sketchucation logo sketchucation
    • Login
    ℹ️ Licensed Extensions | FredoBatch, ElevationProfile, FredoSketch, LayOps, MatSim and Pic2Shape will require license from Sept 1st More Info

    Sufni és egyebek...

    Scheduled Pinned Locked Moved Magyar
    95 Posts 6 Posters 90.7k Views 6 Watching
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • GaieusG Offline
      Gaieus
      last edited by

      Gyakran érdemesebb valami textúrával "pótolni" a szerkezetet.

      Gai...

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • DugovicTitusD Offline
        DugovicTitus
        last edited by

        @gaieus said:

        Gyakran érdemesebb valami textúrával "pótolni" a szerkezetet.

        ... hát, pótoltam... Nem tetszik!


        sufni_2_1.skp

        Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • GaieusG Offline
          Gaieus
          last edited by

          Igen, erről van szó. Mondjuk kétségtelenül nem a legjobb textúra (roppant kis felbontású és eléggé rossz minőségű az átlátszó részeknél), de ha mindezt modellben akarod megcsinálni, akkor rengeteg geometriád keletkezik és jól megszenvedsz vele.

          Nem nagy cucc végső soron összehozni, de vigyázz, nehogy nagyon lerontsa a teljesítményt! Itt van egy gyors példa csatolva (a te fájlodban - kattints a "sufni" fülre, hogy odamenjen a sufnihoz).

          Ez valójában kisebb komponensekből áll - a kettő rácsdarabot tartalmazó fő komponensen belül mindkét darab egy-egy példánya ugyanannak a komponensnek, csak tükrözve - annyit másolsz egymás mellé, amennyit csak akarsz. Az érintkező felületeket és éleket elrejtettem, hogy sima legyen az átmenet köztük. Ahhoz, hogy pontosan tudjad illeszteni (megragadni a végpontnál), be kell kapcsolnod a rejtett geometriát (View > Hidden geometry).


          sufni_2_1.skp

          Gai...

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • DugovicTitusD Offline
            DugovicTitus
            last edited by

            @gaieus said:

            Nem nagy cucc végső soron összehozni, de vigyázz, nehogy nagyon lerontsa a teljesítményt! Itt van egy gyors példa csatolva (a te fájlodban - kattints a "sufni" fülre, hogy odamenjen a sufnihoz).
            (View > Hidden geometry).

            Köszi, ha haza érek megnézem.
            Ma a ráérő időmben csináltam egy kis kerekes kutat... kerék nélkül. Otthon utána nézek a kerékgyártás fortélyainak. Addig is, ha ránéznél...
            Köszi.


            kut.skp

            Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • GaieusG Offline
              Gaieus
              last edited by

              Jó kis kút. Kissé talán sok a textúra benne. Ha sokat dolgozol fával, muszáj lesz előbb-utóbb jobb textúrákat beszerezni, mint ezek az ócska SU-ba "beépített" cuccok.

              Gai...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • DugovicTitusD Offline
                DugovicTitus
                last edited by

                @gaieus said:

                Kissé talán sok a textúra benne. Ha sokat dolgozol fával, muszáj lesz előbb-utóbb jobb textúrákat beszerezni, mint ezek az ócska SU-ba "beépített" cuccok.

                Sok? A kevesebb több? Mire gondoltál? A textúra beszerzés alatt vásárlásra gondoltál, vagy saját gyártásra (baromira nem értek a PhotoShop-hoz)?

                Megnéztem az apácarácsodat... pofon egyszerű. Annyira az, hogy szégyellem, hogy nem én jöttem erre rá.

                Meg akarom csinálni a saját lakásomat is. Meglátásod szerint mennyire érdemes részletgazdagon? Gondolok itt arra, hogy csak a falak, esetleg a belső elrendezés is, talán a bútorzat, vagy akár a belső ajtók zsanérzata, zárszerkezete is...

                Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • GaieusG Offline
                  Gaieus
                  last edited by

                  Arra gondoltam, hogy pl. minden gerenda komponensnek külön textúrája van. Minél több a textúra, annál többet kell bajlódni a dologgal (és hát végső soron egy ilyen kutat is csak egy fajta fából építenek leginkább, nemdebár?). És persze némelyik fatextúra ott valójában lécekből álló padló, meg ilyesmi...

