Sufni és egyebek...
-
[quote="Gaieus"]Arra gondoltam, hogy pl. minden gerenda komponensnek külön textúrája van. Minél több a textúra, annál többet kell bajlódni a dologgal (és hát végső soron egy ilyen kutat is csak egy fajta fából építenek leginkább, nemdebár?). És persze némelyik fatextúra ott valójában lécekből álló padló, meg ilyesmi...
Nem kell ahhoz PS gurunak lenni, hogy az ember jó textúrákhoz jusson. Van itt nálunk egy alfórum, a "Components, materials and Styles" például, ahol elég sok, gyakran jó minőségű cuccot osztanak meg (vagy linkelnek be), így pl. ha rákeresel a "wood"-ra, akkor lesz egy csomó találat.
Aztán vannak kifejezetten ilyesmivel foglalkozó honlapok, mint a CGTextures (regisztrálni kell, de van ingyenes tagság is) vagy az Arroway (igen drága textúrák, de van kisebb felbontású, ingyenes letöltési lehetőség is).
[quote]
Megnéztem a linkelt honlapokat. Használni fogom őket. Ha gyártok textúrákat, mire figyeljek oda? Gondolom, minnél kisebb helyet foglaljon. De, mi a megfelelő és mekkora a már nem megfelelő méret? Mikor érdemes a textúrákat feltenni a modellre? Lassul a rajzolás (akad a gép), ha textúrák vannak?
A lakás részletességéről nem gondoltam komolyan, örülök, ha a falak meglesznek . Megcsináltam a kút kerekét is.
-
Hát a textúra mérete attól (is) függ, mire akarod használni, milyen közel akarsz "zoomolni" egyes tárgyakhoz stb. SketchUphoz általában elég úgy 512 pixel felbontású textúra. A legnagyobb felbontás, amelyet "normál" üzemmódban tud, az 1024. Ha a Window > Preferences > OpenGL alatt beállítod a "Max texture size" opciót, akkor 2048-at mutat (a 7.1-es verzió óta) de ez általában fölösleges. Persze a felbontás azon is múlik, hogy mekkora felületet akarsz kitölteni vele.
ÁÁltalában én a textúrázást a végére hsgyom. Úgyis változtatgathat még az ember itt-ott (és hát a front és hátsó felületek miatt jobb is, ha a modellezés során nincs még textúra).
Igen, a textúra lassít(hat)ja a gépet. Minél nagyobb felbontású, annál inkább. Ezt és az árnyékokat, a különböző vonalbeállításokat, átlátszóságot stb. a videokártya kezeli. Ha az nem túl erős, jobb minden csicsa nélkül dolgozni.
A kerék klassz. Legközelebb viszont a textúra-pozicionálásról fogunk "tanulni" (ld. alább). Most el kell menjek megnézni, hogy áll ennek a római épületnek az ásatása (utána meg ugyebár "megünnepeljük" a dolgot)
-
@gaieus said:
Legközelebb viszont a textúra-pozicionálásról fogunk "tanulni" (ld. alább).
Na ja... A kerékgyártáshoz az alap a warehause-ban talált egyik tutorial-od http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=e483347bba344b6750278e34be0a191c&prevstart=36 volt. Textúra pozícionálásról szó sem volt, örültem, hogy így sikeredett.
Sajna, most nekem sem áll rendelkezésre túl sok idő. Shoppingterápia következik az asszonnyal, majd a szokásos pénteki próba ami végül borozgatásos pókerparty-ba fullad.
Kellemes hétvégét!
-
Leültem még egy kicsit rajzolni.
Eljutottam a garázs és a ház közötti féltetős színig. Ha megnézed, a színben a gerendákat egy András-keresztnek kell tartania. No, ez az elem nem akaródzik nekem összeállni. Ami még nem is lenne baj, de nem jövök rá, hogy mi lehet az oka. Csak akkor akar felszínnel rendelkezni, ha így össze-vissza kaszabolom.
Szerinted?
-
Az oldalélei nincsenek egy síkban a zöld tengely mentén. Töltsd le az itt csatolt komponenst, majd a modelledben kattints jobb gombbal a tiédre > Reloadés keresd meg, amit letöltöttél.
Külön fogom vágni ezeket a bejegyzéseket mondjuk valami "Sufni" nevű topikba.
-
Nahát... egy saját sufni topic? Tanksén!
Volt még egy kis időm...
A textúrákat csak cserélni tudom, vagy le is tudom venni? Pl. az eddigi sufniról.
-
Na, haladás. Egy tanács viszont: látom, itt-ott vannak amolyan "hornyok" (pl. a falépcsők élén). Ezeket mind viszonylag nagy poligonszámú ívekkel gyártottad. Teljesen fölösleges, és egy idő után nagyon lelassítja majd a modellt. Mikor egy ívet rajzolsz, az 12 szegmenssel indul alapbeállításban. Ha beütöd, hogy
6s
és utánaEnter
, akkor feleannyi lesz. A lépcsőfokoknál tán még az is sok.A textúráról: a "Materials" párbeszédablakban jobbra fönt van az alaptextúra. Azzal mindig újrafestheted a modellt. Vagy simán kattints jobbal a textúra ikonjára és töröld.
-
@gaieus said:
Teljesen fölösleges, és egy idő után nagyon lelassítja majd a modellt.
Ez valóban fontos!
Már használom is. Mekkora a maximális poligon szám? Mekkorát érdemes használni?Most ismét egy hasonló problémával találtam magam szemben, mint az andrás-kereszt esetében. Van rá lehetőség, hogy felismertessem azokat a vonalakat, melyek nem a tengelyekkel párhuzamosak?
-
Azt hiszem, hogy most lefekszem aludni. Közben újragondolom az egész koncepciót. Szerintem a házat is külön komponensekre kellene bontani, mert pillanatnyilag már eléggé belebonyolódtam...
Az utcafront környéki (még nincsenek rajtuk ablakok) helységek falai mindig eltűnnek.
Esetleg a layer-eknek is szerep jut?
-
@dugovictitus said:
Mekkora a maximális poligon szám? Mekkorát érdemes használni?
Ez csupán attól függ, hogy mennyire lesz szem előtt a dolog. Ha jól emlékszem, a "maximális" poligonszám valami több száz (talán 999?) de sosem próbáltam. Érdemes valamilyen módon a 12/24 (ív/kör alapbeállításai) többszörösét vagy törtjeit használni. Ezek számos számmal oszthatók ha pl. felezni kell a dolgot, meg ilyenek. Én a duplájánál még nem használtam többet igazi projektben sosem.
@dugovictitus said:
Most ismét egy hasonló problémával találtam magam szemben, mint az andrás-kereszt esetében. Van rá lehetőség, hogy felismertessem azokat a vonalakat, melyek nem a tengelyekkel párhuzamosak?
Window > Styles > "In model" (a kis ház) > Edit fül > Edge settings (az első kis ikon fölül) és legalul, az "Edge color"-t állítsd úgy, hogy tengelyek szerint színezzen ("By axis").
Még jobb erre külön "style"-t elmenteni és aztán egy "Scene"-t hozzárendelni (mert amúgy elég erőforrás igényes és idegesítő). Ímhol egy példa: most az ablakod tetején látsz egy "normál" és egy "tengely szerint" fület.
@dugovictitus said:
Szerintem a házat is külön komponensekre kellene bontani, mert pillanatnyilag már eléggé belebonyolódtam...
Az utcafront környéki (még nincsenek rajtuk ablakok) helységek falai mindig eltűnnek.Hát mindenesetre legalább az alapot/padlót külön kéne venni a falaktól.
@dugovictitus said:
Esetleg a layer-eknek is szerep jut?
A SketchUp-ban azok csak a láthatóságot szabályozzák, sosem választják el a geometriát egymástól, úgyhogy vigyázni kell. Itt egy kis videó erről:
[flash=640,500:36najoks]http://www.youtube.com/v/fBdP499iw0Y[/flash:36najoks]
-
-
Megfordíthatnád a felületeket, hogy ne legyenek kék "back face"-ek.
-
@gaieus said:
Megfordíthatnád a felületeket, hogy ne legyenek kék "back face"-ek.
Na ezt már akartam kérdezni...
-
Halló Csaba!
Ha egy komponenst gyártok, akkor van arra esély, hogy ezt a komponenst egy másik fájl megnyitása után le tudjam hívni?
Üdv,
Titus -
Halló Csaba!
Még egy kérdés; találtam a WH-ban egy gömbszeletet, de a leírást nem értem.
http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=a844076d5990e1d49a416a55b9998436
Elmagyaráznád?
Próbáltam a translate.google.com-on lefordítani, de a szlenggel nem tud mit kezdeni...Szintén a sufni projektbe kellene betennem
Üdv,
Péter
-
Először is, itt vannak a komponenseid, amelyeket a komponens böngészővel megtalálhatsz a számítógépeden.
C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Components
Csinálj itt annyi alkönyvtárat, amennyit gondolsz, hogy jól elrendezhesd a dolgaidat.Aztán nyisd meg a komponens böngésződet (Window > Components) és ott egy másodlagos ablakot is megnyithatsz. Onnantól simán húzkodd át a megfelelő könyvtárakba a modellben lévő komponenseidet.
Azt a gömbszeletet egy fórum bejegyzéshez csináltam.
http://www.google.com/support/forum/p/sketchup/thread?tid=3f58fac513e28219&hl=en
Valójában úgy készül, hogy egy félgömböt egy kissé lelapítottam (vagy eleve laposra készült?) és elmetszettem a hasábbal, amelynek a tetején volt.Mire kéne a sufninál? Kupolát akarsz föléje építeni?
-
@gaieus said:
Először is, itt vannak a komponenseid, amelyeket a komponens böngészővel megtalálhatsz a számítógépeden.
C:\Program Files\Google\Google SketchUp 8\Components
Csinálj itt annyi alkönyvtárat, amennyit gondolsz, hogy jól elrendezhesd a dolgaidat.Valóban!
Köszönöm!@unknownuser said:
Mire kéne a sufninál? Kupolát akarsz föléje építeni?
Nem is olyan rossz ötlet... Amúgy, ha megnézed a sufni.4.2 verziót, akkor látod, hogy az egy köbös tartály sarkait próbáltam modellezni. Valószínűleg letöltöm a WH-ból és odaillesztem. Ez a legegyszerűbb. Bár tanulás szempontjából nem lenne rossz, ha én csinálnám meg. (oolyan határozott vagyok...vagy nem?)
-
Valóban. Ha nem túl nagy gond az angol, itt van egy jó kis oktató fájl a menetéről (töltsd le a fájlt, és találsz benne utasításokat lépésről lépésre):
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=18&t=3631Ha sikerül, akkor mutatok egy plugint, amelyik automatikusan megcsinálja neked. De előbb meg kell tanulni kézzel is!
-
@gaieus said:
Valóban. Ha nem túl nagy gond az angol, itt van egy jó kis oktató fájl a menetéről (töltsd le a fájlt, és találsz benne utasításokat lépésről lépésre):
http://forums.sketchucation.com/viewtopic.php?f=18&t=3631Ha sikerül, akkor mutatok egy plugint, amelyik automatikusan megcsinálja neked. De előbb meg kell tanulni kézzel is!
Rendben.
Mindenféleképpen meg akarom tanulni, mert a sufni projekt mellett be akarom indítani a gitár projektet. Na és a gitáron elég kevés a derékszög! -
Kétségtelen. A lényeg itt a "Follow me tool"
Itt egy fájl. Ha megvagy az első lépssel benne, ki kell törölnöd egy fölösleges, belső felületet. Akkor rajzold újra valamelyik felső élét és betesz oda egy felületet. Ezt a PushPullal felhúzhatod fele magasságig.
Csinálj az egészből egy "group"-ot, majd másold le (Ctrl+C). Most válaszd a "Scale" eszközt és alulról fölfelé méretezd át az egészet -1 szeresére (vagyis tükrözd.
Most menj az Edit menübe és válaszd a "Paste in place" parancsot. Ez visszarakja azt, amit a vágólapra másoltál (nekem be van rá állítva a Shift+Ctrl+V gyorsgombnak).
Most válaszd mindkét group-ot, jobb katt > Explode. Ha minden jól megy, akkor kitörölheted a középső, elválasztó felületet és éleket.
Advertisement