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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • E Offline
      eddy
      last edited by

      Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

      @ ++ Eddy

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • chriC Offline
        chri
        last edited by

        @eddy said:

        Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

        Bonsoir Eddy
        2 méthodes :
        Modifier les paramètres généraux ( voir les 2 copies d'écran)
        ou
        Cliquer sur l'icone.( voir GIF animé)
        Chri


        PARAMETRE PAR DEFAUT 01.png


        PARAMETRE PAR DEFAUT 02.png


        CHANGEMENT UNITE.gif

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • E Offline
          eddy
          last edited by

          re, merci super.

          @ ++ Eddy

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • gillesG Offline
            gilles
            last edited by

            @chri said:

            @gilles said:

            Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
            Donc?

            Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
            On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

            Voici fichier et parametres
            Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

            Chri

            Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
            Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • gillesG Offline
              gilles
              last edited by

              Bon et bien en tous cas on sait que l'on peut y arriver en combinant deux mouvements et être sur du résultat.

              Je ne me plains pas, c'est une sacré belle bécane et encore un proto.

              PS: Fredo est un as. Chapeau…

              " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • gillesG Offline
                gilles
                last edited by

                @gilles said:

                @chri said:

                @gilles said:

                Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                Donc?

                Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                Voici fichier et parametres
                Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                Chri

                Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
                Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

                L'écrou est bien dans le bon sens, c'est soit un mirage soit un coup de fatigue soit un verre de trop, vous pouvez voter. 💚

                " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  @unknownuser said:

                  Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

                  Mais cela ne duplique pas l'objet! 😳 (ce que je souhaite)
                  Ou alors j'ai pas encore tout compris! 😄
                  Si actuellement je déplace un "rectangle" de la Timeline, (après appuis ou pas sur "unique" )
                  je ne vois toujours qu'un objet!
                  Pour en voir plusieurs je suis obligé de sortir d'Animator, de dupliquer manuellement l'objet
                  De revenir dans Animator et affecter! (ce qu'on a vu précédemment )

                  2clones.jpg

                  Frenchy Pilou
                  Is beautiful that please without concept!
                  My Little site :)

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • fredo6F Offline
                    fredo6
                    last edited by

                    Pilou,

                    Animator n'a pas l'objectif de modifier le modele, mais simplement de l'animer.

                    Si tu veux coordonner l'animation de plusieurs objets, le mieux est de s'appuyer sur les Kinematic Constraints.

                    Dans une prochaine version, j'introduirai un concept plus elaboré: quand l'objet A bouge d'une ceratine facon, l'objet B bouge d'une autre facon (ex: quand la voiture fait une translation, le sroues tournent)

                    Fredo

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      OK le coup des papillons semble déjà pas mal du tout! 😎

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • gillesG Offline
                        gilles
                        last edited by

                        @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                        " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • fredo6F Offline
                          fredo6
                          last edited by

                          @gilles said:

                          @ Fredo 6, quelques infos sur disfonctionement de Screw?

                          Juste un gros bug. Deja corrigé.
                          Merci pour le signalement.

                          Fredo

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • gillesG Offline
                            gilles
                            last edited by

                            merci Fredo, on va charger la dernière version.

                            Encore bravo!!.

                            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • chriC Offline
                              chri
                              last edited by

                              @gilles said:

                              merci Fredo, on va charger la dernière version.
                              Encore bravo!!.

                              @Fredo
                              Marche nickel
                              Ce qui m’étonne , c'est tout ce qu'on a envie de faire maintenant que tu as fait ce plugin.
                              ( J'ai envie d'animer tous mes dessins 💚 )

                              Tu nous a fait un beau cadeau de noël. 👍

                              Chri


                              SCREW04B.gif


                              SCREW05B.gif

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • chriC Offline
                                chri
                                last edited by

                                GILLES , voici un nouvel essai
                                je te confirme que le déplacement n'est pas en phase avec la rotation !
                                ( non proportionnel )
                                tour 1 : 22.5 mm environ
                                tour 2 : 9.1 mm environ
                                tour 3 : 7.1 mm environ
                                tour 4 : 6.4 mm environ
                                tour 5 : 5.1 mm environ
                                Soit un total de 50 +/- 0.2 ( à une vache prés ). 😐

                                Chri

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • chriC Offline
                                  chri
                                  last edited by

                                  @gilles said:

                                  Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                                  Donc?

