonne hauteur en excluant les espaces qui vont contenir les immobles
      • éliminer les surfaces
      • "bac à sable"(c'est un peu ce que j'ai fait)
        Problème
      • choisir les courbes/arêtes/intersection/angles correctes pour avoir le rendu voulu c'est un peu du délire en sachant que souvent elles sont fragmentées et que nous on ne réfléchit pas exactement comme le bac à sable pour chaque angle.
      • Insérer des objets nouveau (chemins/cabane....) là ou on l'avait pas prévu oblige à un découpage du terrain créé qui se retrouve même quand on enlève l'objet qui est sur un layer différent

      Option 2

      • Tracer juste le sol nu + quelque point de repère ou courbe de niveau
      • Mettre à hauteur en remplissant tout le terrain
      • Construire les objets (maisons, routes.....) en faisant de l'extrusion puis 'intersect face'?
        Problèmes:
      • une fois les objets "intégrés" dans le terrain, toute modification est compliquées voir impossible car ils sont dans le même layer voir même groupe.
      • Le terrain "rete" à l'intérieur des objet et oblige à un grand menage
      • un chemin ou autre espace qui se dessine en dehors du terrain est rapidement pas proportionné ou pas dessiné comme il faut par manque de repères.

      Option 3
      LE bon conseil que vous, Grands Sages, vous allez me donner
      car parfois faut en finir avec l'artisanat et les solutions de repli!!!!!

      GRAND MERCI


      Plan Delille Lemaire C 2 OK COPIE V6.skp

      posted in Français
      sandropasquaS
      sandropasqua
    • Dessiner sur relief, un bonne idée pour moi?

      Re-bonjour,

      Petit conseil sur une séquence de travail à mettre au point svp.
      Le fichier, toujours le même
      Plan Delille Lemaire C 2 OK COPIE V6.skp

      • Disons que je dois dessiner/traçer des objets/lignes sur une surface de terrain courbé: ex. dessiner des massif pour plantes.
      • Disons que ces massifs devraient se superposer à la surface sans la "marquer" mains plutôt "épousant" la forme de la surface. En gros, comme une couverture (j'exclue donc la fonction "drap", l'extrusion et l'intersection avec modèle). Cela pour permettre d'en poser divers, en plusieurs formes et les visualiser indépendamment dans des layer différents.

      D'autre part, j'ai aussi plusieurs options pour faire le dessin mais sais pas bien comment:

      • il serait super utile de dessiner ces massifs/chemins directement sur la surface courbe et irrégulière du relief (pour avoir un œil sur les proportion globales vu que je ne peux fixer les dimensions à priori). Mais cela sans dessiner sur la même surface/groupe/layer du terrain existant (créé avec bac à sable). Du coup... difficile de suivre le relief quand on pose une ligne (impossible je crois)

      • Si jamais j'utilisais la fonction "drape", je devrais recréer pour chaque version des dessins des massifs une copie du terrain et cela je voudrais éviter. L'idée était de garder un sol fond de terrain sur lequel visualiser les diverses versions des massifs. D'autre part, avec la fonction "drap", comme con dessine en 2D pour en suite transférer sur le terrain ondulé, il est difficile de voir où mon dessin 2D va tomber exactement vu que c'est à la main et sans mesures. Sans compter, qu'une fois que le massif est "posé" sur le terrain, après pour le modifier c'est chiant!

      Quelque suggestion?
      En fait, j'ai souvent travaillé sur des terrains plats ou presque, je croyais bien m'en sortir mais c'est un peu hard.......

      posted in Français
      sandropasquaS
      sandropasqua
    • RE: Altimetrie, google earth, à l'aide, j'y ai passé la journée

      Bonjour à tous, je vous dois une synthèse des résultats:

      PHASE 1
      1 c'est tout de même pas facile l'exercice
      2 Le probléme de base est insolu: faut dessiner les courbes des niveaux du terrain à la main, ce que je voulais éviter! Faut trouver une base des données d'altimétrie géographique open sources. Ai essayé sur geoportail.fr et autres mais sans résultat.
      3 Si jamais je trouvais la base de donnée (quel format? kmz?) reste le probléme de l'mportation des données et la création automatique des courbes.

