Dispersion aléatoire de pierres - regroupement
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Bonjour à tous et à toutes,
je cherche un moyen rationnel pour construire un mur en pierres de 15 m x 7 m.
- le mur sera ensuite courbé pour former le corps d'un moulin à vent. (Flowify ou shape bender)
Les pierres proviennent de la carrière "dry stone wall in the Intresto collection."
- J'ai commencé par appliquer une méthode de base : reconstruction pierre par pierre à l'aide des outils "déplacer" et "échelle"
... les pierres font en moyenne 50 cm x 40 cm
- 30 pierres * 28 = 840, en trois jours, j'en ai placé que 85 ...
J'ai donc cherché à rationaliser avec "random component placement" (sdmitch)
- la dispersion s'effectue sur une surface de 33 x 33 mètres, alors que j'ai tracé un rectangle de 15 x 7 mètres - Résultat, le travail de placement des pierres n'est pas facilité.
je n'ai peut-être pas utilisé l'extension appropriée ?
- Est-il possible de trouver un moyen pour rassembler ces pierres sur un espace restreint ?
Merci d'avance
Albert
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Les pierres originales sont en 2 D ou 3D?
Il faut poster des images, un texte ne suffit pas pour comprendre!
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Bonjour Pilou,
Les pierres sont en 3D- je pensais que les pierres intresto étaient connues de tous les adeptes de sketchup
https://3dwarehouse.sketchup.com/model/7bb5e35da31458efbff1d18a861bd9b9/Dry-stone-wall-03-sandstone
- je pensais que les pierres intresto étaient connues de tous les adeptes de sketchup
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huhu
il y a des millions d'objets 3D de part le monde, il faudrait être omniscient pour tous les connaître!C'était donc çà!
Je charge et je vois ce que l'on peut faire avec ce tas de cailloux!
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Il y a un plug spécialisé pour çà, mais j'ai pas son nom... je regarde...
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Ha bé c'est RockSolver de Intresto, justement...
https://issuu.com/rclub24/docs/catchup-18
https://malbertsinvention.wordpress.com/mais je ne suis pas allé plus loin.
Patrick
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C'est gênant que l'on monte ce mur comme un mur de brique ?
en 10 seconde c'est fait!
Mais cela va pas être très facile à déformer, car le fichier va être super lourd! -
Vi....
bé alors en utilisant des modèles 3D de type gabions mais en sortant le treillis ...?
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Pas sûr qu'il soit sorti!
Il vaut pas mieux appliquer une texture + Bump si besoin ?
En 1 seconde c'est fait et ça pèse rien!
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Si vraiment il faut des objets 3D il y a le merveilleux
replace random component by Sdmitch!On fait un calepinage avec de simple composants "rectangles"(2D) ou "boîtes" (3D)
(que l'on peut positionner comme on veut genre superpositions entrantes sur les arêtes
histoire de correspondre au enfoncement des pierres 3D réelles )on se fabrique une famille de composants pierres que l'on récupère où l'on veut
(les liens du dessus pierres, gabion etc)
et zou c'est fait!Il n'y a pas besoin de sélectionner quoique ce soit!
Il faut juste "Nommer" les Composants "Source" et "Target"
(par une sélection générale de chaque)Je ne sais plus si celui qui est en ligne a une mise à l'échelle automatique!
Sinon il faudra le redemander à Sdmitch car il avait fait une version
ayant cette option! Car indispensable ici:)je vais rechercher si je l'ai dans un coin!
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Merci à tous les deux, Pilou, Patick,
Pilou, j'ai testé la construction en multipliant une pierre ("comme un mur de brique") ... Dans un mur de brique, tout se ressemble, ce n'est pas l'aspect recherché.
(j'ai aussi testé Floor Generator)Aussi pour courber, le fichier sera lourd, alors je voudrais essayer de construire en plusieurs étages.
La texture, c'est justement ce que je veux éviter.
Merci pour "replace random component, je vais tester - Il me semblait trop compliqué au premier abord , mais : "Il n'y a pas besoin de sélectionner quoique ce soit! Il faut juste "Nommer" les Composants "Source" et "Target" ... c'est certainement ce qu'Intresto a utilisé, ses composants sont numérotés de 1 à 38
(Encore une journée d'apprentissage en perspective)
Patick, je vais tester le gabion, il n'avait pas retenu mon attention.
