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    • pilouP Offline
      pilou
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      Oui, on est bien d'accord que tout ce qui va avoir autre chose que des arêtes droites (venant de SU) cela va être un peu le bazar!
      Et je ne parle pas des surfaces gauches ou même simplement des surfaces "valonnées" !

      Il faut donc faire du "post Ingeneering" à partir des sections dxf 😉
      c'est cool quand il y en a une petite dizaine, mais quand il faut faire un porte-avion c'est une autre affaire! 😄

      Frenchy Pilou
      Is beautiful that please without concept!
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      • chriC Offline
        chri
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        @pilou said:

        quand il faut faire un porte-avion

        Bonjour PILOU

        j'ai tendance a penser qu'on fabrique le porte avion avec pleins pièces détachées plus ou moins simples .

        Généralement les STEP qu'on fourni a des mécano sont souvent des pièces prismatiques (FRAISAGE) , des pièces circulaires (TOURNAGE) , et d'autres fois pliées ou embouties ( et donc , effectivement , moins marrantes a dessiner avec SKETCHUP ) ...
        Ces "moins marrantes" sont souvent modélisées avec des softs qui permettent la sauvegarde directe en STEP.

        Chri

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        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Genre Moi (pas gratuit) ou le très méconnu Design Spark Mechanical (gratuit) ma foi très capable! 😄

          Et on peut même faire des choses plus "artistiques" avec si l'on veut! 😄
          il fait pas du Step mais du Sat ce qui est pareil! 🤓

          https://i.postimg.cc/TYCYTr95/dsm1.jpg

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          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Voilà le processus...

            Ce script était en fait destiné à faciliter la reconstruction de pièces où vous n'aviez qu'un fichier stl.

            Il s'agit du flux de travail normal :
            Après l'importation d'un (simple) stl, cela ressemble à ceci :
            w1.png

            Si la conversion en solide a été réussie, vous pouvez "nettoyer les surfaces planes" et cela ressemble à ceci :
            w2.png

            Sélectionnez toutes les polylignes qui doivent être redessinées en tant que nurbs :
            w3.png

            pour la redessiner ("Line" ferait une ligne droite avec seulement 2 points si elle avait plus de points avant) :
            Après avoir cliqué sur "done" il vous présente chaque polyligne et vous choisissez "Circle or Curve"
            w4.png

            ça ressemble à ça
            w5.png

            Après un peu de "lofting" et de connexion, vous obtenez un solide
            w6.png

            On fait les trous et à la fin on a un solide ... (on pouvait à l'étape d'avant faire un simple plan et les trous se traouvaient créés auomatiquement! 🤓
            w7.png

            Frenchy Pilou
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            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              Bonjour PILOU

              Quelles techniques utilises-tu pour :
              1 - générer le stl dans SKETCHUP
              2 - l'importer dans M.O.I

              Chri

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              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                Pour les utilisateurs de Moi il y a un script by r2d3 qui peut à aider à reconstruire! Cercles polygonaux, etc...😄
                C'est pour du STL mais ça marche avec n'importe quel format du moment que c'est dans Moi! 🤓
                Il faut quand même mettre un peu la main à la pâte! 😄

                https://i.postimg.cc/7hytXrnT/Automatic-Cylinder.jpg

                https://i.postimg.cc/pr5P8bWn/worrks.jpg

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                • chriC Offline
                  chri
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                  OK pour l'export ( attention a exporter en ASCII )

                  Pas facile d'utiliser le script de r2D3 dans M.O.I pour déplacer un trou ( pas intuitif le keep ! )

                  but keep cool !

                  Chri


                  export stl.PNG

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                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    @unknownuser said:

                    Jpas intuitif le keep

                    ça c'est sûr, j'avais même pas compris que cela servait à cela! 😄

                    Mais bon, comme on n'a rien d'autre pour l'instant, cela fait la bidouille! ☀

                    Frenchy Pilou
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                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Et il est "multiple"! ☀
                      (pourquoi ma capture écran ne prend pas les trous de départ, mystère) ❓

                      Mais ça marche nickel chrome! 😎
                      Donc ici un grossissement / déplacement! 🤓

                      https://i.postimg.cc/9frwrm8Y/GIF-multi-holes.gif

                      Frenchy Pilou
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                      • chriC Offline
                        chri
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                        @pilou said:

                        Et il est "multiple"! ☀
                        ❓

                        Mais ça marche nickel chrome! 😎
                        Donc ici un grossissement / déplacement! 🤓

                        https://i.postimg.cc/9frwrm8Y/GIF-multi-holes.gif

                        Si notre Michael met le nez dedans , cela doit pouvoir etre sympa !

                        Chri

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                        • pilouP Offline
                          pilou
                          last edited by

                          Il va falloir que je refasse la VF car il y a eu un tout petit changement! 😉

                          Attention la fonction ne permet pas un Undo complet!!!

                          Par contre rien n'empèche de dupliquer ce que l'on veut avant la dernière Diff Booléenne! 😉
                          Le "trou plein polygonal" de droite est le résultat d'un Bouge/Taille original...idem s'il y a des trous multiples, on copie ceux que l'on veut!
                          On le sélectionne facilement par son Nom "Hole Tool"dans le Sélecteur Objet par un Clic Droit
                          et hop c'est la multiplication des petits pains!
                          Cette différence Booléenne n'est pas supportée par la commande elle-même mais ce n'est pas un gros effort que de le faire manuellement! 🤓

                          https://i.postimg.cc/MGCk8X2M/GIF-copy-hole.gif

                          On peut bien sûr copier autant de fois que l'on veut chaque "trou" avant la dernière Différence Booléenne!

                          Chaque trou aura le même nom puisque c'est une copie, et ils seront de ce fait très facilement sélectionnables!

                          http://moiscript.weebly.com/uploads/3/9/3/8/3938813/multi-trous_orig.jpg

                          La nouvelle French Version! 😉

                          Frenchy Pilou
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                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Les versions françaises 😄

                            Frenchy Pilou
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                            • chriC Offline
                              chri
                              last edited by

                              Nouvelle fonction ChangeHole dans M.O.I

                              [highlight=#ffff80:2yky3ptz]Permet de déplacer des trous .[/highlight:2yky3ptz]

                              Merci a r2d3 et PILOU

                              Chri


                              ChangeHole 01.PNG


                              ChangeHole 02.PNG


                              ChangeHole 03.PNG


                              ChangeHole 04.PNG


                              ChangeHole 05.PNG


                              ChangeHole 06.PNG

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                              • SERGIOS Offline
                                SERGIO
                                last edited by

                                topissime!
                                sergio

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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  L'import STL dans MOi se fait par le script de r2d3 des posts précédents! 😄

                                  L'export STL depuis SKetchUp se fait par le Plugin STL Import/Export de Didier Bur! ☀

                                  Sinon, ça vient de sortir, par le même auteur r2D3 cette Commande qui permet de bouger/agrandir/diminuer un "trou quelconque" dans un volume Moi! 😉

                                  (mes vidéos sont pourries mais ça fonctionne! 💚
                                  Le truc seul manuel à faire est de sélectionner les faces constituantes de ce "trou"!
                                  Je rappelle qu'il suffit de sélectionner une face et de faire une boîte de sélection : la première sélection servant de modèle de nature d'objet à sélectionner!

                                  https://i.postimg.cc/pr0qNT3g/GIF-cool2.gif

                                  https://i.postimg.cc/7Ly1W0f5/GIF-cool3.gif

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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