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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • fredo6F Offline
      fredo6
      last edited by

      @gilles said:

      @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

      Juste un gros bug. Deja corrigé.
      Merci pour le signalement.

      Fredo

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • gillesG Offline
        gilles
        last edited by

        merci Fredo, on va charger la dernière version.

        Encore bravo!!.

        " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • chriC Offline
          chri
          last edited by

          @gilles said:

          merci Fredo, on va charger la dernière version.
          Encore bravo!!.

          @Fredo
          Marche nickel
          Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
          ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

          Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

          Chri


          SCREW04B.gif


          SCREW05B.gif

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • chriC Offline
            chri
            last edited by

            GILLES , voici un nouvel essai
            je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
            ( non proportionnel )
            tour 1 : 22.5 mm environ
            tour 2 : 9.1 mm environ
            tour 3 : 7.1 mm environ
            tour 4 : 6.4 mm environ
            tour 5 : 5.1 mm environ
            Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

            Chri

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • chriC Offline
              chri
              last edited by

              @gilles said:

              Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
              Donc?

              Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
              On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

              Voici fichier et parametres
              Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

              Chri


              SCREW04.gif

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • chriC Offline
                chri
                last edited by

                @fredo6 said:

                Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
                Chri

                En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
                Donc 2 problèmes:

                1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
                2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                  Fredo

                %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
                Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
                Chri


                TEST SCREW02.skp


                SCREW02B.png


                SCREW02B.GIF

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Jolie bidouille! 💚

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    Au sujet des "papillons" 😄
                    La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                    Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                    Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                    Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                    GIF_papi.gif


                    cub.skp

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • fredo6F Offline
                      fredo6
                      last edited by

                      @pilou said:

                      Au sujet des "papillons" 😄
                      La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                      Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                      Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                      Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                      [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                      Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                      Fredo

                      PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        Bonjour

                        ... issus du forum anglo-saxon
                        http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                        Concernant la table de maintenance.
                        Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                        capture 1 - Etat initial
                        capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                        capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                        capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                        .
                        ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                        .

                        PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                        Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                        La dernière image est le fichier après purge

                        @Fredo
                        je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                        "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                        Chri


                        Capture01.png


                        Capture02.PNG


                        Capture03.PNG


                        Capture04.png


                        PURGEcom.gif


                        PURGE.png

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • chriC Offline
                          chri
                          last edited by

                          Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
                          .
                          [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

                          image 0 : présentation generale
                          image 1 : translation du cube jaune
                          image 2 : rotation du cube jaune
                          image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
                          image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
                          image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

                          Chri


                          MOUVEMENTS COMBINES2.skp


                          MOUVEMENT COMBINE 00.gif


                          MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


                          MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


                          MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


                          MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


                          MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            Bonjour

                            Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

                            Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
                            1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
                            2 - On met à 0.
                            3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
                            4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
                            ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
                            5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

                            [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

                            Rappel:
                            un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

                            Merci Fredo

                            Chri


                            00 REMONTAGE.gif


                            MONTAGE KIOSQUE.skp


                            MONTAGE KIOSQUE.rar


                            DEMONTAGECOM.gif


                            REMONTAGECOM.gif

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • LAUFERONL Offline
                              LAUFERON
                              last edited by

                              Bonjour à tous

                              Ci dessous un message posté à Fredo :

                              "Bonjour

                              J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                              je réalise des tutos pour la construction bois.

                              Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                              Bruno "

                              Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • LAUFERONL Offline
                                LAUFERON
                                last edited by

                                @unknownuser said:

                                Bonjour à tous

                                Ci dessous un message posté à Fredo :

                                "Bonjour

                                J'apprécie beaucoup votre plugin Animator.

                                je réalise des tutos pour la construction bois.

                                Après manipulation, je trouverais intéressant d'avoir la possibilité de mettre des codes couleurs sur les événements et les calques de la timeLine afin de pouvoir, d'un coup d'oeil, se représenter le déroulement de l'anim.

                                Bruno "

                                Si vous avez des pistes pour me faciliter la vie...

                                ...Fredo vient de me donner l'info :
                                "Il faut cliquer sur l'element, ce qui fait apparaitre la fenetre des proprietes de l'element. Le bouton de couleur est dans la barre de titre, a droite du texte de titre."

                                pas assez observateur 😄

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
                                  last edited by

                                  Pour ceux qui aiment être assis dans le bon sens !

                                  a+


                                  SIEGES TRAIN.gif

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chonC Offline
                                    chon
                                    last edited by

                                    Bonjour à tous,

                                    petit réveil du sujet...

                                    Petite question à Fredo que je salue et félicite encore pour l'ensemble de son œuvre gigantesque :
                                    J'ai lu dans le sujet sur le plugin que tu as préparé une API pour rendre Animator compatible avec les renderers et que tu as déjà montré quelques videos de son utilisation avec certains d'entre eux mais je n'ai rien vu concernant VRay. Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                    Encore bravo pour tout ce boulot ! 👍

                                    SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • fredo6F Offline
                                      fredo6
                                      last edited by

                                      @chon said:

                                      Es-tu donc en contact avec Chaosgroup ? A-t-on une chance de voir quelque chose avec VRay 3 ?

                                      J'ai eu quelque échanges de mail avec Chaos Group en 2016 (Ted Vitale), mais depuis, plus rien.
                                      D'une manière générale, je ne connais pas trop le monde des renderers, et comme Animator est loin d’être terminé, je ne suis pas sur que l'effort a faire pour les renderers vaut le coup pour eux.

                                      Fredo

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                                      • chonC Offline
                                        chon
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                                        Ok ! Merci Fredo. Dommage... Je les relancerai à l'occase !

                                        Question utilisation maintenant que je me suis fait un petit exercice : Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                                        SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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                                        • fredo6F Offline
                                          fredo6
                                          last edited by

                                          @chon said:

                                          Comment fait-on pour qu'un objet reste tangent au chemin qu'il suit (comme un véhicule sur une route qui monte et descend) ?

                                          Il faudra attendre que je publie la fonction Follow Path, ce qui ne devrait pas tarder (voir ce post).

                                          Fredo

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                                          • chonC Offline
                                            chon
                                            last edited by

                                            Ben voilà, C'est si simple ! Merci Fredo ! 😉

                                            Je n'avais pas vu la section spéciale Animator, voilà un oubli réparé. 👍

                                            SU2019 pro 19.3.253 + VRay 4.00.02 (Next) on Win10-64Bits

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