tud valaki valamilyen trukkot megoldast parabolikus ivek rajzolasara? koszi
.. azon kivul, hogy egy kort nyujtok?
tud valaki valamilyen trukkot megoldast parabolikus ivek rajzolasara? koszi
.. azon kivul, hogy egy kort nyujtok?
nagyon hasznos kis funkcio egyebkent... egy fajta visszaigazolast, ellenorzest ad mikor saccolni kell a kornyezo epuletek magassagat, ablakok poziciojat stb...
es ha jo fotod van, akkor nagyon konnyu visszallitani a nezopontot, nem ugy mint mas alkalmazasokban....
ez a "hiba" kicsit most varatlanul ert:) de valahol ertheto, ugyanis amikor ujra attexturazok egy komponenst akkor a tobbi egeszen mas anyagot kapna, nem tudja eldonteni melyik peldanynak a texturajat tegye a tobbire... igy inkabb lealasztja oket...
es megvan a valasz... de eleg erdekes dolog ez tovabbra is...es nem probaltam ki, de valszeg a hatosnal is fent all ez...
ugye photo matchet hasznalok... szepen kiosztom a komponenseimet... aztan azt mondom az egesznek, hogy Project Textures from Photo... eddig rendben is volna.. de ezutan modositgatom megint a modellemet kicsit... es ha ujra hasznalom a Project Textures from Photo funkciot, akkor bizony a kulonbozo texturak miatt az osszes komponensem uj nevet kap azaz unique lesz...
ez foleg akkor zavaro, amikor egy epuletet ket harom foto alapjan probalok osszerakni es beallitani a megfelelo magassagat stb... ebben az esetben muszaj tobbszor hasznalnom a Project Textures funkciot, hogy lassam min rajzolok epp...
hello
hat ujabb furcsa dolgot muvel a Sketchupom.. megint a hetes verzio... (melohelyen a hatost hasznalom meg mindig es sosincs semmi bajom vele:))
A helyzet a kovetkezo: csinaltam szep komponenseket.. modositgattam ahogy kell es a tobbi komponens lekovette a modositasokat ahogy kell.. .
De most dolgozgatok dolgozgatok es nezem, hogy az osszes komponensem unique lett valahogy... ami ugye azt jelenti ha egy peldanyt modositok, akkor a tobbi nem modosul... ez eleg bosszanto...
fogalmam sincs mi tortent veluk... valahogy az elmult par oraban tortenhetett, mert azok a komponensek se mennek amiket ma csinaltam...
Barmi otlet mi okozhatta ezt a balesetet?
egyedul amire tudok gondolni, hogy Photomatchet hasznaltam kettot harmat... bar ezt elotte is megtettem..
koszi
ui: szerencsere a 3 oraval ezelotti backup fajlban minden jol van... bar most talalhatom ki mit csinaltam azota:)
nah, az a kapcsolo nem is volt bekapcsolva, de viszont a Use harware acceleration sem, es ha azt benyomom akkor megy minden okesan.. koszi
@gaieus said:
Az OpenGL (amelyet a SU is használ a 3D megjelenítéséhez) 1024 pixeles képeket tud elméletileg kezelni, illetve ha ennél nagyobbat használsz, akkor is csak ilyen felbontásban jeleníti meg. Ezt mos valahogy megkerülték,és 2048 pixelnyi képet is megjelenít a SU, amennyiben a Window > Preferences > OpenGL fülön bejelölöd a "Use large image format" vagy mifene beállítást. Szedd le róla, és valószínűleg gyorsabb lesz (bár a képfelbontás nyilván kisebb).
Amúgy a képek kezelését inkább a videokártya végzi, a SU meg általában nem tud egy magnál többet használni a processzorból, úgyhogy 2,4 GHz (akárhány mag is van), éppenséggel nem is túl erős hozzá. Persze már az is nagy előny lehet, hogy más folyamatok közben más processzormagokon futnak, így a SU kaphat "teljes" 2,4 GHz-et.
megprobalom ezt a large formatot kinyomni, de ami idegesito, hogy tok uaz a kep uaz a gep, de a hatoson hibatlanul fut... tokeletes sebeseggel mig a hetesen nem ...
koszi
Hello
mostanaban kezdtem el intenzivebben hasznalni a hetes verziot csak, es egybol az tunt fel hogy jooval lassab. Foleg a beimportalt jpegeknel ...
berakok egy jpeget amit at akarok rajzolni es ahogy forgatom a modellt nem folyamatosan latszodik, hogy mivan a kepen.. mindig feher lesz aztan frissit vagy mi a fene... borzaszto zavaro.. hatosba berakom, akarhogy forgatom a kepet folyamatosan latom...