Rocksolver, il semble qu'il ne soit pas disponible
Encore merci, vos aides évitent de tourner en rond pendant des heures
Albert
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PilouComponentReplace ne veut rien savoir (j'ai une version skp 2017) "No source components found"
J'ai pourtant nommé les composantsFredoscale prend beaucoup de ressources mémoire - écran noir pendant un moment -
J'ai déjà fait des essais avec shape bender pour un mur de 2m 50 de haut, soit 2 demi cercles, ça fonctionne correctement - les raccords sont visibles, mais ça peut être corrigé.
Je suis aussi séduit par FlowifyTu vas trop vite pour moi, je suis débutant et il faut que je teste
- "bricole d'enfer" - c'est une bonne idée cette procédure ... Mais pour le moment je ne connais pas avec précision la courbure
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Aller cadeau!
Renommer ce fichier en .rbz
(ne pas le dezipper !!!
J'espère que c'est la version la plus aboutie car il y en a eu plusieurs!Il vaut mieux que les composants "boîtes" aient les même axes que les composants pierres!
Si tu as des questions sur ce plugin n'hésites pas, je dois être celui qui le connaît le mieux, car c'est moi qui l'ai demandé à Sdmitch!C'est à mon avis et je le partage, le plugins le plus versatile qui soit!
(ne marche pas avec les groupes)Cliquez sur l'image pour l'animation!
Ici donc l'objet Source va prendre la taille de l'objet "boîte" Target!
(attention les noms "Source"& "Target" sont sensibles à la "Casse" (Majuscule/ Minuscule!!!
J'ai un peu peur qu'il soit difficile de manipuler un "grand mur"!
Ici avec Fredo Scale
Il serait peut-être rusé de faire ses composants "boîtes" courbes, ainsi que les composants pierres!
Comme cela pas besoin de courber son mur!
si la courbure du mur est connue!
Cela sent la bricole d'enfer!
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Chez moi cela marche avec la 2017!
Ah oui normal, tu n'as pas pris la bonne case pour le nom!
C'est ici que l'on "nomme"!
Quelque soit le nombre de composant(s) de 1 à plus soif!
Ce sont des sélections "générales"!!!
On sélectionne tous les composant(s) de départ / Infos sur entités / Instance = Source
On sélectionne tous les composant(s) cibles / Infos sur entités / Instance = TargetUne fois nommés on clique dans le vide...
pas besoin de sélection pour appeler le plugin! -
il est vrai que même avec voronoi , il faudra encore jointoyer, colorier, extruder et déformer !
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Bonjour
Le plugin Voronoi XY ferai-t-il la maille ?
Exemple PILOUici:
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=323%26amp;t=46696%26amp;start=90Vidéo la:
http://www.youtube.com/watch?v=i1MBIGyY4yI%26amp;feature=youtu.be
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En effet, pilou,si je regarde l'exemple SDMitch :
https://www.youtube.com/watch?v=gPt-Py584fQ%26amp;feature=youtu.be
0:14
Layer 0
Name Source_4
Definition Component#5
je me suis pris les pieds dans l'tapis, il faut mettre le nom dans instance et pas dans définition
Recommencer, toujours recommencer ... -
ça marche avec "Component Replacement" !!!
Merci pilou
Plus qu'à m'exercer pour les pierres. Tout un programme
Bonne soirée à tous
albert -
J'y avais pensé aussi!
Mais j'ai l'impression qu'on est parti avec une collection de pierres déjà faites!@Chri
pour que ta vidéo youtube marche il suffit de virer le "s" de httpshttps://youtu.be/i1MBIGyY4yI
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Regroupement de la dispersion
Bonjour à tous et à toutes,
J'ai collé les cubes (composants Targets) les uns aux autres en espérant que les pierres dispersées aléatoirement par "Replacement" seraient également accolées les unes aux autres.
Elles sont toutes espacées.
J'ai tenté d'utiliser Q JSALIGN (CadFather ), mais il rassemble tout sur une seule ligne ou même une seule pierre après quelques manipulations.
Existerait-il, par un heureux hasard, une extension qui permettrait un rassemblement face à face cohérent ?
Merci d'avance
AlbertPS - Il y a un limite au poids des pièces attachées ? - mon test fait 4,5 Mo
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