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    Dispersion aléatoire de pierres - regroupement

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    • gillesG Offline
      gilles
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      Si il faut vraiment des pierres apparentes, je préconise le crayon de tools on surface appliqué à un cylindre.
      Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

      Une petite heure de boulot:

      moulin.png


      moulinV6.skp

      " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        Oui sûrement : il faut zipper, et quand c'est trop gros passer par des choses gratuites comme
        https://wetransfer.com/
        Mais c'est valable qu'une semaine!

        Mais pourquoi avoir demander de l'aléatoire, puisque tout avait été calepiné? 😮

        C'est le calepinages des boîtes que l'on dessine aléatoirement! 💚

        Mais bon, on va rattraper le coup!
        Il suffit d'utiliser un moteur physique pour les faire tomber l'une sur l'autre! 😄
        Puis une rotation de 90° et hop on recommence!
        Pour que les pierres ne partent pas dans la nature
        on bloque tout ça entre parois fixes!
        Encore une chance que le murs soient droits! 💚

        Il me semble aussi que Sdmitch avait un truc du genre pour coller des objets existants!
        C'est Chri qui en avait fait ses choux blancs! 😄

        Va falloir rechercher! 😄

        Retrouvé! 😄 Par contre je sais plus comment ça marche, ni si cela va marcher avec ces objets contondants! 💚

        En tout cas, je suis sûr qu'avec ma méthode du moteur Physique, cela marchera! ☀
        En plus cela sera très beau une pluie de météorites! 😎

        Il suffit de mettre des plaques autour et le tour est joué, c'est le cas de le dire! 💚
        Il suffit de mettre aussi de murs tramés verticalements!
        Bref vous avez le concept! 😄
        ici sans plaques
        GIF_meteor.gif

        ici avec 4 plaques dont une "masquée" 😄
        GIF_meteor02.gif

        Ici avec des verticaux 😄
        après suffit de pondérer les distances!
        Bon je vous laisse faire j'ai plus le temps! 😞
        GIF_meteor.3.gif

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          @ Chri, je suis quasi sûr qu'il y a un paramètre(s)
          quand un volume tombe sur un autre pour le "Coller" / "Bloquer"!

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

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          • A Offline
            Albert95
            last edited by

            Merci Gilles,
            le résultat est séduisant, mais il faut de la patience pour l'obtenir.
            Aussi, mon idée était d'être proche de la réalité, avec des irrégularités sur la face apparente.
            Pour les dessins, floor generator/iregular polygons facilite le travail

            • Peut-être aussi, s'il n'y a pas de solution "plugin", il me faudra travailler/déplacer les pierres "Intresto" une à une pour les rapprocher.

            Bonne soirée,
            Albert

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • gillesG Offline
              gilles
              last edited by

              La patience c'est quoi? Juste prendre le temps d'y penser et faire les choses.
              En une demi journée on peut dessiner un moulin aussi réaliste que nature avec cette méthode, faut s'y mettre.

              PS:pour rajouter du relief en surface:
              http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2
              (user avec modération, peut vite plomber un modèle en nombre de faces).

              " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                Bon plan Gilles 👍

                Je n'ai appliqué le relief que sur la face avant.


                Gilles.PNG


                GILLES.skp


                Gilles2.PNG

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • A Offline
                  Albert95
                  last edited by

                  Beau résultat chri !

                  Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?


                  J'ai testé Component Replacement avec des cubes ("Source") de dimensions différentes, les cubes"Target" son accolés les uns aux autres (ce que je cherche à faire pour les pierres, avec un joint éventuel)

                  • Mais l'écart entre les pierres "Target" n'est pas contrôlable à cause de l'irrégularité de leurs formes.

                  SDMitch me répond :
                  "Component Replacement works best when replacing components of the same dimensions. Obviously the irregular shaped stones will be of all different sizes. One possibility might be using the Irregular Polygon option in FloorGenerator. I don't know of any plugin that would do this".

