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    • D Offline
      delestaque
      last edited by

      mais tu dis en supposant que le visage soit importé dans SU, d'accord, mais sous quelle forme, comment a t il été créé le crâne, en partant de quoi ?

      Ricco

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • pilouP Offline
        pilou
        last edited by

        Et bien en appuyant dans SU sur l'icône "Obtenir un Modèle" de la barre d'outils de démarrage rapide standard 😉
        ce qui branche directement sur la base d'objets gratuits 3D Warehouse! 💭
        Où il y a des millions d'objets de toutes sortes 😄
        Et qui va l'insérer directement dans SU! 🤓

        skull02.jpg

        Frenchy Pilou
        Is beautiful that please without concept!
        My Little site :)

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        • D Offline
          delestaque
          last edited by

          je connais bien cette base, que j'ai souvent utilisée, sauf que je ne pensais pas y trouver tout ça !

          Ricco

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • D Offline
            delestaque
            last edited by

            j'ai trouvé des modèles féminins, j'aurais aimé modifier partant du modèle pour créer une autre physionomie, j'ai éclaté le modèle, mais bon, trop compliqué pour mes modestes capacités.

            Ricco

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • pilouP Offline
              pilou
              last edited by

              Su n'est peut-être pas le programme optimum pour faire de la modélisation organique de personnage! 🤓

              Voir plutôt du côté du gratuit Sculptris! 🤓

              Un des plus facile dans le genre! ☀

              Le seul truc à savoir, c'est qu'il faut d'abord faire tout ce que l'on veut en "symétrique"
              puis passer en global pour les modifications!

              (le retour en symétrique ne pourra se refaire! Pour cela il faudra repasser dans Zbrush qui n'a pas le même prix! 😄

              Pas une trop grosse contrainte! 😉

              Mais bon une fois qu'on le sait c'est quand même plus facile que l'apprentissage d'un autre gratuit Blender 😄

              On peut déjà faire du mal avec! 😎

              par mon copain Zbrusheur Bas Mazur ☀

              http://www.pixologic.com/sculptris/gallery/img/lg/bas-mazur2-A6.jpg

              Frenchy Pilou
              Is beautiful that please without concept!
              My Little site :)

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              • D Offline
                delestaque
                last edited by

                Su n'est peut-être pas le programme optimum pour faire de la modélisation organique de personnage! 🤓

                je sais bien,tu as raison

                Voir plutôt du côté du gratuit Sculptris! 🤓

                Un des plus facile dans le genre! ☀

                Le seul truc à savoir, c'est qu'il faut d'abord faire tout ce que l'on veut en "symétrique"
                puis passer en global pour les modifications!

                je ne te suis pas ?

                (le retour en symétrique ne pourra se refaire! Pour cela il faudra repasser dans Zbrush qui n'a pas le même prix! 😄

                j'ai 3DS, mais j'avais renoncé tant c'est complet, même avec les DVD de formation, en fait, arrivé aux matières, je sèchais, mon erreur était de penser les créer, mais c'est difficile et inutile, il vaut mieux les importer et les modifier, mais je m'en suis rendu compte plus tard

                Pas une trop grosse contrainte! 😉

                Mais bon une fois qu'on le sait c'est quand même plus facile que l'apprentissage d'un autre gratuit Blender 😄

                là, j'ai renoncé

                On peut déjà faire du mal avec! 😎

                par mon copain Zbrusheur Bas Mazur ☀

                http://www.pixologic.com/sculptris/gallery/img/lg/bas-mazur2-A6.jpg

                ça, c'est vraiment très fort surtout quand on voit la quantité de détails, mais sinon, MOI ne conviendrait pas non plus ?
                en fait, si je suis bien, il vaut mieux adopter les Nurbs plutôt que la triangulation ?

                Ricco

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • DareDevilD Offline
                  DareDevil
                  last edited by

                  @unknownuser said:

                  Voir plutôt du côté du gratuit Sculptris! 🤓

                  C'est toujours la version Alpha6... Pixologic a capturé Tomas Pettersson pour qu'il arrête de développer un produit qui pourrait concurrencer ZBrush ? 😆 😆

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    @unknownuser said:

                    MOI ne conviendrait pas non plus ?

                    Hélas non! 😄
                    L'esprit du nurbs c'est propager une courbe sur une autre, faire des volumes par opération booléenne.
                    On ne fait pas facilement des "micro déformation" genre pores de la peau ou autres moustaches ! Le polygone de subdivision est fait pour cela!
                    le nurbs c'est pour du "mécanique", de "l'architecture", de la surface tendue à longue portée, pas sculpter de la glaise avec traces de doigts!
                    A la limite des personnages de dessin animés très lisses! (Toy Story)

                    Frenchy Pilou
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                    • D Offline
                      delestaque
                      last edited by

                      @unknownuser said:

                      @unknownuser said:

                      MOI ne conviendrait pas non plus ?

                      Hélas non! 😄
                      L'esprit du nurbs c'est propager une courbe sur une autre, faire des volumes par opération booléenne.
                      On ne fait pas facilement des "micro déformation" genre pores de la peau ou autres moustaches ! Le polygone de subdivision est fait pour cela!
                      le nurbs c'est pour du "mécanique", de "l'architecture", de la surface tendue à longue portée, pas sculpter de la glaise avec traces de doigts!
                      A la limite des personnages de dessin animés très lisses! (Toy Story)

                      OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier
                      merci pour le lien et tes commentaires avisés

                      Ricco

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        @unknownuser said:

                        OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier

                        Va directement voir mes petites vidéos et en français! 😉

                        Quasi toutes les fonctions du manuel de MOI3D (VF) y sont explicitées! 🤓

                        Frenchy Pilou
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                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • D Offline
                          delestaque
                          last edited by

                          @unknownuser said:

                          @unknownuser said:

                          OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier

                          Va directement voir mes petites vidéos et en français! 😉

                          Quasi toutes les fonctions du manuel de MOI3D (VF) y sont explicitées! 🤓

                          j'avais vu ton travail sur MOI, mais comme tu dis que c'est pas adapté !

                          Ricco

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Il y a quand même des squelettes possibles (gratuit) 😄

                            Et ici le 3Dwarehouse pour le CAD 😉
                            GrabCAD ☀

                            1353569735344-70997[1].png

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

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