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    • RE: [RESOLU] erreur lors du rendu selon la CAM sélectionnée.

      Non, pas d'erreur de ce côté là.

      Je pense avoir trouvé mon soucis en affichant un par un les calques avant de lancer le rendu.
      Il semblerait que ma scène a un problème avec les "Rectangles Lights" fait avec Vray 1.49, car en gelant ces derniers et en créant un "Rectangle Light" directement sous Vray 2.0, le rendu se fait... même avec la CAM qui posait problème.

      Je n'ai plus qu'à refaire/vérifier toutes mes lights. 😉

      Merci pour ton intérêt.

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: [RESOLU] erreur lors du rendu selon la CAM sélectionnée.

      Hélas non... j'ai déjà essayé, en vain.

      [EDIT]
      Bon, j'avance un peu... toujours sans comprendre.
      Si je regarde vers l'angle de ma "pièce" (où le rendu pose problème) et ce, quelle que soit la CAM sélectionnée ou créée, j'obtiens l'erreur. Mais si je change mon angle de vue et que je regarde dans un angle opposé de cette "pièce", le rendu se fait. (va comprendre Charles !) 😉

      posted in Français
      J
      Jan0
    • [RESOLU] erreur lors du rendu selon la CAM sélectionnée.

      Élo,

      Je rencontre un problème que je n'arrive pas à résoudre. Si une âme charitable pouvait m'éclairer.

      J'ai une scène assez lourde (90Mo).
      Sous Vray 1.49, j'arrivais à lancer un rendu. J'ai installé Vray 2.0 et j'obtiens une erreur dans la console Ruby.

      ==== V-Ray for SketchUp =====
      Done processing compdefs - Elapsed time; 27.501
      
      Scene processed in 28.236 seconds
      can't convert nil into String + C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;1250;
      in `initialize'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;1250;in `new'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;1250;
      in `replace_parameter_in_xml_node'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;711;in `light_to_xml'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;2012;
      in `write_to_xml'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;2011;
      in `each'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;2011;
      in `write_to_xml'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;2196;
      in `start_render'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2PCallbacks.rb;535;
      in `start_render_cb'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;2162;
      in `direct_send'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;2162;
      in `render'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2P.rb;1166;
      in `launch_vray_rt_render'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/R2PToolbar.rb;39
      C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;1250;
      in `call'C;\ProgramData/ASGVIS/VfS/Ruby/VfSExport.rb;1250
      
      Scene fully processed in 29.433 seconds
      -----
      
      

      Le rendu ne se fait pas et je ne comprends pas pourquoi.
      Dans le même fichier, sur une autre caméra (autre pièce, autres objets), le rendu se lance.
      J'ai cherché un peu sur le Net, mais les explications ne semblent pas convaincantes, car je suis administrateur de mon ordi et j'ai donc accès en écriture à la totalité des répertoires.

      Merci de m'éclairer pour comprendre le problème... j'ai plusieurs scènes à rendre (+2h30 par image avant post production) et pour l'instant c'est mal parti. 😉

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Cherche équivalent de Render In 2 mais Gratuit

      En plus l'export 3DS (ou OBJ, je ne sais plus) de Blender est quasi parfait comparé à celui de Sketchup. 😉
      Quand on ne maîtrise aucun soft 3D... l'apprentissage réside dans la volonté et la patience... quand on connait déjà un soft (Sketchup + V-Ray pour moi), on a du mal à se replonger complètement dans autre chose, car on aimerait retrouver le même niveau rapidement ! 😆

      En fait il faut savoir prendre son courage à 2 mains et se pencher sur la pratique pendant ses temps libres... sans devenir un "nolife" à cause de ça. 😉

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Cherche équivalent de Render In 2 mais Gratuit

      Élo

      Bon bah... pour faire simple.