                  Nem kell ahhoz PS gurunak lenni, hogy az ember jó textúrákhoz jusson. Van itt nálunk egy alfórum, a "Components, materials and Styles" például, ahol elég sok, gyakran jó minőségű cuccot osztanak meg (vagy linkelnek be), így pl. ha rákeresel a "wood"-ra, akkor lesz egy csomó találat.

                  Aztán vannak kifejezetten ilyesmivel foglalkozó honlapok, mint a CGTextures (regisztrálni kell, de van ingyenes tagság is) vagy az Arroway (igen drága textúrák, de van kisebb felbontású, ingyenes letöltési lehetőség is).

                  @dugovictitus said:

                  Megnéztem az apácarácsodat... pofon egyszerű. Annyira az, hogy szégyellem, hogy nem én jöttem erre rá.

                  Igen, valójában pofon egyszerű, mint a SketchUpban sok minden, de nincs mit szégyellni, hiszen csak nemrég kezdted. Épp az a trükkös leginkább, hogy a legegyszerűbb megoldásra rájöjjön az ember.

                  @dugovictitus said:

                  Meg akarom csinálni a saját lakásomat is. Meglátásod szerint mennyire érdemes részletgazdagon? Gondolok itt arra, hogy csak a falak, esetleg a belső elrendezés is, talán a bútorzat, vagy akár a belső ajtók zsanérzata, zárszerkezete is...

                  Hát a fene tudja ezt megmondani. Csupán az igényességed szab határt mindennek. Van azért egy "alapszabály": fölösleges megmodellezni azt, ami aztán nem látszik. Minek zárszerkezetet modellezni, ha az aztán belül van a zárban? Aztán a nagyon apró részletek is fölöslegesek, hacsak nem akarsz roppant közeli képeket csinálni. Egy zsanért épp elég csupán jelképesen ábrázolni, valami alacsony poligonszámú hengerrel.

                  És ismét; amit csak lehet textúrával helyettesíteni, azt fölösleges megmodellezni. Ha lakásbelsőt akarsz és az udvaron (az ablakon át) látszana egy apácarács, ahhoz az a textúra épp elég volna. Ezen a panorámán pl. mind az ablakrácsok, mind pedig a csrepeket tartó, vízszintes lécek csupán textúra (na, éppenséggel nem is a legjobb kép, de az már az én tehetségtelenségem). Vagy ezen a panorámán az ablakok kerek ólomkarikái ugyanúgy csupán a textúra részei...

                  Gai...

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • DugovicTitusD Offline
                    DugovicTitus
                    last edited by

                    [quote="Gaieus"]Arra gondoltam, hogy pl. minden gerenda komponensnek külön textúrája van. Minél több a textúra, annál többet kell bajlódni a dologgal (és hát végső soron egy ilyen kutat is csak egy fajta fából építenek leginkább, nemdebár?). És persze némelyik fatextúra ott valójában lécekből álló padló, meg ilyesmi...

                    Nem kell ahhoz PS gurunak lenni, hogy az ember jó textúrákhoz jusson. Van itt nálunk egy alfórum, a "Components, materials and Styles" például, ahol elég sok, gyakran jó minőségű cuccot osztanak meg (vagy linkelnek be), így pl. ha rákeresel a "wood"-ra, akkor lesz egy csomó találat.

                    Aztán vannak kifejezetten ilyesmivel foglalkozó honlapok, mint a CGTextures (regisztrálni kell, de van ingyenes tagság is) vagy az Arroway (igen drága textúrák, de van kisebb felbontású, ingyenes letöltési lehetőség is).

                    [quote]

                    Megnéztem a linkelt honlapokat. Használni fogom őket. Ha gyártok textúrákat, mire figyeljek oda? Gondolom, minnél kisebb helyet foglaljon. De, mi a megfelelő és mekkora a már nem megfelelő méret? Mikor érdemes a textúrákat feltenni a modellre? Lassul a rajzolás (akad a gép), ha textúrák vannak?
                    A lakás részletességéről nem gondoltam komolyan, örülök, ha a falak meglesznek 😛 . Megcsináltam a kút kerekét is.


                    kut.skp

                    Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • GaieusG Offline
                      Gaieus
                      last edited by

                      Hát a textúra mérete attól (is) függ, mire akarod használni, milyen közel akarsz "zoomolni" egyes tárgyakhoz stb. SketchUphoz általában elég úgy 512 pixel felbontású textúra. A legnagyobb felbontás, amelyet "normál" üzemmódban tud, az 1024. Ha a Window > Preferences > OpenGL alatt beállítod a "Max texture size" opciót, akkor 2048-at mutat (a 7.1-es verzió óta) de ez általában fölösleges. Persze a felbontás azon is múlik, hogy mekkora felületet akarsz kitölteni vele.

