Il va y avoir de l'animation! :)
-
-
Et ce plugin by CPlassais va nous aider à positionner les pièces!
-
-
-
Tiens cela va m'intéresser...
Plutôt que de passer en MSPhysics, autant passer en animation...Le truc génial serait qu'une ligne soit créée lors de la translation pour matérialiser le parcours calculé.
Exemple: Je dois dessiner l'outil qui va permettre au chantier de réaliser la forme de cône. (On préfère fabriquer nos outils pour simplifier le chantier).
Donc, sachant que j'ai un angle de départ au Z=4.51...
Un angle d'arrivé au Z=5.61...
Un point de rotation vertical, horizontal et une allonge pour compenser les delta de longueurs
Une ligne de palplanches faisant office de butée basse et qu'une lierne temporaire fera office de guide....
Quelle sera la forme de le coque béton genérée ?...
Rendez vos copies dans une heure
Patrick
-
Pour les plus motivés...
Quelle est la longueur optimale de la règle de coulage ?
Quelle est la valeur mini et maxi de la translation ?Et flûte...
En position intermédiaire je coince...
Je sais comment cela va finir tout çà ...
-
@pilou said:
La dernière image demanderait une petite retouche pour éviter les malentendus!
Non, je vois pas pourquoi .... m'enfin !
@pilou said:
Sinon il n'y a pas des programmes de résolution des tas de sable en folie sur le Net ? On donne la ligne de crête, le dessin de la surface basse d'arrivée et hop!
Ha bé j'avions point envisagé la chose sous cet angle ...
Patrick
-
La dernière image demanderait une petite retouche pour éviter les malentendus!
Sinon il n'y a pas des programmes de résolution des tas de sable en folie sur le Net ?
On donne la ligne de crête, le dessin de la surface basse d'arrivée et hop!
Un genre de truc comme cela mais en 3D!
-
@unknownuser said:
Plutôt que de passer en MSPhysics, autant passer en animation
C'est d'ailleurs ce que font Fusion 360 et Onshape pour diversifier et accélérer leurs animations!
Cela va plus vite et nécessite moins de calcul que d'utiliser les collisions force brute de la "Physics" ! -
-
Premier test. Semble être l'outil qu'il me faut pour les tutos. Merci @Fredo6
-
@unknownuser said:
Premier test. Semble être l'outil qu'il me faut pour les tutos. Merci @Fredo6
Clair et net , comme la coupe !
Chri
-
Bonjour
Voici une petite mise a jour de ma notice ANIMATOR "pour les francophones"
lien forum original :
http://sketchucation.com/forums/viewforum.php?f=401Chri
ANIMATOR de Fredo6 01nov2016.rar
-
Ça, c'est vraiment sympa ! Merci
-
Salut à tous, voici ma première animation créer avec animator de fredo6.
-
Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim.Bruno
-
@unknownuser said:
:? Bien !
Moi, je bloque avec la combinaison des mouvements et la gestion de la visibilité des calques pour intégrer plusieurs objets dans le déroulement de l'anim.Bruno
Bonsoir Bruno
J'avais testé ces fonctions ici :
http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=401%26amp;t=65237Plus généralement , regardes sur le forum anglo-saxon , nos différents test :
http://sketchucation.com/forums/viewforum.php?f=401Chri
-
Merci Chri
-
Bonjour
les différents mouvements sont-ils chaînés ?
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements prostérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
Bruno
-
@unknownuser said:
Dans l'exemple , je souhaiterais intégrer un nouveau mouvement au niveau du curseur rouge et ainsi déplacer tous les mouvements postérieurs d'un seul coup. Une idée ? Merci
On sélectionne ce qu'on veut, (un ou plusieurs élements avec Clic + CRTL)on le(s) coupe,
on délace le curseur,
on replace les objets où l'on veut sur la nouvelle position du curseur!
L'icône "Coupe" est à gauche,"Past" est à droite!
On met son autre élément(s) d'animation où l'on veut !
Advertisement