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    Il va y avoir de l'animation! :)

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    • fredo6F Offline
      fredo6
      last edited by

      @pilou said:

      Et sinon, le problème de "rendre Unique" évoquée par la solution de Fredo pour le transfert acrobatique d'éléments d'animation existants sur un autre objet n'en ayant pas, cette fonction "rendre unique" est-elle disponible ou pas encore implantée comme me le montrait le message d'alerte ?

      Elle marche, mais bêtement elle est inactivée quand il n'y a qu'une instance dans la timeline. Donc le workaround est de créer une seconde instance et de la rendre unique. Ca revient a faire un 'Clone'.

      Fredo

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      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        C'était donc cela l'astuce! Le clonage! 😄
        ça marche! 😎

        1. insérer le mouvement à copier voulu dans la timeline
        2. le "cloner"
        3. le Rendre Unique (le clone)
        4. L'éditer (le clone)
        5. Effacer la sélection (le clone) avec le bouton en haut à droite de la barre des outils
        6. Sélectionner le ou les nouveaux objets (il faut qu'il(s) soit des groupes !
          il reste donc l'original plus le(s) nouveaux objet(s)
          avec les caractéristiques d'animation de l'original!
        7. Sauver

        unique1.jpg

        unique2.jpg

        unique3.jpg

        GIF_move_clone.gif

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
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        • fredo6F Offline
          fredo6
          last edited by

          Pilou,

          Pas besoin de Copier-Coller. Si tu a une sequence mouvement "M1" est deja definie, present dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.

          Fredo

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          • pilouP Offline
            pilou
            last edited by

            @unknownuser said:

            Pas besoin de Copier-Coller. Si tu as une séquence mouvement "M1" est deja definie, présente dans la timeline, tu peux aussi insérer une autre instance de M1 dans la timeline en la choisissant dans le dropdown du button d'insertion des mouvements. Ensuite tu rends l'instance unique.

            Oui, j'ai l'impression qu'il y a de multiples façons de tricoter tous ces petits morceaux! 😄
            Le cocasse était là que je n'avais pris qu'un élément, ce qui débusqua l'Unique défaillant! 💚

            Frenchy Pilou
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            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
              A2 et A3 étant "animés"
              Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation?

              Frenchy Pilou
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              • fredo6F Offline
                fredo6
                last edited by

                @pilou said:

                Petite question suggestive : étant donné un composant dupliqué en 3 exemplaires A1, A2 , A3.
                A2 et A3 étant "animés"
                Peut-on imaginer une édition "spéciale" de A1 pendant l'animation de A2 et A3, et voir ainsi le résultat en direct dans l'animation?

                Je ne comprends pas bien : qu'est ce qu'une edition 'speciale' ?

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • pilouP Offline
                  pilou
                  last edited by

                  Pour l'instant si on veut éditer un Composant, il faut sortir temporairement du mode Animator et y revenir!
                  La modification des composants est bien prise en compte, mais elle n'a pas été "temps réel" et animée! 😄
                  C'est du séquentiel interrompu!
                  C'est pourquoi je demandais une édition "spéciale Animator" des composants, pour que l'on voit en direct et en animation le changements d'états de ces volumes composants! 😎
                  Je n'ai évidemment aucune idée de la faisabilité et de la difficulté de la chose du point de vue du codage! 💚
                  Le Composant A1 étant hors de l'animation, c'est lui que l'on bricole pendant que ses copains A2, A3 font des tours de manège sans savoir qu'ils vont subir d'infernales transformations! ☀
                  Car c'est plus facile d'éditer un objet fixe, qu'un autre qui danse la gigue! 😄

                  Frenchy Pilou
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                  • fredo6F Offline
                    fredo6
                    last edited by

                    Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debrancher.

                    Fredo

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • chriC Offline
                      chri
                      last edited by

                      @fredo

                      Je n'arrive pas a faire fonctionner le Visit controller !
                      Ne s'anime que le dernier mouvement .
                      Est-ce que c'a vient de moi ?

                      Chri


                      VISIT CONTROLER 02.gif

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • chriC Offline
                        chri
                        last edited by

                        @fredo6 said:

                        Le Visit Controller est encore en chantier. Je ne sais pas encore si je vais le garder sous cette forme. Dans la version courante, je croyais l'avoir debranché.

