Su n'est peut-ĂȘtre pas le programme optimum pour faire de la modĂ©lisation organique de personnage!
je sais bien,tu as raison
Voir plutÎt du cÎté du gratuit Sculptris!
Un des plus facile dans le genre!
Le seul truc à savoir, c'est qu'il faut d'abord faire tout ce que l'on veut en "symétrique"
puis passer en global pour les modifications!
je ne te suis pas ?
(le retour en symĂ©trique ne pourra se refaire! Pour cela il faudra repasser dans Zbrush qui n'a pas le mĂȘme prix!
j'ai 3DS, mais j'avais renoncĂ© tant c'est complet, mĂȘme avec les DVD de formation, en fait, arrivĂ© aux matiĂšres, je sĂšchais, mon erreur Ă©tait de penser les crĂ©er, mais c'est difficile et inutile, il vaut mieux les importer et les modifier, mais je m'en suis rendu compte plus tard
Pas une trop grosse contrainte!
Mais bon une fois qu'on le sait c'est quand mĂȘme plus facile que l'apprentissage d'un autre gratuit Blender
là , j'ai renoncé
On peut déjà faire du mal avec!
par mon copain Zbrusheur Bas Mazur
ça, c'est vraiment trÚs fort surtout quand on voit la quantité de détails, mais sinon, MOI ne conviendrait pas non plus ?
en fait, si je suis bien, il vaut mieux adopter les Nurbs plutĂŽt que la triangulation ?