      • Non
      • Oui
      • Non
      • Oui
      • Non

      😆

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Cherche équivalent de Render In 2 mais Gratuit

      Mon avis perso à moi tout seul que je partage avec ma personne ...est que Blender n'a aucun équivalent et reste le meilleur du genre. Quand on a connu la naissance de ce bijou, on ne peut que s'incliner devant les efforts de la communauté qui a veillé à sa survie et a permis d'en faire ce qu'il est devenu aujourd'hui.

      Et moi aussi je me réserve de longues nuits blanches dans mes futurs vieux jours... et même si je dois devenir moine. 😆

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Cherche équivalent de Render In 2 mais Gratuit

      Élo,

      Non il n'existe pas de meilleur soft qu'un autre. Le "meilleur" sera celui que tu préfèreras, car tu le comprendras mieux qu'un autre. 😉

      Je suis moi-même dans le bâtiment... agence d'architecture... et mes rendus ne sont que pour la constitution des dossiers aministratifs et pour les clients qui souhaitent avoir un aperçu projeté 3D de mon travail.
      Je suis autodidacte et pouvoir proposer un "rendu" réaliste et rapidement à mon patron est une priorité. J'utilise V-Ray depuis plusieurs années maintenant et son sytème RT dans sa version 2 est une révolution je trouve. J'adore... même si je suis toujours sur la v1.49. Je ne veux pas et n'ai pas trop le temps de me pencher sur un autre moteur de rendu, même s'il propose ce genre de choses depuis plus longtemps. 😉

      Un jour, tous les moteurs de rendus proposeront du temps réel en Ultra HD et/ou en réalité augmentée... pour l'instant on ne peut que "jongler et tricher" entre tout ce qu'on trouve dans ce domaine, pour satisfaire au mieux nos besoins du moment.

      Ton post était titré : Cherche équivalent de Render In 2 mais Gratuit... d'où mon insistance dans mes propos. 😉

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Cherche équivalent de Render In 2 mais Gratuit

      Élo,

      Shaderlight n'est pas gratuit. Tu peux avoir un même rendu sans rien faire aussi, juste en cliquant sur un bouton "rendu"... avec V-Ray. L'avantage est que Shaderlight coûte presque 3 fois moins cher.

      Pour rester dans le gratuit, Il n'y en a pas des masses, et comme pour tout ce qu'on fait, il faut savoir et vouloir s'investir un peu personnellement pour apprendre et s'améliorer. Rien n'arrivera tout près, comme du pain béni, sans un minimum d'effort de ta part.

      Maintenant, tout dépend du but final recherché. Animation, rendu archi pour administrations et/ou clients, jeux,... ou simplement satisfaction personnelle pour se faire mousser devant les potes ou les personnes qui ne connaissent pas ce domaine qu'est la 3D.

      Cliquer sur un bouton et avoir un rendu plus ou moins photoréaliste, ne présente à mes yeux aucun mérite. Car il sera toujours facile de critiquer l'image finale pour montrer au créateur que son investissement personnel n'est pas suffisant, et que se contenter des possibilités de bases des logiciels ne fera jamais de nous des experts en la matière. 😉

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Nouvelle version de V-Ray

      Mon Père Noël à moi vient de se voir acheter la v1.49, il y a un mois... alors si j'arrive avec mes gros sabots pour lui dire qu'il s'est fait prendre pour une bille par l'informaticien et qu'il serait bien de racheter la nouvelle version au même prix et de "jeter" celle qu'il vient de payer... je ne sais pas s'il appréciera. Et du coup V-Ray pour lui reviendrait plutôt très cher (1 pour le prix de 2) 😆

      Pour mon usage perso, j'ai un peu les boules, mais bon, je vais attendre, qui sait... peut-être que...

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Nouvelle version de V-Ray

      Merci Pilou, mais pour l'europe, la mise à jour ne semble pas encore disponible.
      Perso j'avais acheté la v1.49 (sans dongle) à 580€ et la mise à jour v1.6 (sans dongle) était prévue à 255€.
      Là, Chaosgroup semble forcer les acheteurs à prendre obligatoirement une version dongle, et donc repayer le prix fort. Car PRO ou pas, ce n'est pas forcément justifié pour les "habitués".