                      ÁÁltalában én a textúrázást a végére hsgyom. Úgyis változtatgathat még az ember itt-ott (és hát a front és hátsó felületek miatt jobb is, ha a modellezés során nincs még textúra).

                      Igen, a textúra lassít(hat)ja a gépet. Minél nagyobb felbontású, annál inkább. Ezt és az árnyékokat, a különböző vonalbeállításokat, átlátszóságot stb. a videokártya kezeli. Ha az nem túl erős, jobb minden csicsa nélkül dolgozni.


                      A kerék klassz. Legközelebb viszont a textúra-pozicionálásról fogunk "tanulni" (ld. alább). Most el kell menjek megnézni, hogy áll ennek a római épületnek az ásatása (utána meg ugyebár "megünnepeljük" a dolgot)


                      textúra.png

                      Gai...

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • DugovicTitusD Offline
                        DugovicTitus
                        last edited by

                        @gaieus said:

                        Legközelebb viszont a textúra-pozicionálásról fogunk "tanulni" (ld. alább).

                        Na ja... A kerékgyártáshoz az alap a warehause-ban talált egyik tutorial-od http://sketchup.google.com/3dwarehouse/details?mid=e483347bba344b6750278e34be0a191c&prevstart=36 volt. Textúra pozícionálásról szó sem volt, örültem, hogy így sikeredett. 😍

                        Sajna, most nekem sem áll rendelkezésre túl sok idő. Shoppingterápia következik az asszonnyal, majd a szokásos pénteki próba ami végül borozgatásos pókerparty-ba fullad. 😎

                        Kellemes hétvégét!

                        Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • DugovicTitusD Offline
                          DugovicTitus
                          last edited by

                          Leültem még egy kicsit rajzolni. 😮
                          Eljutottam a garázs és a ház közötti féltetős színig. Ha megnézed, a színben a gerendákat egy András-keresztnek kell tartania. No, ez az elem nem akaródzik nekem összeállni. Ami még nem is lenne baj, de nem jövök rá, hogy mi lehet az oka. Csak akkor akar felszínnel rendelkezni, ha így össze-vissza kaszabolom.
                          Szerinted?


                          sufni_2_2.skp

                          Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • GaieusG Offline
                            Gaieus
                            last edited by

                            Az oldalélei nincsenek egy síkban a zöld tengely mentén. Töltsd le az itt csatolt komponenst, majd a modelledben kattints jobb gombbal a tiédre > Reloadés keresd meg, amit letöltöttél.


                            Külön fogom vágni ezeket a bejegyzéseket mondjuk valami "Sufni" nevű topikba.


                            andras_felteto_alatt.skp

                            Gai...

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • DugovicTitusD Offline
                              DugovicTitus
                              last edited by

                              Nahát... egy saját sufni topic? Tanksén!

                              Volt még egy kis időm...
                              😒

                              A textúrákat csak cserélni tudom, vagy le is tudom venni? Pl. az eddigi sufniról.


                              sufni_2_2.skp

                              Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • GaieusG Offline
                                Gaieus
                                last edited by

                                Na, haladás. Egy tanács viszont: látom, itt-ott vannak amolyan "hornyok" (pl. a falépcsők élén). Ezeket mind viszonylag nagy poligonszámú ívekkel gyártottad. Teljesen fölösleges, és egy idő után nagyon lelassítja majd a modellt. Mikor egy ívet rajzolsz, az 12 szegmenssel indul alapbeállításban. Ha beütöd, hogy 6s és utána Enter, akkor feleannyi lesz. A lépcsőfokoknál tán még az is sok.

                                A textúráról: a "Materials" párbeszédablakban jobbra fönt van az alaptextúra. Azzal mindig újrafestheted a modellt. Vagy simán kattints jobbal a textúra ikonjára és töröld.

                                Gai...

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • DugovicTitusD Offline
                                  DugovicTitus
                                  last edited by

                                  @gaieus said:

                                  Teljesen fölösleges, és egy idő után nagyon lelassítja majd a modellt.

