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    • RE: Contraindre un dĂ©placement sur un axe

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      et comme j'essaie de ne pas ĂȘtre pendu au forum pour demander tout le temps

      C'est pourtant à cela que sert un forum! 😄

      oui, je sais, mais je ne suis pas Ă©quitable, vu que je suis plus en demande que de fournir moi mĂȘme des ressources, c'est un peu gĂȘnant, voilĂ  😳

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    • RE: Contraindre un dĂ©placement sur un axe

      salut,
      j'aurais dĂ» lire ce fil, ce qui m'aurait rendu service, au lieu de me battre avec un modĂšle qui n'avait pas sĂ» ĂȘtre créé symĂ©triquement, je ne sais pas pourquoi, d'ailleurs, avec le plug de remplissage des sections, ça aurait Ă©tĂ© parfait, parce que je ne pouvais pas laisser la coupe vide, l'intĂ©rieur du modĂšle brouillant la lecture, lĂ , je l'ai installĂ©, impeccable !
      et comme j'essaie de ne pas ĂȘtre pendu au forum pour demander tout le temps, j'ai bien galĂ©rĂ©, c'est bien fait pour moi !

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    • RE: Vray

      @unknownuser said:

      Ah oui, je crois me rappeller qu'il ne faut que des noms de fichiers sans accents, espace etc...
      Et surtout qu'il faut mettre les fichiers Ă  ouvrir dans le mĂȘme rĂ©pertoire que Kerky dans le dossier Models đŸ€“

      de toutes façons, je ne vais pas le garder, Lumion est assez remarquable, le logo, bof, moi ça ne me gĂȘne pas trop, je le vire avec PS, mais comme tu dis avec des pano et un merge, ça va la planter lĂ , je ne fais pas d'animation, alors
      simplement mettre autre chose que la lumiĂšre standard soleil
      merci pour Lumi on

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    • RE: Question plug in

      merci Ă  tous,
      j'ai effectivement retrouvĂ© grace Ă  vous, j'avais la barre standard d'outils et quelques autres, et je ne me souvenais plus que c'Ă©tait inclus tout simplement et que c'est " camĂ©ra " en plus, il y avait le raccourci dans le dĂ©roulant " camĂ©ra " j'ai un peu pĂȘrdu la main, mais c'est vrai que souvent on oublie quand on tulilise plus un soft

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    • RE: Question plug in

      merci pour les " commandes perdues " mais j'ai bien la barre, et j'ai regardé sur Crai, pas retrouvé, c'était une loupe avec un rectangle de séléction en pointillé, je ne retrouve pas

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    • RE: Question plug in

      @patrick said:

      Ben une fenĂȘtre de zoom, dans le menu CamĂ©ra, non !?...

      Cordialement
      Patrick

      la barre de zoom elle est là, bien sûr, celle des outils standards, mais j'en avais une autre, tu sélectionnais la partie à zommer et ça n'agrandissait que ça

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    • RE: Question plug in

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      ne connais pas de moyen rapide de faire un tracé de déooupe, recréer à la rigueur les morceaux manquants, ça peut se faire, mais j'ai bien galéré, sans vraiment de succÚs.

      Tout étant explosé
      Normalement une simple boĂźte Ă  chaussure sur les parties Ă  enlever
      On sélectionne tout
      Intersection Sélectionné
      On vire toute les parties avec la boĂźte Ă  chaussure

      oui, j'ai pensé et tenté ça aussi, mais l'intersection ne semblait pas complÚte, pas compris, puisque c'est la manipe que tu donnes que j'ai faite ?

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    • Question plug in

      Bonjour,
      je ne sais plus comment s'appelle ce plug qui permet de zoomer sur une zone en particulier, ce qui est trĂšs pratique
      sinon, je me suis battu avec des modĂšles de tĂȘtes humaines prises sur Warehouse, qu'il me fallait couper en deux, pour des dĂ©mos de dessin, parfois on a deux composants sur une symĂ©trie, lĂ , c'est facile, mais parfois, trĂšs difficile, mĂȘme en intersection, ça ne marche pas forcĂ©ment vu que je pense que ça tombe au milieu de triangles, et je ne connais pas de moyen rapide de faire un tracĂ© de dĂ©ooupe, recrĂ©er Ă  la rigueur les morceaux manquants, ça peut se faire, mais j'ai bien galĂ©rĂ©, sans vraiment de succĂšs.
      a+

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    • RE: Vray

      merci Ă  tous les deux
      je vais donc voir ce Lumion, si un enfant y arrive, moi avec 15 jours de boulot, ça va peut ĂȘtre le faire, et encore...
      sinon, Kerkit, moi en stand alone, il ne veut rien ouvrir ?

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    • RE: Vray

      @daredevil said:

      @delestaque said:

      j'ai mis Kerkithéa et j'ai vu effectivement que c'est à part, j'ai pas encore compris comment ça marche, j'ai voulu ouvrir des modÚles SU, marche pas ?

