Ola a todos
por favor,
no SketchUp qual a diferença objetiva e prática entre "save as" e "save a copy as"
obrigado
Posts made by arqpadao
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Save as x save a copy as
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RE: Layer Manager
oi Edson
desculpe não fui claro e misturei os assuntos.
No forum tem uma porção de icones que acompanham os post, tem algum lugar que explique o que querem dizer? Se passar o mouse sobre eles dão uma informação que normalmente se repetem mesmo com icone diferentes.
obrigado -
RE: Layer Manager
Oi
Edson, como vais?
Tens o pdf sem o script para ver o que faz este RB?
Outroa assunto: não achei interpretação sobre os icones que acompanham os tópicos, que quer dizer uma folha com um asterisco?
um abraço -
RE: Seisatsu
Ola
Elysium
Desculpe a demora, ando atarefado com entrega de projetos.
Te agradeço os ensinamentos, foram e serão muito ùteis. Veja nova imagem, acho que melhorou. O que achas?
abraços.
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RE: Seisatsu
Oi
Elysium, vou te alugar mais um pouco, como fizeste o reflexo na agua como esta na tua ultima imagem?
Ficou muito bom.
Obrigado mais uma vez.
De onde tu és?
Em tempo: o teu avatar esta com o link quebrado. -
RE: Seisatsu
Oi
Elysium, como vais?
Respondendo.
Fiz uma caixa e apliquei textura de àgua, depois regulei sua transparência no edit.
Ai ficou como tua 1ª opção. sombra dura na superfície.
A segunda sombra acontece no fundo do lago.
Perguntando.
Como faço para o lago ficar infinito, não aparecendo as linhas demarcatórias, tem como?
Ou preciso criar elemnetos para definir o fim do lago?Quanto às texturas vou testar tuas dicas depois te conto.
Muito obrigado, pelos ensinamentos, como é bom isso.
abraços -
RE: Astral Bench
Oi Edson
Deves estar muito ocupado mesmo, imagino a quantidade de tópicos para organizar. era (é) muita coisa.
Gosto muito deste banco,e resolvi mostra-lo aqui e disponibiliza-lo para quem ainda não o tiver, andei melhorando as texturas em relação ao original.
abraços. -
RE: Astral Bench
Good Morning, Mateo and SchreiberBike.
thanks.
SchreiberBike, Do not I know for certain, but I believe that are put spacer between the pieces and intended with an cable.
Regards. -
Astral Bench
Ola a todos
mesmo tendo colocado este componente em "Components", resolvi colocar aqui também para prestigiar nosso grupo.
Este banco tem um design muito bonito, seu criador, Per Borre, é Arquiteto designer de móveis e marceneiro. Para Borre a fórmula para o sucesso é simples: "Você terminou quando estiver satisfeito"
um bom dia a todos.
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Astral Bench
Hi all
Astral Bench
Designer: Per Borre.
The unique Astral bench was designed in 1979 and has won a host of awards for its sculptural shape and innovative construction. It comprises only two repeat elements that go together to create the back and seat. The construction forms a semi-circle whereby the bench bears its own weight and creates a unique seated sculpture. The bench is made from lacquered maple or ash. It is also available oiled teak for outdoor use. Astral is also made as a straight bench.
Regards
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Seisatsu
Boa noite a todos.
Seisatsu (Diz-se: Seeesatsu) Local com placa indicativa para comunicações a população.
Observem estas imagens, como resolver problemas de montagem.
Na imagem 01, com domus, se observa a montagem do lago, usei um retângulo para simular um lago, mas não foi suficientemente grande para deixar de aparecer o limite. Apesar de usar "hide" nas linhas demarcatórias ainda se vê o limite da forma.
Também, ao usar uma textura em um elemento, coloco sentido e proporção. Ao usar a mesma textura em outro elemento ela muda de proporção. Ao tentar ajustar, a anterior muda também,. Como resolver isto. O domus quando usando sombra, forma uma linha de contorno que aparece no horizonte da imagem, como tirar isto.
Na imagem 02, usei fog para suavizar, mas não adiantou muito.
Na imagem 03, se percebe assim como na figura 01, a sombra dupla, uma no fundo do lago e outra na superfície, esta de forma muito dura e com cor nada a ver(figura 01).
Agradeço a ajuda dos colegas.
Obrigado
Domo Arigato.imagem 1
imagem 2
imagem 3
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RE: Bemvindos!
Ola Edson, como vais?
Ainda estou me familiarizando com a novidade, vi que muitos tópicos estão com informação
"not registered yet". Porque alguns identificam o autor e outros não, e também alguns aparecem como sendo de tua autoria, quando não são? não é bronca, só querendo entender.
Bugs da mudança?
abraços
Padão -
RE: Spirit
Mafuz, Estas usando o Vw, e disse que não te da prazer usa-lo, porque?
