Par Vulkan, ais-je tort ?
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L'avenir de SU passe-t-il par le successeur d'OpenGl, Vulkan ?...
http://vulkan.developpez.com/articles/premier-pas/Si oui, quand et que peut-on en espérer ???
Patrick
Bon cela n'a pas l'air évident quand même...
http://www.frandroid.com/hardware/345822_vulkan-a-quoi-sert-nouvelle-api-graphique-joueurs -
Ny comprends rien!
mais si tu le dis!
Sergio -
@sergio said:
Ny comprends rien!
mais si tu le dis!
SergioBen, hormis mon humour à deux balles (vulcain, thor), ) Vulcan serait l'évolution de OpenGl que SU utilise pour son affichage 3D.
D'où ma question à deux sous...
Patrick
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J'ai des doutes. Cela me permet trop risqué de sauté sur une techno dont le principal apport est sur mobil et n'existe pas sur le web (comme webgl), ...
Surement plutard. -
@adebeo said:
...Cela me permet trop risqué de sauté sur une techno dont le principal apport est sur mobil et n'existe pas sur le web (comme webgl), ...
Surement plutard.Ouip ! j'ai regardé en détail cette histoire et Vulcan est un tronc commun pour les programmeurs, entre les interfaces postes fixes et mobile.
Donc aucun intérêt pour SU si ce n'est que de suivre les évolutions de la norme OpenGL.
L'utilisation des architectures multicore serait surement plus profitable.Cordialement
Patrick -
Ceci dit il semble quand même que l'on y viendra si j'en crois le lien suivant...
"Vulkan d'abord annoncé sous l'appellation OpenGL Next est une interface de programmation graphique proposé par le consortium Khronos Group et qui a pour but de remplacer à terme OpenGL et ses dérivés en exploitant plus efficacement les architecture informatiques modernes2, 25 ans après la création d'OpenGL et en unifiant la version mobile (OpenGL ES) et pour bureau (OpenGL)."
https://fr.wikipedia.org/wiki/Vulkan_%28API%29
Patrick
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Salut,
Je ne vois pas l'intérêt de Vulkan pour Sketchup, si ce n'est effectivement l'unfication mobile / desktop, ce qui peut permettre de visualiser des projets plus facilement sur mobile sans développer deux applications.
D'un point de vue performances en revanche,c'est moins évident. Programmation plus complexe pour un gain de performance pas si évident. Ca me paraitrait plus approprié pour un lumion ou des moteurs 3D temps réel genre UE4, Unity ou Cry engine...
Remkio
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