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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • E Offline
      eddy
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      re, merci super.

      @ ++ Eddy

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      • gillesG Offline
        gilles
        last edited by

        @chri said:

        @gilles said:

        Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
        Donc?

        Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
        On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

        Voici fichier et parametres
        Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

        Chri

        Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
        Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

        " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • gillesG Offline
          gilles
          last edited by

          Bon et bien en tous cas on sait que l'on peut y arriver en combinant deux mouvements et être sur du résultat.

          Je ne me plains pas, c'est une sacré belle bécane et encore un proto.

          PS: Fredo est un as. Chapeau…

          " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • gillesG Offline
            gilles
            last edited by

            @gilles said:

            @chri said:

            @gilles said:

            Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
            Donc?

            Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
            On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

            Voici fichier et parametres
            Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

            Chri

            Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
            Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

            L'écrou est bien dans le bon sens, c'est soit un mirage soit un coup de fatigue soit un verre de trop, vous pouvez voter. 💚

            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              @unknownuser said:

              Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

              Mais cela ne duplique pas l'objet! 😳 (ce que je souhaite)
              Ou alors j'ai pas encore tout compris! 😄
              Si actuellement je déplace un "rectangle" de la Timeline, (après appuis ou pas sur "unique" )
              je ne vois toujours qu'un objet!
              Pour en voir plusieurs je suis obligé de sortir d'Animator, de dupliquer manuellement l'objet
              De revenir dans Animator et affecter! (ce qu'on a vu précédemment )

              2clones.jpg

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
              My Little site :)

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              • fredo6F Offline
                fredo6
                last edited by

                Pilou,

                Animator n'a pas l'objectif de modifier le modele, mais simplement de l'animer.

                Si tu veux coordonner l'animation de plusieurs objets, le mieux est de s'appuyer sur les Kinematic Constraints.

                Dans une prochaine version, j'introduirai un concept plus elaboré: quand l'objet A bouge d'une ceratine facon, l'objet B bouge d'une autre facon (ex: quand la voiture fait une translation, le sroues tournent)

                Fredo

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  OK le coup des papillons semble déjà pas mal du tout! 😎

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
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                  • gillesG Offline
                    gilles
                    last edited by

                    @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                    " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • fredo6F Offline
                      fredo6
                      last edited by

                      @gilles said:

                      @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                      Juste un gros bug. Deja corrigé.
                      Merci pour le signalement.

                      Fredo

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                      • gillesG Offline
                        gilles
                        last edited by

                        merci Fredo, on va charger la dernière version.

                        Encore bravo!!.

                        " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • chriC Offline
                          chri
                          last edited by

                          @gilles said:

                          merci Fredo, on va charger la dernière version.
                          Encore bravo!!.

                          @Fredo
                          Marche nickel
                          Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
                          ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

                          Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

                          Chri


                          SCREW04B.gif


                          SCREW05B.gif

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • chriC Offline
                            chri
                            last edited by

                            GILLES , voici un nouvel essai
                            je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
                            ( non proportionnel )
                            tour 1 : 22.5 mm environ
                            tour 2 : 9.1 mm environ
                            tour 3 : 7.1 mm environ
                            tour 4 : 6.4 mm environ
                            tour 5 : 5.1 mm environ
                            Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

                            Chri

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • chriC Offline
                              chri
                              last edited by

                              @gilles said:

                              Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                              Donc?

                              Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                              On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                              Voici fichier et parametres
                              Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                              Chri


                              SCREW04.gif

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                @fredo6 said:

                                Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                                La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
                                Chri

                                En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
                                Donc 2 problèmes:

                                1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
                                2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                                  Fredo

                                %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
                                Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
                                Chri


                                TEST SCREW02.skp


                                SCREW02B.png


                                SCREW02B.GIF

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                                • pilouP Offline
                                  pilou
                                  last edited by

                                  Jolie bidouille! 💚

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

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                                  • pilouP Offline
                                    pilou
                                    last edited by

                                    Au sujet des "papillons" 😄
                                    La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                    Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                    Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                    Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                    GIF_papi.gif


                                    cub.skp

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

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                                    • fredo6F Offline
                                      fredo6
                                      last edited by

                                      @pilou said:

                                      Au sujet des "papillons" 😄
                                      La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                      Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                      Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                      Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                      [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                                      Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                                      Fredo

                                      PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • chriC Offline
                                        chri
                                        last edited by

                                        Bonjour

                                        ... issus du forum anglo-saxon
                                        http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                                        Concernant la table de maintenance.
                                        Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                                        capture 1 - Etat initial
                                        capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                                        capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                                        capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                                        .
                                        ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                                        .

                                        PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                                        Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                                        La dernière image est le fichier après purge

                                        @Fredo
                                        je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                                        "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                                        Chri


                                        Capture01.png


                                        Capture02.PNG


                                        Capture03.PNG


                                        Capture04.png


                                        PURGEcom.gif


                                        PURGE.png

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • chriC Offline
                                          chri
                                          last edited by

                                          Voici étape par étape la réalisation d'un mouvement combiné.
                                          .
                                          [highlight=#ffff40:1yrxrbsu]Cliquer sur les images pour les animer[/highlight:1yrxrbsu]

                                          image 0 : présentation generale
                                          image 1 : translation du cube jaune
                                          image 2 : rotation du cube jaune
                                          image 3 : rotation du cube gris/cube jaune
                                          image 4 : modification de la "timeline" ( rotation du cube gris pendant tout le déplacement du jaune )
                                          image 5 : rotation du cube bleu/cube gris et modification de la "timeline"

                                          Chri


                                          MOUVEMENTS COMBINES2.skp


                                          MOUVEMENT COMBINE 00.gif


                                          MOUVEMENT20COMBINE2001COM.gif


                                          MOUVEMENT20COMBINE2002COM.gif


                                          MOUVEMENT20COMBINE2003COM.gif


                                          MOUVEMENT20COMBINE2004COM.gif


                                          MOUVEMENT20COMBINE2005COM.gif

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • chriC Offline
                                            chri
                                            last edited by

                                            Bonjour

                                            Veuillez trouver ci-joint un petit tuto pour montrer comment réaliser une animation MONTAGE/DEMONTAGE avec ANIMATOR.

                                            Sur la base d'un ensemble monté constitué de groupes , on :
                                            1 - déplace les objets dans l'ordre du démontage
                                            2 - On met à 0.
                                            3 - on enregistre la séquence ANIMATOR
                                            4 - on choisi l'option "Play the clip From End to Start"
                                            ( jouer le clip depuis la fin jusqu’à son début )
                                            5 - On lance l'animation et ... miracle , le job est fait !

                                            [highlight=#ffff40:ozb0gcl1]Cliquer sur les images pour animer[/highlight:ozb0gcl1]

                                            Rappel:
                                            un clic suspend une animation - un double clic , la relance.

                                            Merci Fredo

                                            Chri


                                            00 REMONTAGE.gif


                                            MONTAGE KIOSQUE.skp


                                            MONTAGE KIOSQUE.rar


                                            DEMONTAGECOM.gif


                                            REMONTAGECOM.gif

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