Comente.[arqpadao]
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RE: Spirit
Hi Insipidus
This Cad called Spirit, has an interactive exchange with the Sketchup, permitting through he lead elaborate drawings in cad for the Sketchup, unlike the others cads, a lot more agil. For it understand better see the videos in the link: http://www.procadsys.co.nz/Este Cad chamado Spirit , tem uma troca interativa com o Sketchup, permitindo através dele levar desenhos elaborados em cad para o Sketchup, diferente dos outros cads, muito mais agil. Para entender melhor veja os vídeos no link:
chears[arqpadao]
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RE: Spirit
Oi Mafuz
No site do representante do Brasil, não tem quase nada, daqui uns dias eles vão fornecer um demo já trqduzido. Neste site poderás ver vários videos: http://www.procadsys.co.nz/.
Custa em torno de US$ 2400,00, eles estão com uma promoção de lançamento em torno de US$ 1300,00. Eu Achei com cara de Datacad.
Quanto ao suporte concordo plenamente contigo. O Softer é alemão, com apenas uma revenda no Brasil, a empresa é desconhecida, e como fica o pós venda, pelas minhas andanças pela rede, não achei quase nada sobre ele, por isso perguntei aqui, tal vez alguns colegas Portugueses possam saber algo.
O que realmente me chamou a atenção é a interatividade dele com o Sketchup, podes trabalhar no Spirit, enviar para O Sket e exportar de novo e ir trabalhando nos dois, esta troca ainda não tinha visto em nenhum software.
abraços[arqpadao]
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RE: Kerkythea (renderizador grátis)
Ola a todos
Aproveitando a "deixa" do Mafuz, achei estas dicas em outro fórum, não sei quem é o autor, mas mesmo assim agradeço por estes ensinamentos. Acho que serão interessantes para quem esta querendo usar o kerkythea.Dicas de Kerkythea
Existem vários tipos de luz no KT:
Omini Light, Spot Light, Project Light, Sun (luz do sol) e EmittersOmini Light é uma luz infinita, como se fosse a luz do sol, ela pega em todas as direções.
Spot Light é uma luz que é direcionada, fica tipo um cone e o feixe de luz forma um círculo na área da luz.
Project Light é tipo o Spot Light mas em vez da área iluminada ser uma redonda, ela é quadrada.Essas luzes são mais simples e fáceis de usar, para adicioná-las na sua cena vá em Insert e lá tem as opções Omini Light, Spot Light, Project Light. A luz geralmente é criada 'aonde você esta', ou seja na sua 'câmera' ou visão. Ai para mexer a luz e apontar pro lugar certo apenas clique 2x no nome da luz que você criou que fica na esquerda da tela naquela lista grande que tem os nomes de todos os materiais. O nome vai estar abaixo de Lights, obviamente... e afasta um pouco sua visão para poder mexer na luz.
A luz Sun que é a do sol é a que mais se usa geralmente. Ela é uma luz infinita, pega em todas as direções, funciona tipo o sol do Sketchup. Pra colocar, você faz o seguinte: Vai no Settings > Sun and Sky, ai vai aparecer uma janela, o Sun and Sky Wizard.
Nela você coloca o sol e o céu.
A primeira parte é o horário e a localidade, é igual no Sketchup... clica em Next para seguir adiante ou Sun Already Exists se você já tinha feito o sol e não quer mudar.Na segunda parte você escolhe o céu. No skytipe tem varias opções. Coloque por exemplo a ultima, Physical Sky que ele já cria um céu bonito. Nessas opções as cores do céu se auto ajustam, se for de tardezinha por exemplo o céu vai estar mais amarelado, dependendo da localidade também... aperta Finish para sair do Wizard. e pronto agora você tem um céu legal é só renderizar.
Configuração de luzes:
Pra fazer isso vá em Settings > Scene...
Vai abrir uma janela, na aba Lights onde você configura as luzes. Cheque a opção Soft Shadow, para dar suavidade nas sombras das luzes.
Na área measures, o slider Radius define a distancia do Soft Shadow, suavizando a sombra..O slider Multiplier ajusta a intensidade da luz junto com o slider Color.
Na área Radiance você tem o slider Color geralmente branco, se você botar para baixo a luz fica mais escura e você pode colocar qualquer outra cor.
Na parte de baixo tem um lugar para você escolher qual luz quer mexer, do sol ou luz que você criou. Você tem que botar soft shadow para cada uma se quiser a sombra mais suave.
Ainda tem as opções de remover as luzes
Depois de configurar as luzes do jeito que você quiser, clique Ok.Ainda tem o tipo de luz Emitter, que é luz de material, essa luz deve ser usada com cuidado por que dependendo de como ela é colocada pode demorar mais o rendertime.
Tente primeiramente renderizar uma imagem de tamanho 200x200 e com preset 3.
Que é photom map quick, só para ver como vai ficar e quanto tempo demora.
Depois se você estiver satisfeito coloque o tamanho da imagem que você quer e outro preset photom mapping, lembrando que os primeiros são de menor qualidade e os últimos são de maior qualidade, ou seja, os primeiros são mais rápidos e os últimos vão demorar bastante para renderizar. Tudo isso depende da complexidade da cena também.Diálogo do fórum.
