Bonjour David,
Après test, j'obtiens la même fenêtre que ci-dessus...donc non, ça ne fonctionne pas
Cdt
Bonjour David,
Après test, j'obtiens la même fenêtre que ci-dessus...donc non, ça ne fonctionne pas
Cdt
Bonjour David,
Eh bien, quel que soit le modèle que je choisisse, j'obtiens le résultat de la capture d'écran jointe...étonnant que ce ne soit pas le cas avec la version make 2017
Cdt
Bonjour à tous,
J'ai une petite interrogation à soumettre
Je dispose d'une version pro 2017 de sketchup qui suffit tout à fait à mon besoin.
Cependant, j'ai constaté récemment que lorsque je veux télécharger des objets depuis 3D warehouse, ceux-ci sont désormais tous mentionnés non compatibles car nécessitant la version 2018, ce qui n'était pas le cas auparavant. Faut-il y voir une nouvelle manœuvre de Trimble pour forcer la main à la mise à jour des versions pro et à l'usage de la version web ?
A moins que je ne sois le seul concerné par ce problème ?
Bonne journée
Coucou,
Je crois que sur les visuels il y a une coquille : hereos au lieu de heroes. Rien de bien grave cependant...
Si je suis disponible, j'irai avec plaisir dépenser 10 €
Moins d'aliasing et une image plus nette ?? Sincèrement, il n'y a à mon sens aucun raison technique à ça. Mais je suis preneur des éventuelles explications... Ce qui est sur c'est qu'une GTX 1060 est compatible DirectX12, pas la Quadro 4000
En performances synthétiques, les liens suivants parlent d'eux mêmes :
https://versus.com/fr/nvidia-geforce-gtx-1060-vs-nvidia-quadro-4000
http://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-Quadro-4000-vs-Nvidia-GTX-1060-6GB/m7693vs3639
Et je n'ai pas fait la FireGL qui est encore en dessous...
En gros il n'y pas photo, et la GTX 1060 préserve l'avenir tout en étant pleinement compatible Windows 10 (DirectX12), ce qui n'est pas le cas des deux autres cartes...
Pas de souci
Pour la carte, tu peux la trouver là :
Tu peux également la trouver 10€ moins chère sur rueducommerce.com il me semble.
A ce jour, les cartes de type QUadro ne sont vraiment utiles que dans certaines applications très particulières, avec du calcul intensif, souvent en double précision. Elles disposent aussi de divers certifiées qui garantissent une certaine stabilité en production. Mais l'expérience montre que les GForce grand public sont très souvent aussi, voire pus performantes. Ainsi, nombre d'utilisateurs professionnels d'AutoCAD, Revit ou autres utilisent des cartes grand public, lesquelles d'ailleurs sont quasi toujours plus performante en rendu (c'est vrai dans autocad, Lumion, UE4, Cry Engine, etc...). Il ne faut par ailleurs pas perdre de vue que pour le prix d'une carte pro d'entrée de gamme, on peut acheter une carte grand public moyen / haut de gamme...
Pour le reste de la config, pas trop d'avis, mais il faut pivilégier un processeur rapide.
Enfin, pour la carte mère, c'est un modèle crossfire. Je ne vois pas trop l'intérêt de payer une fonctionnalité dont tu n'auras pas l'usage...(mais je n'ai pas comparé le coût avec d'autres cartes)
Bonne journée,
Remkio
Bonjour,
Personnellement, je privilégierait une GTX1060 6G pour un prix similaire. En termes de performances il n'y a pas photo à mon sens, sans compter la polyvalence. Mais mon avis n'engage que moi
Après, si tu achètes en ligne, tu pourras tester ta nouvelle config avec ta fire GL et la nouvelle carte et tu pourras mesurer l'écart de performances. Si tu n'es pas convaincu, tu auras toujours possibilité de recourir au délai de rétractation.
PS: Tous les liens de ta config pointent vers le processeur...
Bonjour,
Une piste éventuelle : Est-ce que ce ne serait pas la partie graphique du CPU qui serait activée plutôt que la GTX960M ?
Bon courage
Je me rappelle oui, beaucoup de poésie et d'émotion...
Techniquement on s'en rapproche oui, ça m'inquiète un peu avec les schizophrènes potentiels qui risquent de décrocher de la réalité.
Bonne journée
Pour voir en 3D sur son ordi, il faut un écran spécifique (comme pour les télés 3D).
Après suivant les technologies, ce sera soit des lunettes polarisantes (chaque oeil voit la moitié de l'image, donc définition de l'écran divisé par deux), soit des lunettes alternantes (une image sur deux synchronisée avec l'un ou l'autre oeil, ce qui implique une fréquence d'affichage divisée par deux)
Le système des lunettes anaglyphes (rouge / bleu) comme on pouvait en trouver autrefois dans Paris Match ou d'autres magazines, fonctionne aussi, mais il me semble que cela fait perdre pas mal en luminosité et est plus sujet au crosstalk (superposition de parties d'image...)
