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    Une nouvelle modélisatrice en quête de tuyau

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    • S 離線
      Shad
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      ah ben je veux bien te croire 😄 Juste je te déteste maintenant 😄
      5-6 min de rendu c'est vraiment pas mal, tu as une grosse machine ou pas? Si tu as le détail de tes réglages ça m'intéresse parce que le rapport qualité/temps est largement suffisant par rapport à ce que je cherche à obtenir. Au boulot c'est toujours des temps de dingue sur une bécane monstrueuse pour pas forcement plus lourd/compliqué, ce qui m’amène à penser qu'ils doivent rater quelque chose de fondamental dans les réglages.

      Déjà le les soupçonne de pas faire très attention à la mod'. J'ai récupéré un morceau de projet qui mettait 10 plombes à rendre en draft sur une bécane moyenne. En le redessinant complètement (gaffe au normales, avec beaucoup de composants...) j'ai divisé le temps de rendu par 5. Mais ça me parait encore super long, surtout si tu me confirmes les 5 min en paramètres de rendu final.

      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
      • S 離線
        Shad
        最後由 編輯

        Petite question en retard parce que je voulais la poser à midi mais impossible de retrouver le bon mdp dans mes 45 possibles 😛 Me suis donc forcée à lire en anglais, mais comme ça me fatigue vite j'ai peu être pas vu toute les possibilités, alors je vous demande quand même.

        Aujourd'hui, j'ai fait un bel openspace tout blanc avec des inserts de moquette fushia. Et boum, color bleed de partout(débordement de couleur je crois en fr, désolée, je suis bizarrement tjs en V.O sur mes logiciels). Donc du rose qui bave partout sur les murs, et même le plafond.
        Je cherche où régler ça, par réflexe dans les map mais la pauvreté de l'éditeur de matériau de vray me laisse sur ma faim. Petit tour sur le net.
        Je tombe d'abord sur un tuto vray 3DS mais 'achement bien fait, avec des images.
        2 méthodes: soit coller la saturation super bas (0.1, 0.2) dans la GI, soit utiliser un VrayOverrideMat.
        Super, il y a une map qui fait ça, ça va me rappeler mon MrRaytypeSwitcher. Donc clic droit sur mon objet, apply material, 4 choix, mais pas override (par defaut j'ai vraymtl, vray2sidedmtl, vrayskpmtl et vrayskp2sidedmtl; 'fin truc comme ça)
        Du coup je teste la 2eme méthode pour voir, bon ça marche mais c'est un peu barbare, j'aime bien gérer mon colorbleed par matériaux et pas sur la scène entière

        Je poursuis mes recherche et je fini par lire sur le forum de Chaos que v-ray pour skp, non la map pour gérer le debordement de couleur, boarf la flemme, z'avez cas baisser la saturation (marseillaise mais qu'à peine)
        Je suis donc toute triste de pas avoir de meilleurs réglages sous le coude que cette bidouille avec la saturation.

        Donc si vous connaissez une autre méthode ou même un genre de shader à installer, je suis preneuse!

        Merci d'avance!

        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
        • DVERGERD 離線
          DVERGER
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          J'ai rien compris du problème et de tes différentes solutions 😳
          T'aurais pas une image pour faire voir ce qui ne te plait pas (ton color bleed)

          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
          • S 離線
            Shad
            最後由 編輯

            Voilà une image qui le montre bien (flemme de reprendre les corrections de ma scène et re-rendre)
            http://renderstuff.com/publication-files/0176/color-bleeding-effect-demonstration-red-cube-red-surroundings.png
            En gros (très gros même, je suis pas physicienne non plus) le cube rouge balance un 1er rebond de lumière (rouge) vers le mur blanc, puis le mur blanc lui même renvoi un 2eme rebond d'une couleur rosé (la resultante de son 1er bond blanc + la reception du rouge) inondant donc encore un peu plus autour de lui d'un rouge clair diffus.
            Ca existe dans la réalité, mais pas si fort: les rebonds (bounce) de la lumière du soleil perdent très vite de leur intensité une fois qu'ils ont frappé une 1ere surface. Ce qui fait que si on approche très près un objet blanc d'un mur rouge, il va en effet rosir, alors que posé à + de X cm (30-50) ça y est le cube reste blanc et n'est plus "victime" du rebond de lumière. A plus forte raison s'il est en plein soleil, son propre rebond de lumière blanche va être si fort très proche de lui que les rebonds des autres ne passeront pas
            Le réglage logiciel par défaut du decay (... euh... diminution?)de ce rebond est quasi nul.
            Ce même décay on le retrouve pourtant par exemple dans des options de lumière, par exemple, une bougie ou une lenterne va éclaire fort à la source, et 10m plus loin on verra 2 fois moins bien. On ne distingue pas une fin nette du cercle de lumière, c'est diffus le decay est fort. A contrario un spot unique pour éclairer un type sur une scène, a un decay proche de 0, la limite du cercle est hyper nette.