      Ce n'est pas que je suis près de mes sous, mais les dongles sont une contrainte je trouve... il serait trop long de m'expliquer ici (les Linuxiens comprendront). 😉

      Je vais prendre mon mal en patience et rester sur la v1.49. 👊

      posted in Français
      J
      Jan0
    • Nouvelle version de V-Ray

      Élo,

      J'aurais juste aimé avoir une explication sur la nouvelle version de V-Ray. v1.6 ou v2.0 ?

      En fait je suis sous Sketchup Pro 8 et V-Ray 1.49... j'avais suivi la beta V-Ray 1.6 et attendais sa sortie pour acheter la mise à jour... mais aujourd'hui je viens de recevoir un mail de Chaosgroup m'invitant à passer à la v2.0.
      J'ai raté quelque chose ou Chaosgroup se moque un peu de nous ? 😉

      J'ai beau chercher je ne trouve pas de boutique en ligne pour passer de ma v1.49 à la nouvelle version, avec une mise à jour... obligé d'acheter une version complète (plus chère) ?
      Les nouvelles fonctionnalités sont très alléchantes, je trouve. 😉

      Merci pour vos lumières.

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Cherche équivalent de Render In 2 mais Gratuit

      Élo,

      Hm... Maxwell render n'est pas gratuit.
      Tu peux regarder du côté de http://www.kerkythea.net... C'est le seul soft de rendu excellent et gratuit que je connaisse.

      Bon courage.

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Restreindre rotation à Z avec commande "suivez-moi"

      Oui, il fait parti des plugins important pour moi. C'est un must-have dont je ne peux me passer. Mais même avec beaucoup d'astuce, ça ne l'a pas fait cette fois. 😉

      Ci-dessous un extrait rapide.

      http://imageshack.us/a/img838/8195/wv86.th.jpg

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Restreindre rotation à Z avec commande "suivez-moi"

      Merci Silic, je ne connaissais pas et il n'est pas très cher.

      Ceci dit, en architecture le problème est qu'on fait surtout de la restructuration et donc sur en 3D il faut déjà modéliser l'existant, et les plugins qui font "tout" à notre place manquent toujours de précision quant à leurs paramètres... il y a toujours quelque chose qu'on aimerait ajouter. Sinon oui pour une création pure sans contrainte, certains plugins sont merveilleux... merci à leurs créateurs. 😉

      Personnellement j'utilise essentiellement des plugins pour l'aide à la modélisation... extrusion de polylignes et faces selon un vecteur, symétrie, création polylignes 3D, convertion en tubes et arrondis d'arrêtes.

      J'ai déjà testé un plugin pour la création de fenêtres... Oui c'est rapide et pratique pour un modèle lambda qui ne nécessite aucun détail, mais pour mes modélisations je l'ai trouvé très pauvre... toujours ce manque de paramètres. 😉

      Certes je suis surement trop pointilleux, car qui irait comparer le modèle 3D à l'existant ? 😉

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: La fin des modèles utilisateur dans Google Earth

      Mon avis est que le problème vient surtout de l'utilisateur derrière son écran et non des firmes sans scrupules.
      Comme ont dit en informatique... L'interface qui bug le plus souvent, c'est celle qui se trouve entre la chaise et le clavier. 😛

      Le monde est malheureusement emplit d'idiots qui ne cherchent qu'à posséder les biens et la vie de ses semblables en palpant au passage un max d'argent pour s'offrir la dernière baignoire multimédia du moment... et des idiots qui ne cherchent pas à réfléchir par eux-mêmes, et qui acceptent de se faire manipuler par les précédents idiots, pour peu qu'ils leurs "promettent" des gains substantiels.
      En bref le monde est hypocrite et égoïste.