                                  Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                                  On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                                  Voici fichier et parametres
                                  Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                                  Chri


                                  SCREW04.gif

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • chriC Offline
                                    chri
                                    last edited by

                                    @fredo6 said:

                                    Comment t'y prendrai-tu pour visser les 2 objets autour d'un même axe ?
                                    La trajectoire des 2 objets débute bien , fini bien , mais a une trajectoire bizarre !
                                    Chri

                                    En fait, il faut que j'y réfléchisse. Le mode Screw ne permet pas de choisir le point pivot, qui est le centre de gravité de chaque groupe sélectionné.
                                    Donc 2 problèmes:

                                    1. changer le centre de rotation, en particulier quand les solide sont non 'centré' naturellement.
                                    2. Decider ce qu'on fait pour un ensemble d'objets. Soit un screw individuel, soit un screw groupé par rapport au centre de gravité de tous les objects.
                                      Fredo

                                    %(#0000FF)[Pour les pièces non symétriques et en attendant voici une manip pour simuler le vissage .
                                    Créer une symétrie sur la pièce bleue et la masquer .]
                                    Chri


                                    TEST SCREW02.skp


                                    SCREW02B.png


                                    SCREW02B.GIF

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • pilouP Offline
                                      pilou
                                      last edited by

                                      Jolie bidouille! 💚

                                      Frenchy Pilou
                                      Is beautiful that please without concept!
                                      My Little site :)

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                                      • pilouP Offline
                                        pilou
                                        last edited by

                                        Au sujet des "papillons" 😄
                                        La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                        Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                        Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                        Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                        GIF_papi.gif


                                        cub.skp

                                        Frenchy Pilou
                                        Is beautiful that please without concept!
                                        My Little site :)

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                                        • fredo6F Offline
                                          fredo6
                                          last edited by

                                          @pilou said:

                                          Au sujet des "papillons" 😄
                                          La duplication du composant se fait bien en sortant temporairement d'Animator ?
                                          Le mode Kinetic est-il bien opérationnel ?
                                          Ici je voudrais faire bouger la copie qui est elle-même décalée de 15° avant de subir la même animation!
                                          Ce qu'on ne voit pas sur le tuto des papillons, c'est si les mouvements sont "ré-appliqués" sur la copie ou s'il sont induits automatiquement du fait de la copie?

                                          [attachment=1:ujo1qus9]<!-- ia1 -->GIF_papi.gif<!-- ia1 -->[/attachment:ujo1qus9]

                                          Les mouvements des instances d'un meme component sont independents si elles n'appartiennent pas elles-memes a un autre component (auquel cas, ces instances sont en fait une seule instance reelle et c'est Sketchup qui les fait bouger ensemble). Avec la kinematic constraint, le mouvement de l'une des instances est répercuté sur les autres.

                                          Fredo

                                          PS: il y a quelques bugs dans le module Kinematic constraints que j'ai corrigé. Donc ce devrait mieux fonctionner dans la prochaine release.

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                                          • chriC Offline
                                            chri
                                            last edited by

                                            Bonjour

                                            ... issus du forum anglo-saxon
                                            http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=64877%26amp;start=30

                                            Concernant la table de maintenance.
                                            Celle-ci vous permet de supprimer temporairement ou définitivement des mouvements

                                            capture 1 - Etat initial
                                            capture 2 - Apres appel du tableau de maintenance,"cochage" d'un mouvement et sauvegarde
                                            capture 3 - Le mouvement "ROTATION 3" a disparu de la "timeline" et de l'historique
                                            capture 4 - Validation des modifications [highlight=#ffff00:xvdaje44]ou non[/highlight:xvdaje44].
                                            .
                                            ( Apres appel du tableau de maintenance et "re-cochage" d'un mouvement , celui-ci ré-apparaitra !).
                                            .

                                            PURGE DEFINITIVE en cliquant sur Purge All
                                            Cliquer sur le GIF animé pour voir comment.
                                            La dernière image est le fichier après purge

                                            @Fredo
                                            je n'ai pas réussi a faire apparaitre un mouvement en rouge . ( même après création d'un clip )
                                            "Before you exit Animator, the sequence still exists in the model but does not appear in the dropdowns. Clip elements using that sequence would appear in Red in the timeline"

                                            Chri


                                            Capture01.png


                                            Capture02.PNG


                                            Capture03.PNG


                                            Capture04.png


                                            PURGEcom.gif


                                            PURGE.png

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