            BREF! 😄
            Sur Mental, j'ai une map qui me permet de dire que je ne renvoi pas la lumière diffuse du cube (ce n'est pas de la reflect/refract)mais une autre couleur (c'est super pour faire des effet de perle d'ailleurs). Ca existe aussi visiblement sur v-ray mais pour 3DS. Et sur skp ben on se brosse 😞

            Reste à tricher sur la saturation

            http://www.cg-files.com/VrayColorbleeding.html

            Voilà le tuto que lequel je suis tombé et que j'ai bien aimé avec les 2 methodes, là 2eme étant exclue pour skp en l'absence du "vrayoverridemtl"

            @unknownuser said:

            Methode 1 : Adjusting the GI saturation
            first is changing the renderer. in Vray goto the “Indirect Illumination (GI)” tab.
            There you set the first and second bounce and such parameters. Take a look are the Saturation value (default 1.0)
            Try lowering it to say about .25 and 0 and render the scenes again. the calculations for the IR and lightcash still look very red.
            But take a look at the end result:
            So you can see as we lower the saturation value we can controle the color bleeding. but also see what it does to the overall images (compared to the start the wall and ceilding ar much darker).

            Methode 2 : Per material GI adjustments
            So We are gonna try something else. set the saturation back to 1.0
            Vray has implemented a special GI material, so lets have a look at it.
            Click the red material (this is an Vraymaterial). now press the material type (a button that says VrayMtl)
            Choose VrayOverideMtl. and choose keep old map as submaterial.
            Now if you have a look at this our Base material hase our red floor. and all the other options are blank.
            Click on the button next to GI material and create here a standard vray material (color white)

            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
            • DVERGERD 離線
              DVERGER
              最後由 編輯

              J'avoue mon incompétence sur le sujet.
              C'est vrai que mes premiers essais avec VRay, j'étais embêté avec ça.
              Je ne fais que des images exterieures pour l'instant et la pelouse était très présente sur mes murs.
              Avec un peu de bump sur l'enduit, l'effet disparait en partie.

              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
              • S 離線
                Shad
                最後由 編輯

                @adebeo said:

                materiaux:
                je les ai sur mon postes: http://cid-3f9cda391bef8bb0.office.live.com/browse.aspx/.Public/materials
                xp: tu sera toujours toujours limité sur la ram, quelque soit ta config, essai quand meme un boot 3GO? si tu peux , ...

                Importer au boulot, invalid' matérial, c'est pas du skp mais du 3DS non?

                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                • S 離線
                  Shad
                  最後由 編輯

                  @dverger said:

                  J'avoue mon incompétence sur le sujet.
                  C'est vrai que mes premiers essais avec VRay, j'étais embêté avec ça.
                  Je ne fais que des images exterieures pour l'instant et la pelouse était très présente sur mes murs.
                  Avec un peu de bump sur l'enduit, l'effet disparait en partie.

                  Oui j'ai constaté cet effet avec le bump, mais sur un mur intérieur peint... ça le fait pas 😄

                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                  • A 離線
                    adebeo
                    最後由 編輯

                    @shad said:

                    Importer au boulot, invalid' matérial, c'est pas du skp mais du 3DS non?

                    Non c'est des matériaux VRAY (vismat) de mémoire

                    adebeo
                    Nos Formations sketchup
                    Notre blog : www .adebeo.com/wp/
                    Nos tutoriels: www .youtube.com/adebeo

                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                    • S 離線
                      Shad
                      最後由 編輯

                      @adebeo said:

                      @shad said:

                      Importer au boulot, invalid' matérial, c'est pas du skp mais du 3DS non?

                      Non c'est des matériaux VRAY (vismat) de mémoire

                      oui mais justement j'ai vray sur skp, quand j'ai ouvert l'editeur et tenté d'importer il me dit invalid matérial.
                      Donc ce sont peut être des vray mais pour un autre portage (3DS, blender...)

                      Suis décue T_T

                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                      • S 離線
                        Shad
                        最後由 編輯

                        J'ai trouvé comme une grande! Ils ne marchent pas sur skp 7 et le vray qui va avec (me rappelle plus de la version, antérieur à 1.48 en tout cas), mais je viens de tester sur skp8 et vray 1.48.89 et ça marche.
                        J'aurais peut être dut préciser que j'étais pas à la pointe de la mise à jour.
                        Il n'y a pas moyen de convertir en version antérieur des matériaux? C'est un peu rageant, j'ai trouvé des tonnes de matérieux et tous sont en 1.48 T_T

                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                        • pilouP 離線
                          pilou
                          最後由 編輯

                          Comme promis voici la vidéo de la Journée Eyrolles sur Blender par le Sieur Grassard 😎