Estranho o KT não renderiza linhas. A não ser que você tenha colocado essa opção. Mas por garantia, vá na lista de material que fica do lado esquerdo da tela. Debaixo de Models vai ter os nomes dos materiais na sua cena. Selecione os materiais e clique com terceiro botão do mouse. Uma janela vai aparecer. Vá em Outline > None . Essa opção outline escolhe se você quer linhas ou não.O céu como eu disse antes, ele se ajusta dependendo dos horários, localidade e etc, que você colocou. Então vai no Sun e Sky Wizard e configure-o novamente, siga os passos como descrevi acima, usando o Physical Sky.
As luzes eu expliquei acima também.
Também vejo que você está utilizando o Ray Tracing Low como render preset, escolha algum outro para a imagem ficar melhor.Agora vou falar sobre os render presets e como renderizar:
Depois que você configurou a sua cena, colocou as luzes e tudo mais, você vai renderizar.
Para renderizar clique no botão verde onde tem a imagem do boneco correndo (Start Render). Uma janela vai aparecer com 4 campos: câmera, Resolution, Settings e Threads.Em Câmera você escolhe a câmera que você quer renderizar a imagem. A Current View é a imagem que está na sua tela.
Em resolution você escolhe o tamanho da imagem, quanto maior a imagem mais demora para renderizar.
Em Settings você escolhe qual preset render você quer. Digamos que a ordem está do 'pior' para o 'melhor' (mais qualidade). Mas quanto mais qualidade mais tempo demora para renderizar.
Ray Trancing Low - É o método mais simples de renderização. Recomendo essa opção antes da render final para você ter uma idéia de como vai ficar a cena.
Photon Map (PM) é um método de iluminação fake. Ele usa truques para simular a luz real. Existem 10 presets photon map no KT. Eu recomendo o primeiro PM (03.Photon Map Quick) numa resolution baixa, tipo 320x240, para ter uma idéia de como vai ficar a cena com photon map. Depois você renderiza com o tamanho que quiser usando 06. PhotonMap - Medium + AA 0.3 ou mais alto dependendo de quanto tempo você quer esperar ou a potência do seu computador.
AA siginifica Anti Aliasing. Isso define melhor os cantos da sua imagem.
Caustics é um efeito, tipo quando a luz passa por um vidro, ela reflete, refrata diferente.Um calculo mais real de como a luz age sobre certos materiais. por exemplo:
http://www.3drender.com/light/figures/compare600.jpg
A da esquerda sem, a da direita com caustics. O problema é que caustic demora muito para calcular, só use se você realmente precisa disso.Os 3 últimos são path tracing, eles fazem um calculo mais real da luz, unbiased.
Como dito anteriormente as opções 17. Path Tracing - Progressive, 18. Bidirectional Path Tracing e 19. Metropolis Light Transport são progressivas, ficam até você parar. Estes métodos demoram mais para tirar o noise (sujeira da imagem), mas são de boa qualidade.No final ainda temos o Clay Render, que usa photon map. O Clay Render substitui todos seus materiais por um material que é tipo Clay (Argila), isso pode ser bom para simular tipo uma maquete.
O Ambient Occlusion eu não sei o que é direito. Mas deixa a cena melhor do que o photon map na minha opinião. A iluminação também fica diferente. Mas o tempo não é preciso, ele varia de acordo com sua cena.
Depth Render e Mask Render são úteis se você quiser usar como layer no photoshop.Em Threads, se você tiver um computador com mais de um processador ou core, você escolhe lá a quantidade que você quer ultilizar, vai mais rápido os renders.
Depois disso é só clicar OK para renderizar e no botão Image onde tem um desenho de uma arvorezinha você pode ver usa imagem, salvar e ajustar outras coisas como o gamma e etc.
[arqpadao]
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Spirit
Alguém é usuário do Cad Spirit, ou conhece alguma coisa sobre ele?
É um cad alemão que esta sendo lançado oficialmente no Brasil, através de uma revenda aqui em Porto Alegre, e ontem tive a oportunidade de ver uma demosntração de quase duas horas, achei bárbaro, software completo, paramétrico total, com render próprio, bem bom, mas o melhor é que ele troca dados com o Sketchup, sem erros, como se o sketch fosse um plugin e ou viçe versa.
SHOW. é como se eu tivesse um cad chamado Sketchup, com as vantagens de não perder a alma do SketchUp.
Vejam
http://www.compucad.com.br/content/view/83/61/[arqpadao]
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Demeter
Ola a todos,
Foi lançada uma nova ferramenta para o SkektchUp de análise de energia para os projetos de construções, chamado Demeter. è um plugin criado pelo Greenspace Research, e permite que operadores de SketchUp executem uma análise de energia para adicionar atributos a seu modelo de edificações e são conectados seus dados ao serviço de rede do GreenBuildingStudio, que retorna com um relatório de energia.
Veja mais informações no link:http://greenspaceresearch.com/demeter.html
é isso ai o Sketchup crescendo com responsabilidade.
[arqpadao]