                        Fredo

                        Bonjour Fredo

                        C'est dommage , il me plaisait bien dans sa forme.
                        Il me semble quand on a réalisé tous les mouvements , cela ouvre justement le champs a 2 possibilités :
                        1 - une animation chronologique orchestrée par la "timeline"
                        2 - une animation ponctuelle , un peu comme dans les composants dynamiques , mais en cliquant non pas sur un objet mais sur un mouvement.
                        ( cela permet , facilement , de faire une démo des mouvements possibles dans un ordre non établi ).

                        Chri

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • pilouP Offline
                          pilou
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                          Cela doit aussi fonctionner avec des composants! 😄

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
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                          • gillesG Offline
                            gilles
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                            Un petit truc qui me taraude:

                            Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.


                            anim-screw.gif


                            anim-spintrans.gif


                            anim.skp

                            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • chriC Offline
                              chri
                              last edited by

                              @gilles said:

                              Un petit truc qui me taraude:

                              Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.

                              Bonjour GILLES

                              SCREW fonctionne .
                              Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
                              dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch

                              j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
                              donc
                              pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
                              pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
                              pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )

                              Salutations

                              Chri


                              SCREW.gif

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • pilouP Offline
                                pilou
                                last edited by

                                Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?

                                Frenchy Pilou
                                Is beautiful that please without concept!
                                My Little site :)

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                                • fredo6F Offline
                                  fredo6
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                                  @pilou said:

                                  Moi ce qui me taraude : y a vraiment pas moyen ayant un objet A "animé", de le dupliquer à posteriori comme un simple Copier Coller dans la scène d'Animator sans devoir réaffecter toutes ses copies ?

                                  Il suffit de dupliquer l'element et de le rendre unique, ce qui la clone. C'est comme dans Skethcup avec les components. Le nouveau clone peut etre edité librement sans affecter les instances existantes.

                                  Fredo

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • gillesG Offline
                                    gilles
                                    last edited by

                                    @chri said:

                                    @gilles said:

                                    Un petit truc qui me taraude:

                                    Je n'arrive pas à créer un beau vissage avec screw, alors qu'il est parfait avec spin + translation.

                                    Bonjour GILLES

                                    SCREW fonctionne .
                                    Il te faut modifier les paramètres du mouvement , les tiens sont trop petits.
                                    dans mon exemple , j'ai mis 100 mm de déplacement et 2.54 tours/inch

                                    j'ai remarqué que le pas de ta vis est de 10 mm
                                    donc
                                    pour 100 mm de déplacement , tu tournes de 10 tours
                                    pour 1 mm de déplacement , tu tournes de 0.1 tours
                                    pour 25.4 mm de déplacement , tu tournes de 2.54 tours ( soit 2.54 t/inch )

                                    Salutations

                                    Chri

                                    On est d'accord, d'abord j'ai remplacer le TPI par l'option mètrique (on n'a pas fait une révolution pour se faire emmerder par les impérialistes) .
                                    Ensuite il me semble qu'une vis ayant un pas (pitch) de 10mm à une translation ascendante ou descendante de 10 mm par tour ce qui fonctionne parfaitement avec les deux mouvements simultanés Spin + translation.

                                    Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…

                                    Donc?

                                    " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • E Offline
                                      eddy
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                                      Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

                                      @ ++ Eddy

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • chriC Offline
                                        chri
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                                        @eddy said:

                                        Salut comment on fait pour mettre tpi en mètrique

                                        Bonsoir Eddy
                                        2 méthodes :
                                        Modifier les paramètres généraux ( voir les 2 copies d'écran)
                                        ou
                                        Cliquer sur l'icone.( voir GIF animé)
                                        Chri


                                        PARAMETRE PAR DEFAUT 01.png


                                        PARAMETRE PAR DEFAUT 02.png


                                        CHANGEMENT UNITE.gif

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • E Offline
                                          eddy
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                                          re, merci super.

                                          @ ++ Eddy

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • gillesG Offline
                                            gilles
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                                            @chri said:

                                            @gilles said:

                                            Mais à l'évidence, dans ton animation le filet de la vis ne suit pas celui de l'écrou…
                                            Donc?

                                            Tu as raison ,Gilles, cela aurait du marcher , mais a l’évidence ,non !
                                            On a même l'impression d'un mouvement de rotation en accélération alors que le paramètre EASING est sur linéaire.

                                            Voici fichier et parametres
                                            Il faut que Fredo nous aide encore une fois . 😞

                                            Chri

                                            Y'a un petit truc qui me gratte là, dans le fichier joint je pense que la vis et l'écrou tournent à droite.
                                            Dans tes GIF visiblement l'écrou est a gauche… Quelque chose qui m'échappe?

                                            " c'est curieux chez les marins ce besoin de faire des phrases "

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