Damit hat es auf Anhieb geklappt, und die Die Elemente zeigen sich unter Swiss 'Industrie...' und 'tomatoes Masskorpus...'.
Die einzelnen Platten als Gruppen, bei den Möbelkörpern hätte ich mir diese auch als Gruppe gewünscht (oder eingefügtes Element ist aktiv - zum Gruppieren und/oder an den richtigen Ort setzen).
Teilweise die falsche Seite (bei den Böden, blau) aussen.
Tolles Werkzeug, Gratuliere.
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RE: Konfigurator
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RE: Konfigurator
Dateien mit der Endung .exe lassen sich auf Mac nicht öffnen.
Somit lässt sich die Datei plugins.exe nicht öffnen/dekomprimieren und die einzelnen Rubys nicht in den PlugIns-Ordner legen. Aber weiter kann ich auch nicht helfen.
Dein 'tomatoes' mit der Sink-Norm aber sehr interessant. -
RE: Konfigurator
finewood,
Dein Tool nicht auf Mac verfügbar? Sieht sich interessant an. -
RE: Plugin?
mache eine Suche im Netz:
http://lumberjocks.com/daltxguy/blog/5143
http://www.box.net/shared/8nzm1tmdfm
Ruby allgemein: http://www.smustard.com/
auch:
http://cutlistplus.com/
Habe aber keine Erfahrung mit dieser Erweiterung 'CutList'. -
Twilight Render
http://www.twilightrender.com/
Hat das jemand versucht? Die volle Integration in SketchUp ist interessant, die Resultate vielversprechend.
Leider (noch) nicht auf Mac. -
RE: Brennweite
Danke Burkhard für die rasche Antwort.
Aus Versehen habe ich Zahl in Wertefeld angewählt anstatt direkt loszuschreiben.
Aus Hilfe zwei Eigenschaften des Zoom-Werkzeuges erfahren:
1 Doppelklick mit Lupe auf Modellteil zentriert Modellansicht
2 Auf und Ab des Cursors bei gedruckter Shift-Taste verändert Brennweite kontinuierlich.
Wann erscheint endlich die deutsche Übersetzung der Version7? Wäre wohl der weiteren Verbreitung des tollen Programms dienlich. -
Brennweite
In Version 6 liess sich die Brennweite im Wertefeld einstellen (Field of view oder bei Anwahl Werkzeug 'Zoom'). In Version 7 lässt sich zwar ein neuer Wert eingeben es zeigt sich aber keine Änderung. Mache ich etwas falsch?
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RE: Textur
Die Einschränkung der Texturgrösse 1024x1024 Pixel in der Version 7 nicht mehr vorhanden. In den Preferences lässt sich bei den 'OpenGL Settings' > 'Use maximum texture size' anhaken.
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RE: Probleme mit Sketchup
Folge dem Rat von Burhard. Löse die Gruppe des äusseren Gelandes auf - oder noch besser lege das innere Gelände in diese Gruppe. Aktiviere die Teile in der Gruppe und verwende 'Soften/Smoth Edges'. Lösche stehenbleibende Kanten. Kanten lassen sich auch einzeln ausblenden > Kontextklick auf Kante > Hide.
Das Modell scheint mir sehr gross für ein einzelnes Haus.
Arbeite mehr mit Gruppen.
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RE: Hilfe
Die Höhenlinien in der AutoCad-Datei werden in Sketchup vermutlich zu einer Vielzahl kleinster Linien und damit zu einer grossen Zahl von Polygonen. Mache einen Importversuch ohne Höhenlinien.
Wie genau brauchst Du das Terrain? Ist eine starke Reduzierung der Polygonzahl möglich?
Persönlich behelfe ich mir mit einem groben Nachzeichnen der Höhenlinien. -
RE: Erzwingen von Flächen
mach es nach dem Tip von Martin und zeige die Kanten nach Achsen eingefärbt. Es lassen sich damit die Ungenauigkeiten beim Zeichnen besser erkennen. Traufe und First sind bei Dir nicht parallel. Versuche beim Konstruieren mit Hilslinien zu arbeiten.
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RE: Kaputte FLÄCHEN
Das Nachzeichnen der gekrümmten Linien ist für das Schliessen der Fläche nicht ausreichend.
In SketchUp schliessen sich nur plane Flächen. 3 Punkte liegen stets auf einer Ebene.
Verbinde die beiden Kurven mit Linien ausgehend von den Eckpunkten der Kurven (wie in der 1.Antwort gezeigt).
Zugegeben etwas mühsam, ist aber für das Verständnis des Modellierens sehr hilfreich. -
RE: Kaputte FLÄCHEN
Ich meine Du hast aus Versehen die Rumpffläche gelöscht.
Falls es gesicherte ältere Datei gibt auf diese Zurückgreifen-
oder die Rumpffläche etwas mühsam nachzeichnen.
Mache es nur für die Hälfte und spiegle den halben Rumpf.
Empfehlung: Arbeite vermehrt mit Gruppen.
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RE: Missglückter Vorhang
Vermutlich verwendet solo 2 PlugIns zur Erzeugung seines Vorhanges:
1 http://www.smustard.com/script/SubdivideAndSmooth
2 http://www.crai.archi.fr/RubyLibraryDepot/Ruby/em_geo_page.htm > SketchyFFD.rbEine interessante (bildliche) Zusammenstellung diverser Erweiterungen:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=16909 -
Version 7
SU7 (englisch) ja schon länger online (Fremdsprachen werden wohl sehr stiefmütterlich behandelt).
2 Eigenheiten die mir sehr hilfreich scheinen.
Die Beschränkung der Texturgrösse entfällt (Kann bei den Preferences umgeschaltet werden) > vgl.Anhang.
Die Texturen können direkt aus SketchUp in Bildbearbeitungsprogramm geöffnet und bearbeitet werden. Nach der Sicherung wird Textur im Modell angepasst!
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RE: Component Instanzen werden von selbst "unique"
Problem nicht bekannt. Die einfache und hilfreiche Anwendung 'make unique' und automatisches Anfügen von #1, #2, #3 ... funktioniert verlässlich.
Die Störung Dokument- und/oder Komponenten-bezogen? Komponente umbenennen, neu anlegen? -
RE: Kann SU in eine .kmz mehrere »Modelle« exportieren?
Kenne auch keinen anderen Weg. Die angelegten Szenen (mit unterschiedlichen Sichtbarkeit der Layer) werden zwar exportiert - aber leider nur der Kamerastandpunkt und nicht Sichbarkeiten der Layer.
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RE: Hilfe! Texturen werden vertauscht!
Bei mir zeigen sich die Modelle richtig (Mac, GE5). Auch die direkt aus 3D-Galerie hochgeladenen (Annas-, Kobischs Hof).
Talseitig noch ohne Sockel?
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RE: Hilfe! Texturen werden vertauscht!
Für einen Test, Beispielmodell hier anfügen?
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RE: Hilfe! Texturen werden vertauscht!
Wenn ich recht verstehe: die von Dir mit eigenen Texturen belegten Körper werden korrekt dargestellt; nur bei einer Textur aus der Bibliothek wird die Textur in GE gekachelt mit Falschfarben dargestellt?
Wie lautet der Name der Textur? Werden Umlaute (ä, ö, ..., oder ähnlich) verwendet? In früheren Versionen hatte GE mit der Darstellung solcher Texturen Probleme (scheint in GE 5 nicht mehr der Fall zu sein).