Le système des casques de réalité virtuelle se rapproche plus de ce qu'on voit en physique en secondaire quand on fait de l'optique et qu'on regarde deux images identiques juste séparée par un carton ce qui restitue une effet de relief...
Bonne journée,
Bonjour,
Y a pas grand chose en logiciel libre et intuitif sur le sujet de la mécanique des fluides. Je pense que c'est faisable avec Blender, mais je dirai pas que c'est simple...
XFlow a l'air performant, mais payant, come les solutions autodesk ou Dassault Système...Peut être que des moteurs 3D temps réel peuvent s'en approcher...
Ceci dit, si l'idée est bonne, la mise en oeuvre s'annonce complexe, je vais suivre la discussion de près
Bonne journée...
Salut,
Je ne vois pas l'intérêt de Vulkan pour Sketchup, si ce n'est effectivement l'unfication mobile / desktop, ce qui peut permettre de visualiser des projets plus facilement sur mobile sans développer deux applications.
D'un point de vue performances en revanche,c'est moins évident. Programmation plus complexe pour un gain de performance pas si évident. Ca me paraitrait plus approprié pour un lumion ou des moteurs 3D temps réel genre UE4, Unity ou Cry engine...
Remkio
Premier début de réponse : J'ai bien la même bannière sous firefox 43.0.4,en revanche, tout est normal sous Edge, sur la même machine sans adblocker d'installé...
Surement un paramétrage intrinsèque à Firefox (voire un comportement normal ?)
A vérifier chez toi, Patrick...
Salut,
Personnellement, je n'ai pas de bloqueur de publicité d'installé, et j'ai la même bannière. J'avoue que je ne m'en suis pas préoccupé plus que ça. Peut être une fonction intrinsèque à Windows 10 (au moins pour moi...). Je n'ai cependant pas l'impression qu'il me manque des images ou des vidéos dans le forum.
A suivre donc...
Remkio
Meilleurs voeux à tous pour cette nouvelle année 2016 !
ça me parle En fait il utilise une librairie qui convertit les fonction DirectX (Direct3D) en OpenGL.
Merci en tous cas pour tes infos et les réponses réactives et très intéressantes de Michaël que tu voudras bien remrcier de ma part. D'ailleurs, est-il développeur ou infographiste à la base ? (et donc un autodidacte en programmation ?)
Merci Pilou pour ces très intéressantes explications...je pensais que le HTML nécessitait une interpréteur, en l'occurence un navigateur internet, et que donc cela ne pouvait pas constituer une interface en soi. Erreur semble t'il !!
Donc en gros c'est C++ pour les bibliothèques mathématiques et du javascript pour les plugins.Du Direct3D mais pas uniquement puisqu'il y a une version mac et que Direct 3D est propre à windows...
Le modèle est donc assez proche de ce que l'on peut retrouver sur FreeCAD avec C++ / OpenCascade /Qt et Python pour les scripts...
Bref, moi qui m'interrogeais s'il est préférable de se lancer dans python plutôt que java pour ce genre de développement, je n'ai pas encore pu tirer de conclusion définitive... Mais cela reste passionnant de jeter un oeil à l'envers du décor...
Merci encore
Remkio
Bonjour,
Une petite question pour l'ami Pilou. Saurais tu me dire dans quel langage est programmé moi ainsi que ses extensions ? Et quelles librairies graphiques, OpenGl, DirectX, autre ?
En fait je trouve les rendus de l'interface plutôt propres, et les fonctions puissantes. A côté de ça, j'ai le sentiment que l'évolution progresse à vitesse grand V, d'où mes interrogations...
Merci d'avance pour tout éclairage
Remkio
Bonsoir,
Pour avoir fait appel aux services d'ENODO, je ne peux que louer leur compétence et leur professionnalisme.
L'idée était comme le souligne daredevil d'avoir une maquette immersive avec laquelle on ne subit pas le point de vue de celui qui a fait la vidéo 3D, parce que ce que l'on peut souhaiter voir est différent...et c'est là que le moteur de jeu vidéo prend tout son sens.
Des extraits de cette maquette se trouvent à partir de la 51ème seconde dans cette vidéo :
Youtube Video
Nous ne sommes pas allés au bout de l'idée, mais l'immersion est déjà très intéressante.
Par ailleurs, la maquette est normalement distribuable à volonté hors toute utilisation commerciale.
Enfin, il me semble que l'UDK, comme le Cry Engine ou même Unity sont désormais distribués selon un modèle sensiblement différent, mais basé sur la gratuité pour un usage commerciale, et des frais de licence ou de reversement de profits selon les cas...
Donc s'il en est qui veulent tester ma maquette pour se faire une opinion...