sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Il va y avoir de l'animation! :)

    Scheduled Pinned Locked Moved Français
    107 Posts 8 Posters 34.0k Views 8 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • chriC Offline
      chri
      last edited by

      GILLES , voici un nouvel essai
      je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
      ( non proportionnel )
      tour 1 : 22.5 mm environ
      tour 2 : 9.1 mm environ
      tour 3 : 7.1 mm environ
      tour 4 : 6.4 mm environ
      tour 5 : 5.1 mm environ
      Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

      Chri

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • chriC Offline
        chri
        last edited by

        @gilles said:

        Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
        Donc?

        Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
        On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

        Voici fichier et parametres
        Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

        Chri


        SCREW04.gif

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • chriC Offline
          chri
          last edited by

          @fredo6 said:

          Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
          La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
          Chri

          En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
          Donc 2 problèmes:

          1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
          2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
            Fredo

          %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
          Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
          Chri


          TEST SCREW02.skp


          SCREW02B.png


          SCREW02B.GIF

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            Jolie bidouille! 💚

            Frenchy Pilou
            Is beautiful that please without concept!
            My Little site :)

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Au sujet des "papillons" 😄
              La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
              Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
              Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
              Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

              GIF_papi.gif


              cub.skp

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
              My Little site :)

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • fredo6F Offline
                fredo6
                last edited by

                @pilou said:

                Au sujet des "papillons" 😄
                La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                Fredo

                PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • chriC Offline
                  chri
                  last edited by

                  Bonjour

                  ... issus du forum anglo-saxon
                  http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                  Concernant la table de maintenance.
                  Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                  capture 1 - Etat initial
                  capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                  capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                  capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                  .
                  ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                  .

                  PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                  Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                  La dernière image est le fichier après purge

                  @Fredo
                  je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                  "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                  Chri


                  Capture01.png


                  Capture02.PNG


                  Capture03.PNG


                  Capture04.png


                  PURGEcom.gif


                  PURGE.png

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • chriC Offline
                    chri
                    last edited by

                    Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
                    .
                    [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

                    image 0 : présentation generale
                    image 1 : translation du cube jaune
                    image 2 : rotation du cube jaune
                    image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
                    image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
                    image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

                    Chri


                    MOUVEMENTS COMBINES2.skp


                    MOUVEMENT COMBINE 00.gif


                    MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


                    MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


                    MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


                    MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


                    MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      Bonjour

                      Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

                      Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
                      1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
                      2 - On met à 0.
                      3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
                      4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
                      ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
                      5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

                      [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

                      Rappel:
                      un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

                      Merci Fredo

                      Chri


                      00 REMONTAGE.gif


                      MONTAGE KIOSQUE.skp


                      MONTAGE KIOSQUE.rar


                      DEMONTAGECOM.gif


                      REMONTAGECOM.gif

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • LAUFERONL Offline
                        LAUFERON
                        last edited by

                        Bonjour à tous

                        Ci dessous un message posté à Fredo :

                        "Bonjour

                        J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                        je réalise des tutos pour la construction bois.

                        Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                        Bruno "

                        Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • LAUFERONL Offline
                          LAUFERON
                          last edited by

                          @unknownuser said:

                          Bonjour à tous

                          Ci dessous un message posté à Fredo :

                          "Bonjour

                          J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                          je réalise des tutos pour la construction bois.

                          Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                          Bruno "

                          Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                          ...Fredo vient de me donner l'info :
                          "Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."

                          pas assez observateur 😄

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            Pour ceux qui aiment être assis dans le bon sens !

                            a+


                            SIEGES TRAIN.gif

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • chonC Offline
                              chon
                              last edited by

                              Bonjour à tous,

                              petit réveil du sujet...

                              Petite question à Fredo que je salue et félicite encore pour l'ensemble de son œuvre gigantesque :
                              J'ai lu dans le sujet sur le plugin que tu as préparé une API pour rendre Animator compatible avec les renderers et que tu as déjà montré quelques videos de son utilisation avec certains d'entre eux mais je n'ai rien vu concernant VRay. Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                              Encore bravo pour tout ce boulot ! 👍

                              SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • fredo6F Offline
                                fredo6
                                last edited by

                                @chon said:

                                Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                J'ai eu quelque échanges de mail avec Chaos Group en 2016 (Ted Vitale), mais depuis, plus rien.
                                D'une manière générale, je ne connais pas trop le monde des renderers, et comme Animator est loin d’être terminé, je ne suis pas sur que l'effort a faire pour les renderers vaut le coup pour eux.

                                Fredo

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chonC Offline
                                  chon
                                  last edited by

                                  Ok ! Merci Fredo. Dommage... Je les relancerai à l'occase !

                                  Question utilisation maintenant que je me suis fait un petit exercice : Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                                  SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • fredo6F Offline
                                    fredo6
                                    last edited by

                                    @chon said:

                                    Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                                    Il faudra attendre que je publie la fonction Follow Path, ce qui ne devrait pas tarder (voir ce post).

                                    Fredo

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • chonC Offline
                                      chon
                                      last edited by

                                      Ben voilà, C'est si simple ! Merci Fredo ! 😉

                                      Je n'avais pas vu la section spéciale Animator, voilà un oubli réparé. 👍

                                      SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        Nouvelle version du 25 mai 2017 👍
                                        Version majeure

                                        • Introduction de la mise à l'échelle en Mouvement
                                        • Présentation de Mouvement le long d'un chemin
                                        • Mode Fil de fer en Mouvement dans l'éditeur
                                        • Mode de contrôle de la vitesse (à savoir imposer la vitesse) pour la Translation, Torsion, Rotation, Spin et le long d'un chemin
                                        • Clonage de séquences (copie d'une séquence, et ensuite modifier la sélection de l'objet)
                                        • La résolution vidéo peut être plus grande que l'écran
                                        • Amélioration de la gestion du rendu Thea (plus efficace Lorsque vous avez des délais d'attente) (voir la vidéo)

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • pilouP Offline
                                          pilou
                                          last edited by

                                          Fast & furious by Rich! 💚 😮 😎

                                          https://media.giphy.com/media/3o7btSCbEOMK8eW8q4/giphy.gif

                                          Frenchy Pilou
                                          Is beautiful that please without concept!
                                          My Little site :)

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • chriC Offline
                                            chri
                                            last edited by

                                            Bravo a Fredo6 pour cette fonction "Move along path". ( déplacement le long d'un chemin ).
                                            Cette fonction ( en plus de toutes les autres ) va permettre de rendre nos dessins "spectaculaires".
                                            Après la 2D puis la 3D,on attaque la 4D 😛

                                            Merci Fredo

                                            Chri


                                            BRAVO-Fredo.gif

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 6 / 6
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement