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    • D Offline
      delestaque
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      je connais bien cette base, que j'ai souvent utilisée, sauf que je ne pensais pas y trouver tout ça !

      Ricco

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      • D Offline
        delestaque
        last edited by

        j'ai trouvé des modèles féminins, j'aurais aimé modifier partant du modèle pour créer une autre physionomie, j'ai éclaté le modèle, mais bon, trop compliqué pour mes modestes capacités.

        Ricco

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • pilouP Offline
          pilou
          last edited by

          Su n'est peut-être pas le programme optimum pour faire de la modélisation organique de personnage! 🤓

          Voir plutôt du côté du gratuit Sculptris! 🤓

          Un des plus facile dans le genre! ☀

          Le seul truc à savoir, c'est qu'il faut d'abord faire tout ce que l'on veut en "symétrique"
          puis passer en global pour les modifications!

          (le retour en symétrique ne pourra se refaire! Pour cela il faudra repasser dans Zbrush qui n'a pas le même prix! 😄

          Pas une trop grosse contrainte! 😉

          Mais bon une fois qu'on le sait c'est quand même plus facile que l'apprentissage d'un autre gratuit Blender 😄

          On peut déjà faire du mal avec! 😎

          par mon copain Zbrusheur Bas Mazur ☀

          http://www.pixologic.com/sculptris/gallery/img/lg/bas-mazur2-A6.jpg

          Frenchy Pilou
          Is beautiful that please without concept!
          My Little site :)

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • D Offline
            delestaque
            last edited by

            Su n'est peut-être pas le programme optimum pour faire de la modélisation organique de personnage! 🤓

            je sais bien,tu as raison

            Voir plutôt du côté du gratuit Sculptris! 🤓

            Un des plus facile dans le genre! ☀

            Le seul truc à savoir, c'est qu'il faut d'abord faire tout ce que l'on veut en "symétrique"
            puis passer en global pour les modifications!

            je ne te suis pas ?

            (le retour en symétrique ne pourra se refaire! Pour cela il faudra repasser dans Zbrush qui n'a pas le même prix! 😄

            j'ai 3DS, mais j'avais renoncé tant c'est complet, même avec les DVD de formation, en fait, arrivé aux matières, je sèchais, mon erreur était de penser les créer, mais c'est difficile et inutile, il vaut mieux les importer et les modifier, mais je m'en suis rendu compte plus tard

            Pas une trop grosse contrainte! 😉

            Mais bon une fois qu'on le sait c'est quand même plus facile que l'apprentissage d'un autre gratuit Blender 😄

            là, j'ai renoncé

            On peut déjà faire du mal avec! 😎

            par mon copain Zbrusheur Bas Mazur ☀

            http://www.pixologic.com/sculptris/gallery/img/lg/bas-mazur2-A6.jpg

            ça, c'est vraiment très fort surtout quand on voit la quantité de détails, mais sinon, MOI ne conviendrait pas non plus ?
            en fait, si je suis bien, il vaut mieux adopter les Nurbs plutôt que la triangulation ?

            Ricco

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • DareDevilD Offline
              DareDevil
              last edited by

              @unknownuser said:

              Voir plutôt du côté du gratuit Sculptris! 🤓

              C'est toujours la version Alpha6... Pixologic a capturé Tomas Pettersson pour qu'il arrête de développer un produit qui pourrait concurrencer ZBrush ? 😆 😆

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • pilouP Offline
                pilou
                last edited by

                @unknownuser said:

                MOI ne conviendrait pas non plus ?

                Hélas non! 😄
                L'esprit du nurbs c'est propager une courbe sur une autre, faire des volumes par opération booléenne.
                On ne fait pas facilement des "micro déformation" genre pores de la peau ou autres moustaches ! Le polygone de subdivision est fait pour cela!
                le nurbs c'est pour du "mécanique", de "l'architecture", de la surface tendue à longue portée, pas sculpter de la glaise avec traces de doigts!
                A la limite des personnages de dessin animés très lisses! (Toy Story)

                Frenchy Pilou
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                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • D Offline
                  delestaque
                  last edited by

                  @unknownuser said:

                  @unknownuser said:

                  MOI ne conviendrait pas non plus ?

                  Hélas non! 😄
                  L'esprit du nurbs c'est propager une courbe sur une autre, faire des volumes par opération booléenne.
                  On ne fait pas facilement des "micro déformation" genre pores de la peau ou autres moustaches ! Le polygone de subdivision est fait pour cela!
                  le nurbs c'est pour du "mécanique", de "l'architecture", de la surface tendue à longue portée, pas sculpter de la glaise avec traces de doigts!
                  A la limite des personnages de dessin animés très lisses! (Toy Story)

                  OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier
                  merci pour le lien et tes commentaires avisés

                  Ricco

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • pilouP Offline
                    pilou
                    last edited by

                    @unknownuser said:

                    OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier

                    Va directement voir mes petites vidéos et en français! 😉

                    Quasi toutes les fonctions du manuel de MOI3D (VF) y sont explicitées! 🤓

                    Frenchy Pilou
                    Is beautiful that please without concept!
                    My Little site :)

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                    • D Offline
                      delestaque
                      last edited by

                      @unknownuser said:

                      @unknownuser said:

                      OK, bon, j'ai chargé le log, je vais voir à m'y initier

                      Va directement voir mes petites vidéos et en français! 😉

                      Quasi toutes les fonctions du manuel de MOI3D (VF) y sont explicitées! 🤓

                      j'avais vu ton travail sur MOI, mais comme tu dis que c'est pas adapté !

                      Ricco

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • pilouP Offline
                        pilou
                        last edited by

                        Il y a quand même des squelettes possibles (gratuit) 😄

                        Et ici le 3Dwarehouse pour le CAD 😉
                        GrabCAD ☀

                        1353569735344-70997[1].png

                        Frenchy Pilou
                        Is beautiful that please without concept!
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