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • chriC Offline
                    chri
                    last edited by

                    @albert95 said:

                    Mais avec quelle extension le relief est réalisé sur la face avant ?

                    avec le plugin de Julia Christina Eneroth: Fractal Terrain Eroder proposé par Gilles

                    lien Gilles :
                    http://sketchucation.com/pluginstore?pln=ene_fractalTerrain_v1.0.0_2


                    fractal.PNG

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • A Offline
                      Albert95
                      last edited by

                      Je n'avais pas vu la réponse de Gilles

                      • jusqu'à présent je n'ai pas été très habile avec Fractal terrain, résultats décevants, mais, qui sait , Avec un peu d'entraînement ...
                        😎
                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        Petites astuces:

                        • ne pas faire des joints réguliers entre blocs ( parallèles ou avec écartement constants).
                        • ne faire des fractales que sur la face avant des blocs.
                          a+
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                        • A Offline
                          Albert95
                          last edited by

                          Merci à tous les deux,

                          • En effet, les joints sont réguliers avec Floor Generator/Irregular Polygons
                          • Erode est à manier avec douceur

                          Bon soir

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            @gilles said:

                            Créer un ou plusieurs composants à utiliser comme "texture" (duplication, retournement, retouches…), puis joinPushPull pour donner de l'épaisseur.

                            Voici une illustration de la proposition de Gilles.
                            ( le pavage est réalisé avec 2 composants uniquement, l'un a peu prés carré , le 2eme triangulaire)
                            ( les copies sont tournées, inversées, allongées, agrandies )


                            PAVAGE 2 COMPOSANTS.PNG


                            PAVAGE EXTRUDE.PNG


                            PAVAGE+ERODE 01.PNG


                            PAVAGE+ERODE 02.PNG


                            PAVAGE+ERODE 03.PNG


                            PAVAGE.skp


                            PAVAGE EXTRUDE.skp


                            PAVAGE+ERODE.skp

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • A Offline
                              Albert95
                              last edited by

                              Beau travail chri

                              à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

                              • il faut afficher la transparence, puis appliquer "component remplacement".
                                Ensuite il faut éclater/supprimer les boîtes.
                                Bonne soirée,
                                Albert

                              Mise-en-Boîte-6.skp

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                @albert95 said:

                                à mon tour j'ai testé une mise en boîte pour réduire les espaces entre pierres.

                                Voici une illustration de la manip.


                                Capture init.PNG


                                PilouComponentReplace.PNG

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
                                  last edited by

                                  Bonsoir

                                  Pour info

                                  Si l'on part dans les "pavages du plan" , il devient possible de réaliser des pavages sympa avec un seul polygone.
                                  Voici un exemple de pavage dans GEOGEBRA


                                  EXEMPLE PAVAGE GEOGEBRA.gif


                                  EXEMPLE PAVAGE.skp


                                  Capture.PNG

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • gillesG Offline
                                    gilles
                                    last edited by

                                    Je ne voudrais pas jouer les rabat-joie, mais quel degré de réalisme est souhaiter et pour quelle présentation finale?
                                    Un rendu, un plan, juste le plaisir de pousser les limites, modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
                                    C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller pour donner de bonnes infos.
                                    Bonsoir Albert.

                                    " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • A Offline
                                      Albert95
                                      last edited by

                                      Bien Chri, c'est très pédagogique les photos pour ceux/celles qui voudraient reproduire l'exercice. J'aurais dû y penser.

                                      Bonsoir Gilles,
                                      Quel degré de réalisme ?

                                      je le précise dans mon premier texte (17 mars), en haut de la première page :

                                      je cherche un moyen rationnel pour construire un mur en pierres de 15 m x 7 m.

                                      • le mur sera ensuite courbé pour former le corps d'un moulin à vent. (Flowify ou shape bender)
                                        Les pierres proviennent de la carrière "dry stone wall in the Intresto collection."
                                        (...)
                                        (- J'ai commencé par appliquer une méthode de base : reconstruction pierre par pierre à l'aide des outils "déplacer" et "échelle"... les pierres font en moyenne 50 cm x 40 cm - 30 pierres * 28 = 840, en trois jours, j'en ai placé que 85 ...)

                                      • Est-il possible de trouver un moyen pour rassembler ces pierres sur un espace restreint ?
                                        ---------------------
                                        L'objectif est atteint,

                                      • Les pierres seront sur un cylindre d'épaisseur moindre, il sera coloré de la couleur des joints.
                                        Les pierres seront apparentes à l'extérieur et à l'intérieur.

                                      Pour dessiner des pierres directement sur le cylindre (le crayon de tools on surface), il faut être habile avec la souris, ce n'est pas mon cas (pas patient).
                                      "joinPushPull pour donner de l'épaisseur" - j'ai essayé - j'aurais préféré plus simple, comme peut le faire automatiquement Floor Generator.