      Restent les quelques moutons noirs qui essayent de ne pas trop alimenter les Lobbys qui "dirigent" tout ça, en se tournant vers "Le Libre" et/ou les alternatives, qu'ils soient matériels ou non, afin de rester le plus possible maître de leur propre existence et améliorer si nécessaire celle des autres, si nécessaire et s'ils en ont besoin.

      On pensait que Sketchup disparaitrait parce que Google souhaitait s'en débarrasser. Et Trimble est arrivé.
      Je pense sincèrement que même si Google arrête la 3D participative pour son GoogleEarth, ça ne m'empêchera pas de dormir car il y a déjà de la concurence dans le domaine et pour l'utilisation que je fais de ce "site", ça me suffit amplement, avec ou sans 3D. D'ailleurs, je désactive les modèles 3D sur GoogleEarth. 😉

      Cela fait presque 30 ans que j'essaye de n'utiliser que les alternatives OpenSources et/ou Libre... Google.com n'est pas mon ami ! 😛
      Je fais partie de la génération qui a vu naître internet, M$ et Cie... Les "jeunes" d'aujourd'hui, eux, sont nés dans l'ignorance de l'informatique et de ses mensonges. Ils se voilent la face parcequ'ils pensent ne rien pouvoir y changer... ils se trompent. 😉

      Je pourrais encore écrire mille pages sur le sujet... mais ce n'est pas le lieu. 😉
      Désolé pour le hors sujet.

      posted in Français
      J
      Jan0
    • RE: Restreindre rotation à Z avec commande "suivez-moi"

      Merci pour votre intérêt. 😉

      Bon alors, j'ai re-testé quelques truc que vous me suggérez et il en ressort que rien ne fonctionne.

      Ajouter des sections droites à ma polyligne
      Mon profil de main-courante vrille quand même.

      Curviloft
      Plugin déjà testé et ne fonctionne pas pour ma demande. C'est pire que la vrille avec la fonction "Followme".

      Followme and Keep
      Je ne connaissais pas. Merci.
      Mais ceci dit il ne fonctionne tout simplement pas. Enfin si, mais l'ordi mouline sans fin... obligé de tuer le processus sketchup.

      Extrude Edges by Rail & Faces
      Pas encore testé... ça fait partie d'un toolset que je n'ai pas installé. je regarderais ça, c'est ma dernière chance on dirait.

      [EDIT]
      Bon j'ai retenté "Followme and Keep" en laissant l'ordi mouliner... et ça m'a rendu la main au bout de 20min ! Mais la main-courante semble nikel. Doit y avoir un problème de "résolution" de ma polyligne surement.

      posted in Français
      J
      Jan0
    • Restreindre rotation à Z avec commande "suivez-moi"

      Élo,

      Je rencontre un problème systématique lorsque je souhaite extruder une face le long d'une polyligne 3D.
      Je n'arrive pas à faire que ma face respecte certaines contraintes, comme garder son orientation par rapport à l'axe Z.

      Par exemple, pour faire la main-courante d'un escalier, je crée une polyligne puis la section qui devra suivre cette dernière. Or, lorsque je lance la procédure, que ce soit avec la commande suivez-moi ou avec l'aide d'un plugin, la section de ma main-courante tourne sur elle-même. Le résultat en devient absurde.

      Un peu comme si les sommets de ma polyligne effectuaient une rotation à chaque avancée le long de cette polyligne. Est-il possible d'orienter/voir les "normales virtuelles" des sommets des polylignes sur sketchup (je sais, ça n'existe pas mais vous aurez compris ce que je veux dire) ou pouvez-vous m'expliquer ou me rediriger sur un tutoriel qui me permettrait de comprendre comment créer une main-courante complexe et bien orientée ?

      Si je n'ai pas été clair, je m'en excuse d'avance, et suis prêt à poster quelques images pour la compréhension. 😉

      J'ai essayé 2-3 plugins... Je n'arrive pas à avoir une main-courante correcte.
      Merci

      posted in Français
      J
      Jan0
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