      PHASE 2
      1 Une fois dessinées les courbes à la main (!!!!!!!!) reste la question de les remplir. Plusieurs outils pour cela.
      2 Le bac à sable, au finale, fait bien son boulot.
      3 Plugin que j'ai trouvé très pratiques:

      • OBB Terrain, payant, je vais probablement l'acheter, pour 9€ résout tout le problème (étude à poursuivre), j'aimerais bine votre avis
      • topo shaper, Soap skin, bac à sable, à quelque utilité prés me semblent assez similaires.

      Vos avis?

      Bonne journée à tous

      posted in Français
      sandropasquaS
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    • RE: Desolé....

      @pilou said:

      Tig t'as répondu! 😉
      C'est les textes qui fichent la pagaille!

      Et puis je suis pas sûr non plus que la règle d'Or "on construit tout sur le Calque 0" et on dispatche ensuite ait été intégralement respectée ?

      En effet, les testes. En particulier ceux indiquant les hauteurs.
      Pour les calque, sauf erreur, normalement j'ai tout bien fait.
      Et j'oubliais, pour Pilou, non, y a pas du Pro dans le ficher

      Merci bien

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    • RE: Desolé....

      @chri said:

      Bonsoir

      Trouves ci joint un fichier debuggé pour lequel te reste a repositionner les différentes groupes.

      merci a TIG.

      A+

      C'est genial! Et je vois qu'il y en a un autre qui ne dort pas le matin.... ou bien il habite en chine.

      Merci Chris et Tig, et les autres aussi.

      J'ai de mon coté essayé aussi de résoudre, suivant vos notes, mais je n'ai pas trouvé le "nœud" du problème.
      Je serai content de bien comprendre ce qui s'est passé, et surtout savoir si c'est juste un bug du fichier (ce qui serait presque rassurant) ou bien ma grosse boulette (mais alors laquelle?)

      J'ai d'ailleurs copié les couches sur un autre fichier pour faire un test et là ça semble bien marcher.....

      Merci beaucoup!

      posted in Français
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    • Desolé....

      Désolé,

      je profite trop mais là.... les bug s'enchainent et sais pas pourquoi...... 😳

      Aprés le probléme de visualisation dans mon autre post, même fichier, double clic sur petite maison.... et TOUT DISPARAIT. ctrl Z tout revient. mais impossible travailler 😲
      Et pourtant je ne suis pas un newbie!! (avec tout mon respect)

      C'est aleatoire, on recule rapidement à la roulette et l'image se tourne et se mets en gros plan.... et d'autres bugs de visualisation même difficiles à expliquer.....

      J'ai essayé Unhide last (J) et Unhide (W)
      D'ailleurs, sur location snapshot vous trouvez toujours mon importation d'image sat google toujours noire, en sachant que j'ai à nouveau essaye un import de location sur un nouveau dossier, et là ça a marché 😕 (mais hier non!!! 😍 )

      Que la patience soit avec vous, pardonnez les sollicitations multiples, normalement je trouve les solutions tout seul, mais là........ je cumule un peu.
      😢

      bien merci


      Plan Delille Lemaire B hauteurs faites COPIE.skp

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      sandropasquaS
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    • RE: Vraiment pas la forme! ni le visuel

      Eh beh oui, parfois suis C*n à ne pas y penser....

      2/3 clic entre vision perspective et ortogonale de la camera, et là ça va.

      Je cherchais trop loin!!!!

      Bien merci

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      sandropasquaS
      sandropasqua
    • Vraiment pas la forme! ni le visuel

      Eh bien, ce projet me donne du fil à tordre....

      Maintenant, quand je tourne le dessin, on dirait qu'il y a un énorme objet caché qui coupe le visuel.
      Mais mettant en visuel tous les layer, il n'y a rien. Je suis d'ailleurs sûr qu'il n'y a rien de cette taille dans cet endroit.

      en PJ: visuel d'image, les lignes rouges viennent de moi, juste pour souligner. Troisiéme image sans lignes. Et ici https://www.dropbox.com/s/8orm1bx439rhjn6/Screen%20video.mp4?dl=0 un video de 1à secondes pour vous montrer l'ABSURDITE' de la chose.

      Si je tourne le dessin, on dirait que la ligne reste en place, comme s'il y avait un truc en premier plan. Et si je clique pour rentrer dans un groupe, l'ecran tourne de 180 et la camer se place trés loin.....

      C'EST VRAIMENT LA PREMIERE FOIS EN 3 ANS que ça m'arrive.... desolé

      Merci


      Visu 1.jpg


      Visu 2.jpg


      Visu 3.jpg

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