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    • RE: [Plugin][$] FredoCorner - v2.7a - 31 Mar 24

      This is awesome! Thank you!!
      Rounding complex geometry will be so much easier!

      About the Undo/Repair option, what happens to a geometry that has been modified after the rounding?
      Will the "undone geometry" be discarded or will it restore to the original geometry, discarding the modifications in the meantime?
      I +1 the wish from chippwalters to have a component "remember" its rounding parameters (one can never get enough 😛 )

      Thank you again!

      posted in Plugins
      D
      damj
    • RE: Composant dynamique (inversion)

      @menfin said:

      il est possible d'accéder à la programmation des Composants Dynamiques depuis une version free.
      Je suis dans ce cas, car ne possédant pas la version pro.

      ??? Comment ?
      ça m'intéresse.

      posted in Français
      D
      damj
    • RE: Composant dynamique (inversion)

      Bonjour,
      J'ai pas de version pro sous la main pour tester mais tu dois pouvoir faire quelque chose de ce genre :

      crĂ©e un composant dynamique avec ton personnage sans lui demander d'ĂȘtre toujours face Ă  la camĂ©ra.
      Dans les attributs de ce composant tu en crées trois nouveaux :

      • un RotZ a qui tu donnes la valeur : =orientation
      • un personnalisĂ© que tu peux nommer "orientation" par exemple.
      • un onClick a qui tu donneras la valeur : ANIMATE("orientation",0,180)

      Quand tu as crĂ©e ce composant dynamique, avec ces valeurs il sera une fois dans un sens, une fois dans l'autre mais sans ĂȘtre face Ă  la camĂ©ra.
      Tu peux alors l'imbriquer dans un nouveau composant a qui tu demanderas alors d'ĂȘtre "face Ă  la camĂ©ra".

      Il me semble que ça devrait marcher...

      Damien

      posted in Français
      D
      damj