Il faut commencer par tracer un parcours en 3D. Pour t'exercer, tu dessines un demi-cercle que tu inclines de 15° par exemple. Tu en fais une copie miroir et tu le colles au premier demi-cercle. Tu peux souder les deux parties avec le plugin Weld.
Ensuite tu actives SSB en cliquant sur la première icône à gauche "Skin".
Au départ il dessine une grille qui divise la surface projetée par 10. C'est visible dans la ZCV en bas à droite. Tu peux en changer, mais pour le premier essai garder ça.
Fais Entrée. Le plugin va alors adapter la surface quadrillée à ton tracé initial.Cela prend plus ou moins de temps, ne pas s'impatienter.
La première partie est faite. Un groupe a été créé. Si ta surface est inversée (ça arrive), rentrer en édition du groupe, puis sélectionner tout et faire "inverses les faces". Sortir du groupe et le sélectionner.
Cliquer sur la 3e icône de la barre d'outils de SSB qui s'appelle "Bub".
Là il te faut définir la pression à appliquer à ta surface pour la déformer.
Tu peux utiliser le signe + ou - en fonction du sens de déformation voulu.
Commencer par saisir 100, puis faire entrée. Tu devrais voir ta surface gonfler.
Si ce n'est pas assez, saisis 200 au clavier, puis Entrée. Et ainsi de suite jusqu'à obtenir la déformation attendue.
Il n'y a pas de mystère il faut faire des essais. Selon la puissance de ta machine les calculs peuvent prendre plusieurs dizaines de secondes. C'est pourquoi au départ, commence avec seulement une division = 10 c'est suffisant pour se rendre compte.
Une forme peut toujours être éditée. Pour cela cliquer sur la 2e icöne "X/Y"
Tu peux avoir un très court aperçu de ce que tu devrais voir à ton écran ici:
http://www.sketchucation.com/forums/scf/viewtopic.php?f=180&t=16909
Notre ami Pillou avait fait un résumé graphique on ne peut plus concis que je te remets ici.
