sketchucation logo sketchucation
    • Login
    1. Home
    2. delestaque
    3. Posts
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info
    D
    Offline
    • Profile
    • Following 0
    • Followers 0
    • Topics 8
    • Posts 112
    • Groups 1

    Posts

    Recent Best Controversial
    • RE: Contraindre un déplacement sur un axe

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      et comme j'essaie de ne pas être pendu au forum pour demander tout le temps

      C'est pourtant à cela que sert un forum! 😄

      oui, je sais, mais je ne suis pas équitable, vu que je suis plus en demande que de fournir moi même des ressources, c'est un peu gênant, voilà 😳

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Contraindre un déplacement sur un axe

      salut,
      j'aurais dû lire ce fil, ce qui m'aurait rendu service, au lieu de me battre avec un modèle qui n'avait pas sû être créé symétriquement, je ne sais pas pourquoi, d'ailleurs, avec le plug de remplissage des sections, ça aurait été parfait, parce que je ne pouvais pas laisser la coupe vide, l'intérieur du modèle brouillant la lecture, là, je l'ai installé, impeccable !
      et comme j'essaie de ne pas être pendu au forum pour demander tout le temps, j'ai bien galéré, c'est bien fait pour moi !

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Vray

      @unknownuser said:

      Ah oui, je crois me rappeller qu'il ne faut que des noms de fichiers sans accents, espace etc...
      Et surtout qu'il faut mettre les fichiers à ouvrir dans le même répertoire que Kerky dans le dossier Models 🤓

      de toutes façons, je ne vais pas le garder, Lumion est assez remarquable, le logo, bof, moi ça ne me gêne pas trop, je le vire avec PS, mais comme tu dis avec des pano et un merge, ça va la planter là, je ne fais pas d'animation, alors
      simplement mettre autre chose que la lumière standard soleil
      merci pour Lumi on

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Question plug in

      merci à tous,
      j'ai effectivement retrouvé grace à vous, j'avais la barre standard d'outils et quelques autres, et je ne me souvenais plus que c'était inclus tout simplement et que c'est " caméra " en plus, il y avait le raccourci dans le déroulant " caméra " j'ai un peu pêrdu la main, mais c'est vrai que souvent on oublie quand on tulilise plus un soft

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Question plug in

      merci pour les " commandes perdues " mais j'ai bien la barre, et j'ai regardé sur Crai, pas retrouvé, c'était une loupe avec un rectangle de séléction en pointillé, je ne retrouve pas

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Question plug in

      @patrick said:

      Ben une fenêtre de zoom, dans le menu Caméra, non !?...

      Cordialement
      Patrick

      la barre de zoom elle est là, bien sûr, celle des outils standards, mais j'en avais une autre, tu sélectionnais la partie à zommer et ça n'agrandissait que ça

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Question plug in

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      ne connais pas de moyen rapide de faire un tracé de déooupe, recréer à la rigueur les morceaux manquants, ça peut se faire, mais j'ai bien galéré, sans vraiment de succès.

      Tout étant explosé
      Normalement une simple boîte à chaussure sur les parties à enlever
      On sélectionne tout
      Intersection Sélectionné
      On vire toute les parties avec la boîte à chaussure

      oui, j'ai pensé et tenté ça aussi, mais l'intersection ne semblait pas complète, pas compris, puisque c'est la manipe que tu donnes que j'ai faite ?

      posted in Français
      D
      delestaque
    • Question plug in

      Bonjour,
      je ne sais plus comment s'appelle ce plug qui permet de zoomer sur une zone en particulier, ce qui est très pratique
      sinon, je me suis battu avec des modèles de têtes humaines prises sur Warehouse, qu'il me fallait couper en deux, pour des démos de dessin, parfois on a deux composants sur une symétrie, là, c'est facile, mais parfois, très difficile, même en intersection, ça ne marche pas forcément vu que je pense que ça tombe au milieu de triangles, et je ne connais pas de moyen rapide de faire un tracé de déooupe, recréer à la rigueur les morceaux manquants, ça peut se faire, mais j'ai bien galéré, sans vraiment de succès.
      a+

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Vray

      merci à tous les deux
      je vais donc voir ce Lumion, si un enfant y arrive, moi avec 15 jours de boulot, ça va peut être le faire, et encore...
      sinon, Kerkit, moi en stand alone, il ne veut rien ouvrir ?

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Vray

      @daredevil said:

      @delestaque said:

      j'ai mis Kerkithéa et j'ai vu effectivement que c'est à part, j'ai pas encore compris comment ça marche, j'ai voulu ouvrir des modèles SU, marche pas ?