                                                                        ---------------------
                                      

                                      Un rendu, un plan ... C'est important de savoir où (jusqu'où) tu veux aller

                                      Je n'ai pas de plan, seulement une image
                                      http://histoire-des-famille-foullonneau-et-moinet-en-au.e-monsite.com/medias/images/moulin-a-vent.ecorche.jpg?fx=r_720_400

                                      Je tâtonne, je bricole -
                                      Mon précédent message portait sur la création d'une corde - il faut une corde qui s'enroule sur un treuil pour monter les sacs de grains ....

                                      j'ai testé la pose de tuiles sur le toit en cône avec flowify ...

                                      J'aurais des plans genre maquette réaliste, ce serait l'idéal - sur le web on ne trouve pas.

                                      modéliser chaque pierre du chemin menant au moulin?
                                      pourquoi pas, mais c'est pas pour tout de suite, je suis débutant et très maladroit.

                                      Le meunier apportait les sacs sur un âne ... j'essaierai peut-être avec blender - ou j'abandonnerai en cours de route, les beaux jours reviennent tout doucement, j'ai de la maçonnerie à terminer à l'extérieur.

                                      En tous cas, merci à tous pour ces aides précieuses sans lesquelles on ne pourrait pas progresser.

                                      (J'espère n'être pas importun avec toutes ces questions)
                                      Bonne soirée,

                                      Albert

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        @unknownuser said:

                                        (J'espère n'être pas importun avec toutes ces questions)

                                        Mais non au contraire, c'est super cela permet de voir des manipes originales et variées! 😎

                                        Après m'être adressé à Anton (le créateur de MS Physisc), si j'ai bien compris ses explications,
                                        je vais pouvoir faire tomber les pierres l'une sur l'autre et qu'elles se collent automatiquement! 😄
                                        Et pas besoins de diverses parois béquilleuses! 💚

                                        http://sketchucation.com/forums/download/file.php?id=146270

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

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                                        • pilouP Offline
                                          pilou
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                                          Pour les pierres du chemin il y a Steping Stone de Sdmitch! 😄
                                          Video

                                          Pour le mur
                                          Il y a peut-être quelque chose de bestial mais c'est que pour SU Pro! 😄
                                          Fracture de TIG!

                                          Il y a aussi Components Replacer de Thomthom
                                          Que l'on mixe avec Random select de TIG 💚
                                          Invert Select peut aider aussi! 😄

                                          Mais bon le trio Pilou Relative + Eclate - Deplace mâtiné d'un Ms Physics
                                          a la palme! 💚

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

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                                          • pilouP Offline
                                            pilou
                                            last edited by

                                            Plusieurs petites choses! 😄

                                            D'abord un truc évident! 😄
                                            Utiliser Eclate -Deplace avec des valeurs négatives va rapprocher les pierres! 💚
                                            Rien qu'avec cela on peut faire pas mal de choses!

                                            Si certaines lignes sont trop rappochées
                                            Align and distribute de Sdmitch avec écart souhaité!
                                            (pas trouvé pour le faire sur un "damier" donc ligne à ligne)
                                            (pas testé toutes les combinaisons)
                                            Mais bon eclate - Délace peut le faire aussi sur un "damier" ! 😄

                                            Et voici la manip pour faire "Descendre coller" avec Ms Physics! 😄

                                            On prend tous les objets (qui sont des groupes) en une seule sélection!
                                            Menu Info / on les Nomme d'un nom quelconque "toto"
                                            On en sélectionne un de "toto"
                                            On met ce code dans le fenêtre Script de Ms Physics

                                            onTouch { |toucher, point, normal, force, speed|
                                              this.static = true
                                              this.set_velocity(0,0,0)
                                              this.set_omega(0,0,0)
                                            }
                                            

                                            Dans la fenêtre Properties de MS Physics
                                            on presse le bouton vert
                                            "Assign Script To All With Same name"

                                            Dans la fenêtre Simulation on coche "Continuous Collision"
                                            (pour limiter l'enfoncement des pierres l'une dans l'autre)

                                            https://s6.postimg.org/ilhz28w0h/GIF_mur5.gif

                                            A la fin s'il y a encore du bignz un petit coup d'Eclate-deplace! négatif! 😄
                                            (il faudrait remettre les deux pierres qui se sont échappées! 💚

                                            https://s6.postimg.org/mvwmxu13l/GIF_mur6.gif

                                            PS Et je crois me rappeler qu'il y aussi dans Animator de Fredo
                                            le moyen de faire comme éclate - Deplace! 😄
                                            Par contre seulement en positif et en beaucoup plus rustique! 😄

                                            GIF_anima_eclate.gif

                                            Sinon, j'adore la "dameuse" de Chri! ☀

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

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