                                  Ez valóban fontos!
                                  Már használom is. Mekkora a maximális poligon szám? Mekkorát érdemes használni?

                                  Most ismét egy hasonló problémával találtam magam szemben, mint az andrás-kereszt esetében. Van rá lehetőség, hogy felismertessem azokat a vonalakat, melyek nem a tengelyekkel párhuzamosak?

                                  Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • DugovicTitusD Offline
                                    DugovicTitus
                                    last edited by

                                    Azt hiszem, hogy most lefekszem aludni. Közben újragondolom az egész koncepciót. Szerintem a házat is külön komponensekre kellene bontani, mert pillanatnyilag már eléggé belebonyolódtam...
                                    Az utcafront környéki (még nincsenek rajtuk ablakok) helységek falai mindig eltűnnek.
                                    Esetleg a layer-eknek is szerep jut?


                                    sufni_2_2.skp

                                    Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • GaieusG Offline
                                      Gaieus
                                      last edited by

                                      @dugovictitus said:

                                      Mekkora a maximális poligon szám? Mekkorát érdemes használni?

                                      Ez csupán attól függ, hogy mennyire lesz szem előtt a dolog. Ha jól emlékszem, a "maximális" poligonszám valami több száz (talán 999?) de sosem próbáltam. Érdemes valamilyen módon a 12/24 (ív/kör alapbeállításai) többszörösét vagy törtjeit használni. Ezek számos számmal oszthatók ha pl. felezni kell a dolgot, meg ilyenek. Én a duplájánál még nem használtam többet igazi projektben sosem.

                                      @dugovictitus said:

                                      Most ismét egy hasonló problémával találtam magam szemben, mint az andrás-kereszt esetében. Van rá lehetőség, hogy felismertessem azokat a vonalakat, melyek nem a tengelyekkel párhuzamosak?

                                      Window > Styles > "In model" (a kis ház) > Edit fül > Edge settings (az első kis ikon fölül) és legalul, az "Edge color"-t állítsd úgy, hogy tengelyek szerint színezzen ("By axis").

                                      Még jobb erre külön "style"-t elmenteni és aztán egy "Scene"-t hozzárendelni (mert amúgy elég erőforrás igényes és idegesítő). Ímhol egy példa: most az ablakod tetején látsz egy "normál" és egy "tengely szerint" fület.

                                      sufni_2_2.skp

                                      @dugovictitus said:

                                      Szerintem a házat is külön komponensekre kellene bontani, mert pillanatnyilag már eléggé belebonyolódtam...
                                      Az utcafront környéki (még nincsenek rajtuk ablakok) helységek falai mindig eltűnnek.

                                      Hát mindenesetre legalább az alapot/padlót külön kéne venni a falaktól.

                                      @dugovictitus said:

                                      Esetleg a layer-eknek is szerep jut?

                                      A SketchUp-ban azok csak a láthatóságot szabályozzák, sosem választják el a geometriát egymástól, úgyhogy vigyázni kell. Itt egy kis videó erről:

                                      [flash=640,500:36najoks]http://www.youtube.com/v/fBdP499iw0Y[/flash:36najoks]

                                      Gai...

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • DugovicTitusD Offline
                                        DugovicTitus
                                        last edited by

                                        Délelőtt átrajzoltam házat komponensekbe.
                                        A tetőnél rájöttem a szögmérő használatára.


                                        sufni_3_0.skp

                                        Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • GaieusG Offline
                                          Gaieus
                                          last edited by

                                          Megfordíthatnád a felületeket, hogy ne legyenek kék "back face"-ek.


                                          OrientFaces.png

                                          Gai...

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • DugovicTitusD Offline
                                            DugovicTitus
                                            last edited by

                                            @gaieus said:

                                            Megfordíthatnád a felületeket, hogy ne legyenek kék "back face"-ek.

                                            Na ezt már akartam kérdezni...
                                            😆

                                            Az ember a földön, lehet király, vagy szolga, mégis mindkettő visszatér a porba!

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 2 / 5
                                            • First post
                                              Last post
                                            Buy SketchPlus
                                            Buy SUbD
                                            Buy WrapR
                                            Buy eBook
                                            Buy Modelur
                                            Buy Vertex Tools
                                            Buy SketchCuisine
                                            Buy FormFonts

                                            Advertisement