Su n'est peut-être pas le programme optimum pour faire de la modélisation organique de personnage!
je sais bien,tu as raison
Voir plutôt du côté du gratuit Sculptris!
Un des plus facile dans le genre!
Le seul truc à savoir, c'est qu'il faut d'abord faire tout ce que l'on veut en "symétrique"
puis passer en global pour les modifications!
je ne te suis pas ?
(le retour en symétrique ne pourra se refaire! Pour cela il faudra repasser dans Zbrush qui n'a pas le même prix!
j'ai 3DS, mais j'avais renoncé tant c'est complet, même avec les DVD de formation, en fait, arrivé aux matières, je sèchais, mon erreur était de penser les créer, mais c'est difficile et inutile, il vaut mieux les importer et les modifier, mais je m'en suis rendu compte plus tard
Pas une trop grosse contrainte!
Mais bon une fois qu'on le sait c'est quand même plus facile que l'apprentissage d'un autre gratuit Blender
là, j'ai renoncé
On peut déjà faire du mal avec!
par mon copain Zbrusheur Bas Mazur
ça, c'est vraiment très fort surtout quand on voit la quantité de détails, mais sinon, MOI ne conviendrait pas non plus ?
en fait, si je suis bien, il vaut mieux adopter les Nurbs plutôt que la triangulation ?