                          Frenchy Pilou
                          Is beautiful that please without concept!
                          My Little site :)

                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                          • S 離線
                            Shad
                            最後由 編輯

                            super coooool! ça télécharge. J'ai 200 personnes qui attendent que je leur transmette. Te croivent pas 😄

                            Tu devrais peut être en faire un nouveau topic plutôt que de la planquer ici

                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                            • pilouP 離線
                              pilou
                              最後由 編輯

                              Ce fil a du succès 😄
                              C'est sur ce fil que j'en ai parlé, je reste donc ici ☀

                              Frenchy Pilou
                              Is beautiful that please without concept!
                              My Little site :)

                              1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                              • S 離線
                                Shad
                                最後由 編輯

                                Une tout petite question pour relancer, et qui s'adresse aux fans de l'utilisation de plusieurs logiciels

                                Niveau import/export, quelle est la tolérance aux "composants", notamment sur 3DS.
                                Il les éclate? Il les converti en groupe? Ca fout une merde noire dès que c'est un peu complexe?

                                Je sais je pourrais essayer, mais faut que je réinstalle skp, trouve l'inspiration pour une 3D, bronze sur mon balcon... etc, alors je profite de mon statut de fille, je vais battre des cils!

                                1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                • pilouP 離線
                                  pilou
                                  最後由 編輯

                                  Normalement en exportant dans le "nouveau format" Collada Dae ne devrait pas poser de problème dans Blender (pour les gens qui n'ont pas la version pro)

                                  Frenchy Pilou
                                  Is beautiful that please without concept!
                                  My Little site :)

                                  1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                  • S 離線
                                    Shad
                                    最後由 編輯

                                    Je fais bien de demander c'est quoi ce "collada dae"? Un format blender ou skp?
                                    Je pensais a priori faire un enregistrement en format 3DS sous skp tout simplement, et l'ouvrir dans 3DS.
                                    Je crois pas avoir trop de choix, peut etre en .obj? J'ai peur qu'il éclate les groupes, c'est tellement basique comme format

                                    oh... je viens d'ouvrir mon 3DS et je vois un format "autodesk collada". Cela aurait t'il un rapport..?
                                    rouvre son skp
                                    export in "collada files"

                                    hmm! Je vais googleliser un peu sur ce format voir ce qu'il a de spécial!

                                    1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                    • PatrickP 離線
                                      Patrick
                                      最後由 編輯

                                      @unknownuser said:

                                      (..) Le format Collada existant aussi à partir de 3Dwarehouse, la banque d'objets accessible à tout le monde!(...)

                                      Très bon format pour importer dans Lumion mais il faut prendre soin de régler le fichier SU au métre dans les unités !

                                      Patrick

                                      La CAO sans se casser la tête ? FreeCAO la CAO toute en vidéo.

                                      1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                      • S 離線
                                        Shad
                                        最後由 編輯

                                        Ca a tout bonnement l'air du format de nos rêves les plus fous

                                        Link Preview Image
                                        COLLADA - Wikipedia

                                        favicon

                                        (en.wikipedia.org)

                                        Enfin si je n'ai pas fait de contresens en lisant l'article (moi et l'anglais...)

                                        Non seulement il est exploité par une tripotée de logiciel, mais il semblerai contrairement au format .obj qu'il ne se contente pas de conserver juste la mod' mais par exemple les propriétés physiques

                                        oh et en plus ils ont un site FR. https://collada.org/mediawiki/index.php/COLLADA_-_Digital_Asset_and_FX_Exchange_Schema

                                        Je me demande si... en texturisant sous skp-vray, s'il est capable de me les conserver sous 3DS-vray...
                                        Je vois pas comment il peut faire, à moins que les matériaux aient une correspondance... Et les light? Va t-il associer une lumière vray-skp avec une vray-3DS? Ca marche pas du tout pareil...

                                        Ca va être encore une formidable journée d'expérience!

                                        1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                        • R 離線
                                          REGIS
                                          最後由 編輯

                                          J'ai bien peur que pour l'export collada tu ne puisses exporter que la géométrie et les textures de sketchup.

                                          Le reste n'a rien à voir avec sketchup.

                                          @+

                                          1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
                                          • pilouP 離線
                                            pilou
                                            最後由 編輯

                                            @unknownuser said:

                                            Un format blender ou skp?

                                            Les deux 😄
                                            C'est le seul format d'export d'objets qui reste à la version free SU V8 autre que le format natif SKP et KMZ pour Google Earth!

                                            Le format Collada existant aussi à partir de 3Dwarehouse, la banque d'objets accessible à tout le monde!

                                            (sans parler du format OBJ que l'on peut avoir en plugin)

                                            Frenchy Pilou
                                            Is beautiful that please without concept!
                                            My Little site :)

                                            1 條回覆 最後回覆 回覆 引用 0
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