Salut à tous,
Ricco, je crois qu'il y a "Screw" qui fait ça. Dispo sur le site du Crai. C'est >>> ICI <<<
Salut à tous,
Ricco, je crois qu'il y a "Screw" qui fait ça. Dispo sur le site du Crai. C'est >>> ICI <<<
Salut à tous,
pour que l'import DWG se passe le mieux possible, il ne faut pas hésiter à faire un gros ménage dans le fichier sous Acad (fonction purge entre autres...), mettre toutes les géométries dans un seul calque peut s'avérer utile, pourquoi pas rapprocher toutes les géométries du 0,0,0 du SCU général et exploser les blocs, SU ne les intégrant pas toujours très bien.
Voila pour mon expérience...
Bon courage !
EDIT : Pour l'envoi de fichiers lourds, je conseillerais le serveur FTP de Free. Pas d'inscription non plus mais on peut passer un fichier ou archive jusqu'à 1Go en HTTP et jusqu'à 10Go en FTP !
Je plussoie avec Pilou !
L'intersection avec le modèle me semble la meilleure solution !
Salut à tous,
la version SU 7 Fr existe désormais officiellement. Bonne nouvelle !!
Quelqu'un sait-il si la 7 pro est une mise à jour de la 6 Pro ou faut-il racheter une licence ?
@g dodds said:
where can I find a link to thecurrent FredoScale zip? (please!)
At the end of the first Fredo6's post of this thread i suppose... (2.0g version)
@patrick said:
En somme :
Autocad pour la 2D
Passage dans Su pour la 3D
Et habillage dans un autre pour le rendu
Salut à tous,
même utilisation que Patrick pour moi en pro.
Je n'utilise pas Acad en 3D tout simplement parce que quand j'ai commencé à faire de la 3D, Acad, c'était vraiment pas ça...
J'utilise VRay for SU pour les rendus depuis peu. J'arrive à certains résultats mais pas encore vraiment satisfait. Je dois faire une formation de 2 jours vers la fin du mois essentiellement pour dégrossir les multitudes de réglages des menus "Matériaux" et "Rendu" qui pour ne rien arranger, sont en anglais... (axx, si tu t'ennuies, je veux bien te passer le plugin... )
Un feedback pour les intéressés après !
Vous avez viré les dossiers des versions précédentes pour voir ? Vous avez peut-être un conflit...
Davidou,
tu peux peut-être essayer de désactiver tout ce qui concerne OpenGL dans les prefs de SU...
Je suis surpris que ça puisse fonctionner ???
À l'install, il n'y a pas quelques DLL ou autres qui vont se loger dans le dossier Windaube par exemple ?
Bravo, trop fort, rien à dire !
M'enfin, un petit paramètre dans le plugin permettant de choisir l'orientation...
Effectivement, c'est une solution, mais si tu veux que tes duplis regardent autre chose que la caméra ?
Oui mais toujours suivant le chemin.
Suivant ton exemple, dans le cas d'un chemin en cercle, toutes les lattes se "regardent". Moi, j'aimerais avoir la possibilité de faire en sorte que tout en dupliquant suivant le cercle, toutes les lattes me regardent par exemple.
EDIT : Ma réponse en rapport avec le schéma précédent.
Oui Pilou, mais dans ton exemple, certes tu modifies les axes et donc toutes les copies changent d'orientation, mais elles restent néanmoins perpendiculaires au chemin (CàD que les copies se réorientent toujours par rapport au chemin).
Ce que j'aurais souhaité, c'est que l'on puisse déterminer une orientation fixe des objets copiés quelque soit l'évolution du chemin.
@unknownuser said:
Il faut donc que l'axe du composant soit perpendiculaire à l'axe rouge pour que le composant soit perpendiculaire au chemin!
C'est bien ça l'idée !
On peut même aller plus loin en "sortant" les axes du composant de l'objet lui-même, on peut suivre le chemin en décalé par rapport à celui-ci !
Bonjour à tous, 1re intervention même si je vous lis depuis un petit moment avec grand intérêt...
Je me permets d'intervenir suite au dernier post de Pilou. Pour que les objets suivent harmonieusement la courbe ou la succession de droites, il vaut mieux faire un composant plutôt qu'un groupe, ça permet de modifier l'emplacement de l'objet par rapport au chemin en modifiant les axes du composant lui-même.
Dans l'exemple de Patrick, en plaçant les axes du composant "U" au milieu bas de celui-ci, les éléments dupliqués seront centrés sur le chemin.
Seul regret de ce plugin pour moi, c'est qu'a priori, on ne peut pas choisir l'orientation de l'objet. Celui-ci est toujours perpendiculaire au chemin (ou alors, j'ai raté quelque chose).
Bon courage
Advertisement