Il va y avoir de l'animation! :)
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Tiens cela va m'intéresser...
PlutÎt que de passer en MSPhysics, autant passer en animation...Le truc génial serait qu'une ligne soit créée lors de la translation pour matérialiser le parcours calculé.
Exemple: Je dois dessiner l'outil qui va permettre au chantier de réaliser la forme de cÎne. (On préfÚre fabriquer nos outils pour simplifier le chantier).
Donc, sachant que j'ai un angle de départ au Z=4.51...
Un angle d'arrivé au Z=5.61...
Un point de rotation vertical, horizontal et une allonge pour compenser les delta de longueurs
Une ligne de palplanches faisant office de butée basse et qu'une lierne temporaire fera office de guide....
Quelle sera la forme de le coque béton genérée ?...
Rendez vos copies dans une heure
Patrick
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Pour les plus motivés...
Quelle est la longueur optimale de la rĂšgle de coulage ?
Quelle est la valeur mini et maxi de la translation ?Et flûte...
En position intermédiaire je coince...
Je sais comment cela va finir tout çà ...
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@pilou said:
La derniĂšre image demanderait une petite retouche pour Ă©viter les malentendus!
Non, je vois pas pourquoi .... m'enfin !
@pilou said:
Sinon il n'y a pas des programmes de rĂ©solution des tas de sable en folie sur le Net ? On donne la ligne de crĂȘte, le dessin de la surface basse d'arrivĂ©e et hop!
Ha bé j'avions point envisagé la chose sous cet angle ...
Patrick
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La derniĂšre image demanderait une petite retouche pour Ă©viter les malentendus!
Sinon il n'y a pas des programmes de résolution des tas de sable en folie sur le Net ?
On donne la ligne de crĂȘte, le dessin de la surface basse d'arrivĂ©e et hop!
Un genre de truc comme cela mais en 3D!
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@unknownuser said:
PlutĂŽt que de passer en MSPhysics, autant passer en animation
C'est d'ailleurs ce que font Fusion 360 et Onshape pour diversifier et accélérer leurs animations!
Cela va plus vite et nécessite moins de calcul que d'utiliser les collisions force brute de la "Physics" ! -
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Premier test. Semble ĂȘtre l'outil qu'il me faut pour les tutos. Merci @Fredo6
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@unknownuser said:
Premier test. Semble ĂȘtre l'outil qu'il me faut pour les tutos. Merci @Fredo6
Clair et net , comme la coupe !
Chri
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Bonjour
Voici une petite mise a jour de ma notice ANIMATOR "pour les francophones"
lien forum original :
http://sketchucation.com/forums/viewforum.php?f=401Chri
ANIMATOR de Fredo6 01nov2016.rar
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Ăa, c'est vraiment sympa ! Merci
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Salut à tous, voici ma premiÚre animation créer avec animator de fredo6.
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Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim.Bruno
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@unknownuser said:
:? Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim.Bruno
Bonsoir Bruno
J'avais testé ces fonctions ici :
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237Plus généralement , regardes sur le forum anglo-saxon , nos différents test :
http://sketchucation.com/forums/viewforum.php?f=401Chri
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Merci Chri
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Bonjour
les différents mouvements sont-ils chaßnés ?
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements prostérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
Bruno
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@unknownuser said:
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements postérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
On sélectionne ce qu'on veut, (un ou plusieurs élements avec Clic + CRTL)on le(s) coupe,
on délace le curseur,
on replace les objets oĂč l'on veut sur la nouvelle position du curseur!
L'icĂŽne "Coupe" est Ă gauche,"Past" est Ă droite!
On met son autre Ă©lĂ©ment(s) d'animation oĂč l'on veut ! -
@unknownuser said:
les différents mouvements sont-ils chaßnés ?
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements prostérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
BrunoBonjour Bruno
Tous les mouvements de la timeline peuvent etre :
- saisis et déplacés au curseur.
- saisis et supprimés en les déplacant hors de la timeline.
- agrandis au curseur ( modification de la durée du mouvement)
- édité par un double clic pour en modifier les paramÚtres .
- groupés temporairement ou non sous forme de clip en appelant la fonction "group the selected element(s) as a clip" *
- dégroupés en appelant la fonction "explode the clips"
Cette fonction te permettra de grouper avec la touche Ctrl plusieurs mouvements afin dâinsĂ©rer ton nouveau mouvement avant cet ensemble (clip) ,
Quand tu descends dans la hiérarchie en cliquant par exemple sur le clip 3 , cela te montre les 2 mouvements qui le compose.
Un appui sur le flÚche "montante" te permettra de remonter dans la hiérarchie.(move up ...).[highlight=#ffff40:w78idrav]Cliquer sur l'image pour l'animer .[/highlight:w78idrav]
Chri
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Merci CHRI
Je viens de tester. Pratique dans ma progression de débutant sans scénario finalisé.
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Chri Président!
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Salut Ă tous, peut on faire des copies dâobjets. dans animator
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