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    • pilouP Offline
      pilou
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      Voilà le processus...

      Ce script était en fait destiné à faciliter la reconstruction de pièces où vous n'aviez qu'un fichier stl.

      Il s'agit du flux de travail normal :
      Après l'importation d'un (simple) stl, cela ressemble à ceci :
      w1.png

      Si la conversion en solide a été réussie, vous pouvez "nettoyer les surfaces planes" et cela ressemble à ceci :
      w2.png

      Sélectionnez toutes les polylignes qui doivent être redessinées en tant que nurbs :
      w3.png

      pour la redessiner ("Line" ferait une ligne droite avec seulement 2 points si elle avait plus de points avant) :
      Après avoir cliqué sur "done" il vous présente chaque polyligne et vous choisissez "Circle or Curve"
      w4.png

      ça ressemble à ça
      w5.png

      Après un peu de "lofting" et de connexion, vous obtenez un solide
      w6.png

      On fait les trous et à la fin on a un solide ... (on pouvait à l'étape d'avant faire un simple plan et les trous se traouvaient créés auomatiquement! 🤓
      w7.png

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
      My Little site :)

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      • chriC Offline
        chri
        last edited by

        Bonjour PILOU

        Quelles techniques utilises-tu pour :
        1 - générer le stl dans SKETCHUP
        2 - l'importer dans M.O.I

        Chri

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Pour les utilisateurs de Moi il y a un script by r2d3 qui peut à aider à reconstruire! Cercles polygonaux, etc...😄
          C'est pour du STL mais ça marche avec n'importe quel format du moment que c'est dans Moi! 🤓
          Il faut quand même mettre un peu la main à la pâte! 😄

          https://i.postimg.cc/7hytXrnT/Automatic-Cylinder.jpg

          https://i.postimg.cc/pr5P8bWn/worrks.jpg

          Frenchy Pilou
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          • chriC Offline
            chri
            last edited by

            OK pour l'export ( attention a exporter en ASCII )

            Pas facile d'utiliser le script de r2D3 dans M.O.I pour déplacer un trou ( pas intuitif le keep ! )

            but keep cool !

            Chri


            export stl.PNG

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              @unknownuser said:

              Jpas intuitif le keep

              ça c'est sûr, j'avais même pas compris que cela servait à cela! 😄

              Mais bon, comme on n'a rien d'autre pour l'instant, cela fait la bidouille! ☀

              Frenchy Pilou
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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Et il est "multiple"! ☀
                (pourquoi ma capture écran ne prend pas les trous de départ, mystère) ❓

                Mais ça marche nickel chrome! 😎
                Donc ici un grossissement / déplacement! 🤓

                https://i.postimg.cc/9frwrm8Y/GIF-multi-holes.gif

                Frenchy Pilou
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                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  @pilou said:

                  Et il est "multiple"! ☀
                  ❓

                  Mais ça marche nickel chrome! 😎
                  Donc ici un grossissement / déplacement! 🤓

                  https://i.postimg.cc/9frwrm8Y/GIF-multi-holes.gif

                  Si notre Michael met le nez dedans , cela doit pouvoir etre sympa !

                  Chri

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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Il va falloir que je refasse la VF car il y a eu un tout petit changement! 😉

                    Attention la fonction ne permet pas un Undo complet!!!

                    Par contre rien n'empèche de dupliquer ce que l'on veut avant la dernière Diff Booléenne! 😉
                    Le "trou plein polygonal" de droite est le résultat d'un Bouge/Taille original...idem s'il y a des trous multiples, on copie ceux que l'on veut!
                    On le sélectionne facilement par son Nom "Hole Tool"dans le Sélecteur Objet par un Clic Droit
                    et hop c'est la multiplication des petits pains!
                    Cette différence Booléenne n'est pas supportée par la commande elle-même mais ce n'est pas un gros effort que de le faire manuellement! 🤓

                    https://i.postimg.cc/MGCk8X2M/GIF-copy-hole.gif

                    On peut bien sûr copier autant de fois que l'on veut chaque "trou" avant la dernière Différence Booléenne!

                    Chaque trou aura le même nom puisque c'est une copie, et ils seront de ce fait très facilement sélectionnables!

                    http://moiscript.weebly.com/uploads/3/9/3/8/3938813/multi-trous_orig.jpg

                    La nouvelle French Version! 😉

                    Frenchy Pilou
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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Les versions françaises 😄

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
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                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        Nouvelle fonction ChangeHole dans M.O.I

                        [highlight=#ffff80:2yky3ptz]Permet de déplacer des trous .[/highlight:2yky3ptz]

                        Merci a r2d3 et PILOU

                        Chri


                        ChangeHole 01.PNG


                        ChangeHole 02.PNG


                        ChangeHole 03.PNG


                        ChangeHole 04.PNG


                        ChangeHole 05.PNG


                        ChangeHole 06.PNG

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                        • SERGIOS Offline
                          SERGIO
                          last edited by

                          topissime!
                          sergio

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            L'import STL dans MOi se fait par le script de r2d3 des posts précédents! 😄

                            L'export STL depuis SKetchUp se fait par le Plugin STL Import/Export de Didier Bur! ☀

                            Sinon, ça vient de sortir, par le même auteur r2D3 cette Commande qui permet de bouger/agrandir/diminuer un "trou quelconque" dans un volume Moi! 😉

                            (mes vidéos sont pourries mais ça fonctionne! 💚
                            Le truc seul manuel à faire est de sélectionner les faces constituantes de ce "trou"!
                            Je rappelle qu'il suffit de sélectionner une face et de faire une boîte de sélection : la première sélection servant de modèle de nature d'objet à sélectionner!

                            https://i.postimg.cc/pr0qNT3g/GIF-cool2.gif

                            https://i.postimg.cc/7Ly1W0f5/GIF-cool3.gif

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

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