hasonlo "lassusagot" fedeztem fel mikor a mozgatast akarom hasznalni egy feluleten.. ahogy ramozgatom az egeret a feluletre, ugye automatikusan kijelolodik.. de ez a kijeloles szemmel lathato, tehat nagyon minimalisat de kesik, mintha latnam ahogy kirajzolodik a kijeloles... (nehez elmagyarazni bocs)
negymagos gepen probalkozok 2,4GHz 4 giga rammal... nem kene ilyet csinalnia...
esetleg van valami beallitas ahol ezt lehet szabalyozni? koszi szepen..
lehet nem itt kene jelezni, de ha mar tutorialos hely, akkor.... nem tudom valamiert megnezni az Advanced ban az Onion Skint.... azt irja regizzek... persze be vagyok jelentkezve es mindegyik mast megtudom nezni..
@thyeby said:
Had kérdezzelek: Mire használod a SU-t?
jaja meg is jegyeztem magamnak ezt a trukkot, de amugy valszeg sokat nem fogom hasznositani:) pont az ellenkezoje szokott idegesiteni az igazat megvallva... mikor akarok pl egy uveg korlatot egy sikbol es az egyik fele atlatszo, mig a masik fele nem, es akkor szoktam bosszankodni, hogy meg azt az oldalat is atkell festeni...
az idezeted jo, megjegyeztem, tetszik..
hogy mit csinalok a SKUPpal... epiteszettel foglalkozom es gyakran hasznaljuk gyors tomeg, meg reszletes modellek letrehozasara is:) gyorsabb vele modellezni mint barmi massal. gyorsasagban nem veri semmi..
noh meglestem a megoldast az angol reszen es megesz az ideg, mert tegnap egesz este pont ugyanezen gondolkodtam es ki is probaltam tobbszor is, csak hat a belso fal rossz oldalat festettem be atlatszova... no mindegy.. erdekes volt....koszi erte
es akkor itt is van a megoldas.... mint ahogy mondtam.. "ugy tunik, hogy vagja" de a videon egyaltan nem latszik es nem is mondta senki, hogy valojaban van belso felulet... ld a fajlt...
amugy ami a videon is a szoveg: "seems" tehat ugy tunik csak, hogy mindket oldalt vagja..
mar megbocsass de nekem nem beszel onmagaert a fajl:) semmi olyasmit nem latok mint a videon....
amugy regebben olvastam ra megoldast valahol, csak mar nem emlekszem, hogy hol.... es mivel sose hasznalok falvastagsagot, ne mis nagyon maradt meg bennem...
koszi
es ha modositod a falvastagsagot? gondolom ez csak egy konkret 30cmis falra van csinalva
sok erdekes tema van fent persze, de nincs ember aki tudna folyamatosan kovetni mindet... rengeteg ido kell hozza. nem is ertem az ottaniak hogy gyozik:) amugy neha persze bele-bele olvas az ember...
bocs hogy csak most reagalok... sok a melo mostanaban...
nem is tudtam, hogy a sKUP7 ben van ilyen funkcio.. eleg hasznosnak tunik. Nagyban csokkenhet a fajlmeret igy.
Mostmar telleg megfogom nezni:)) koszi
koszi megfogom nezni ha lesz egy kis idom.... kicsit kar, hogy az atlatszosagot nem kezeli az ilyen jellegu pngken...
de addig is amig en szanok ra idot, kitudod probalni barmelyik hiresebb jobban feltexturazott epuletmodellel a 3dwarehouse-bol... minden esetre megjegyzem a nevet... probalkozok most mindenfele renderelovel SKUP ala, ... egyedul az Artlantis eddig ami eleg egyszeru es viszonylag latvanyos dolgokat lehet vele csinalni... hypershot nem rossz, de neki vannak problemai az ilyen rafeszitett kepekkel... az uj podiumot is kikene megint probalnom... ha persze lenne idom:)
es hogy kezeli a SKUP fajlokat... gondolok itt export importra.. vagy ez is egy beepulo plugin?:)
ami igazan erdekelne, hogy a SKUPban feltexturazott kepeket mennyire viszi at... eleg sok epuletfotot huzok SKUpban a tomegekre, mivel eleg egyszeru, de mennyire viszi at ezeket a kepeket torzitas mentesen, es megfeleloen pozicionalva...
koszi a valaszt...
@gaieus said:
Jobb kattintás > "Flip around" > és itt megadod a tengelyt, amely mentén tükrözni akarod (ez mindig a csoport/komponens tengelye, ha már beleraktad a geometriát).
ezzel csak az a baj, hogy a (groupoknak)csoportoknak nem tudod valtoztatni a tengelyeit... ezt sose ertettem, hogy a komponeneset tudod, de miert nem tudod a groupet...