      Il faut installer le module d'export dans SU. Il se trouve sur le site de Kerkythea, dans la rubrique Download, Integration, Sketchup.
      Ça installe des outils dans SU dont l'export vers le logiciel de rendu.

      merci, je n'avais pas vu

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    • RE: Vray

      Merci,
      j'ai vu ça aprĂšs sur le site de Laurent Brixius, c'est mĂȘme bien cher tous les moteurs de rendu
      j'ai mis Kerkithéa et j'ai vu effectivement que c'est à part, j'ai pas encore compris comment ça marche, j'ai voulu ouvrir des modÚles SU, marche pas ?

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    • Vray

      Bonjour,

      retravaillant avec SU ( 8pro ) mais bien sûr trÚs limité pour l'éclairage, je ne me souviens plus si Vray est gratuit ?
      j'ai essayé" divers liens , ça me proposait pas mal de trucs, barres à la noix, mais finalement pas Vray
      on le trouve correct oĂč ?
      merci

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    • RE: Foramt .obj

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier

      Va directement voir mes petites vidĂ©os et en français! 😉

      Quasi toutes les fonctions du manuel de MOI3D (VF) y sont explicitĂ©es! đŸ€“

      j'avais vu ton travail sur MOI, mais comme tu dis que c'est pas adapté !

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    • RE: Foramt .obj

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      MOI ne conviendrait pas non plus ?

      HĂ©las non! 😄
      L'esprit du nurbs c'est propager une courbe sur une autre, faire des volumes par opération booléenne.
      On ne fait pas facilement des "micro déformation" genre pores de la peau ou autres moustaches ! Le polygone de subdivision est fait pour cela!
      le nurbs c'est pour du "mécanique", de "l'architecture", de la surface tendue à longue portée, pas sculpter de la glaise avec traces de doigts!
      A la limite des personnages de dessin animés trÚs lisses! (Toy Story)

      OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier
      merci pour le lien et tes commentaires avisés

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    • RE: Foramt .obj

      Su n'est peut-ĂȘtre pas le programme optimum pour faire de la modĂ©lisation organique de personnage! đŸ€“

      je sais bien,tu as raison

      Voir plutĂŽt du cĂŽtĂ© du gratuit Sculptris! đŸ€“

      Un des plus facile dans le genre! ☀

      Le seul truc à savoir, c'est qu'il faut d'abord faire tout ce que l'on veut en "symétrique"
      puis passer en global pour les modifications!

      je ne te suis pas ?

      (le retour en symĂ©trique ne pourra se refaire! Pour cela il faudra repasser dans Zbrush qui n'a pas le mĂȘme prix! 😄

      j'ai 3DS, mais j'avais renoncĂ© tant c'est complet, mĂȘme avec les DVD de formation, en fait, arrivĂ© aux matiĂšres, je sĂšchais, mon erreur Ă©tait de penser les crĂ©er, mais c'est difficile et inutile, il vaut mieux les importer et les modifier, mais je m'en suis rendu compte plus tard

      Pas une trop grosse contrainte! 😉

      Mais bon une fois qu'on le sait c'est quand mĂȘme plus facile que l'apprentissage d'un autre gratuit Blender 😄

      là, j'ai renoncé

      On peut dĂ©jĂ  faire du mal avec! 😎

      par mon copain Zbrusheur Bas Mazur ☀

      http://www.pixologic.com/sculptris/gallery/img/lg/bas-mazur2-A6.jpg

      ça, c'est vraiment trÚs fort surtout quand on voit la quantité de détails, mais sinon, MOI ne conviendrait pas non plus ?
      en fait, si je suis bien, il vaut mieux adopter les Nurbs plutĂŽt que la triangulation ?

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    • RE: Foramt .obj

      j'ai trouvé des modÚles féminins, j'aurais aimé modifier partant du modÚle pour créer une autre physionomie, j'ai éclaté le modÚle, mais bon, trop compliqué pour mes modestes capacités.

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    • RE: Foramt .obj

      je connais bien cette base, que j'ai souvent utilisée, sauf que je ne pensais pas y trouver tout ça !

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    • RE: Foramt .obj

      mais tu dis en supposant que le visage soit importé dans SU, d'accord, mais sous quelle forme, comment a t il été créé le crùne, en partant de quoi ?

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    • RE: Foramt .obj

      oui, Pilou, c'est ça, je ne m'en remets pas, trop fort, bon, faut que je réagisse avant d'aller voir ça de plus prÚs !

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    • RE: Foramt .obj

      merci Pilou,
      je vois que l'affaire est complexe, trop mĂȘme et Ă  mon avis, ça ne va pas aller, c'est du morphing
      j'aimerais bien en faire, mais je ne sais pas comment faire des " courbes de niveau " d'un visage, pas besoin d'ailleurs d'une ultime précision, c'est pour donner des éléments pour une formation vidéo sur le dessin de portrait
      j'essaie de trouver des scans de crùne humain par exemple, mais je n'ai pas réussi pour l'instant.

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