      Il faut installer le module d'export dans SU. Il se trouve sur le site de Kerkythea, dans la rubrique Download, Integration, Sketchup.
      Ça installe des outils dans SU dont l'export vers le logiciel de rendu.

      merci, je n'avais pas vu

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Vray

      Merci,
      j'ai vu ça après sur le site de Laurent Brixius, c'est même bien cher tous les moteurs de rendu
      j'ai mis Kerkithéa et j'ai vu effectivement que c'est à part, j'ai pas encore compris comment ça marche, j'ai voulu ouvrir des modèles SU, marche pas ?

      posted in Français
      D
      delestaque
    • Vray

      Bonjour,

      retravaillant avec SU ( 8pro ) mais bien sûr très limité pour l'éclairage, je ne me souviens plus si Vray est gratuit ?
      j'ai essayé" divers liens , ça me proposait pas mal de trucs, barres à la noix, mais finalement pas Vray
      on le trouve correct où ?
      merci

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Foramt .obj

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier

      Va directement voir mes petites vidéos et en français! 😉

      Quasi toutes les fonctions du manuel de MOI3D (VF) y sont explicitées! 🤓

      j'avais vu ton travail sur MOI, mais comme tu dis que c'est pas adapté !

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Foramt .obj

      @unknownuser said:

      @unknownuser said:

      MOI ne conviendrait pas non plus ?

      Hélas non! 😄
      L'esprit du nurbs c'est propager une courbe sur une autre, faire des volumes par opération booléenne.
      On ne fait pas facilement des "micro déformation" genre pores de la peau ou autres moustaches ! Le polygone de subdivision est fait pour cela!
      le nurbs c'est pour du "mécanique", de "l'architecture", de la surface tendue à longue portée, pas sculpter de la glaise avec traces de doigts!
      A la limite des personnages de dessin animés très lisses! (Toy Story)

      OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier
      merci pour le lien et tes commentaires avisés

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Foramt .obj

      Su n'est peut-être pas le programme optimum pour faire de la modélisation organique de personnage! 🤓

      je sais bien,tu as raison

      Voir plutôt du côté du gratuit Sculptris! 🤓

      Un des plus facile dans le genre! ☀

      Le seul truc à savoir, c'est qu'il faut d'abord faire tout ce que l'on veut en "symétrique"
      puis passer en global pour les modifications!

      je ne te suis pas ?

      (le retour en symétrique ne pourra se refaire! Pour cela il faudra repasser dans Zbrush qui n'a pas le même prix! 😄

      j'ai 3DS, mais j'avais renoncé tant c'est complet, même avec les DVD de formation, en fait, arrivé aux matières, je sèchais, mon erreur était de penser les créer, mais c'est difficile et inutile, il vaut mieux les importer et les modifier, mais je m'en suis rendu compte plus tard

      Pas une trop grosse contrainte! 😉

      Mais bon une fois qu'on le sait c'est quand même plus facile que l'apprentissage d'un autre gratuit Blender 😄

      là, j'ai renoncé

      On peut déjà faire du mal avec! 😎

      par mon copain Zbrusheur Bas Mazur ☀

      http://www.pixologic.com/sculptris/gallery/img/lg/bas-mazur2-A6.jpg

      ça, c'est vraiment très fort surtout quand on voit la quantité de détails, mais sinon, MOI ne conviendrait pas non plus ?
      en fait, si je suis bien, il vaut mieux adopter les Nurbs plutôt que la triangulation ?

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Foramt .obj

      j'ai trouvé des modèles féminins, j'aurais aimé modifier partant du modèle pour créer une autre physionomie, j'ai éclaté le modèle, mais bon, trop compliqué pour mes modestes capacités.

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Foramt .obj

      je connais bien cette base, que j'ai souvent utilisée, sauf que je ne pensais pas y trouver tout ça !

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Foramt .obj

      mais tu dis en supposant que le visage soit importé dans SU, d'accord, mais sous quelle forme, comment a t il été créé le crâne, en partant de quoi ?

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Foramt .obj

      oui, Pilou, c'est ça, je ne m'en remets pas, trop fort, bon, faut que je réagisse avant d'aller voir ça de plus près !

      posted in Français
      D
      delestaque
    • RE: Foramt .obj

      merci Pilou,
      je vois que l'affaire est complexe, trop même et à mon avis, ça ne va pas aller, c'est du morphing
      j'aimerais bien en faire, mais je ne sais pas comment faire des " courbes de niveau " d'un visage, pas besoin d'ailleurs d'une ultime précision, c'est pour donner des éléments pour une formation vidéo sur le dessin de portrait
      j'essaie de trouver des scans de crâne humain par exemple, mais je n'ai pas réussi pour l'instant.

      posted in Français
      D
      delestaque
    • 1
    • 2
    • 3
    • 4
    • 5
    • 6
    • 1 / 6