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    Matière et surface gauche (mapping)

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    • DVERGERD Offline
      DVERGER
      last edited by DVERGER

      Concrètement comment faites vous pour texturer une surface irrégulière telle que le fichier joint.
      Ici, pour l'exemple, j'ai fait Afficher géométrie caché puis avec la pipette j'ai pris un bout de la matière puis appliquer avec le pot de peinture et ainsi de suite sur toutes les petites surfaces. ce qui est vraiment très lourd.

      Avez-vous une solution.


      Carre N&B.skp

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • R Offline
        REGIS
        last edited by

        Salut

        Tu peints un des triangles de la surface, tu règles la taille de la texture, tu sélectionnes le triangle, clic droit/texture et tu coches texture projetée.
        Tu masques la géométrie cachée et normalement tu peut peindre toute la surface d'un coup.

        @+

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • DVERGERD Offline
          DVERGER
          last edited by

          OK, merci.

          Par contre sur un cylindre? Cette méthode donne des résultat bizarre sur 2 "bords"


          Carre N&B 1.jpg

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • R Offline
            REGIS
            last edited by

            Normal !

            Il faudrait projeter la texture de façon cylindrique, pas de façon plate, on voit bien que la texture s'étire sur les "cotés" du cylindre et redevient cohérente sur le "coté" opposé.

            Pour arriver à un résultat cohérent, il faudrait faire un vrai dépliage d'UV.

            A la mano ça donne ca
            cylindre.jpg
            @+

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • vickV Offline
              vick
              last edited by

              Je n'ai pas le lien mais il y a un plug" UV TOOL" qui permet de positionner les textures sur des sphères ou des cylindres .Je crois l'avoir trouvé dans "craig librairie"

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • DVERGERD Offline
                DVERGER
                last edited by

                Ah comme quoi! Je n'avais jamais compris comment s'en servir de ce UVTools.
                Une fois la texture appliqué avec la méthode "projetée" on clic droit puis choisir le mapping cylindrical ou spherical

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • A Offline
                  adebeo
                  last edited by

                  Bonjour,

                  pour ton problème la solution est très simple et sans plug-in:

                  1> tu choisis projeté ou pas selon si tu veux que ta texture soit appliquée comme de la tapisserie ou comme projetée à l'aide d'un vidéo projecteur: clic droit/texture option projetée
                  2> Tu fais pipette sur la couleur à prélever: raccourci-B puis touche alt enfoncée
                  3> Tu applique la texture sur toutes les faces en cliquant sur une face avec shift enfoncé (sur PC) (hop toutes les faces se texturent comme tu veux)

                  adebeo
                  Nos Formations sketchup
                  Notre blog : www .adebeo.com/wp/
                  Nos tutoriels: www .youtube.com/adebeo

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • DVERGERD Offline
                    DVERGER
                    last edited by

                    Merci Adebeo.

                    Une question : je recherche une formation VRay mais d'un niveau au dessus de débutant.
                    Ce que je m'interesse c'est Sun/Camera, environnement HDRI, scène d'interieur...

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • S Offline
                      solodown
                      last edited by

                      @adebeo said:

                      Bonjour,

                      pour ton problème la solution est très simple et sans plug-in:

                      1> tu choisis projeté ou pas selon si tu veux que ta texture soit appliquée comme de la tapisserie ou comme projetée à l'aide d'un vidéo projecteur: clic droit/texture option projetée
                      2> Tu fais pipette sur la couleur à prélever: raccourci-B puis touche alt enfoncée
                      3> Tu applique la texture sur toutes les faces en cliquant sur une face avec shift enfoncé (sur PC) (hop toutes les faces se texturent comme tu veux)

                      Bonjour,

                      J'ai essayé cette astuce, pour ma part ça ne fonctionne pas.
                      La texture est toujours étirée à certains endroits.

                      Comment faire ?

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • R Offline
                        REGIS
                        last edited by

                        Salut

                        Solodown, ce problème est tout à fait normal, si tu fais un joli dessin sur un ballon baudruche (dégonflé), au moment ou tu vas gonfler le ballon, le dessin va s'étirer plus ou moins suivant l'endroit ou tu auras préalablement dessiné sur le ballon.

                        @+

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • S Offline
                          solodown
                          last edited by

                          @regis said:

                          Salut

                          Solodown, ce problème est tout à fait normal, si tu fais un joli dessin sur un ballon baudruche (dégonflé), au moment ou tu vas gonfler le ballon, le dessin va s'étirer plus ou moins suivant l'endroit ou tu auras préalablement dessiné sur le ballon.

                          @+

                          Alors à quoi sert l'astuce précédente ?
                          Il n'y a aucune solution pour mettre un motif autour d'un cercle??

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • pilouP Offline
                            pilou
                            last edited by

                            Avec UV Tools 1?
                            by Whatt
                            Avec UV Tools 2?

                            [flash=640,385:3eo5kwzm]http://www.youtube.com/v/oMVh-KSOHsw?fs=1[/flash:3eo5kwzm]

                            Frenchy Pilou
                            Is beautiful that please without concept!
                            My Little site :)

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • DVERGERD Offline
                              DVERGER
                              last edited by

                              je me cite moi-même
                              @dverger said:

                              Ah comme quoi! Je n'avais jamais compris comment s'en servir de ce UVTools.
                              Une fois la texture appliqué avec la méthode "projetée" on clic droit puis choisir le mapping cylindrical ou spherical

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • R Offline
                                REGIS
                                last edited by

                                @solodown said:

                                @regis said:

                                Salut

                                Solodown, ce problème est tout à fait normal, si tu fais un joli dessin sur un ballon baudruche (dégonflé), au moment ou tu vas gonfler le ballon, le dessin va s'étirer plus ou moins suivant l'endroit ou tu auras préalablement dessiné sur le ballon.

                                @+

                                Alors à quoi sert l'astuce précédente ?
                                Il n'y a aucune solution pour mettre un motif autour d'un cercle??

                                Eh bien, à projeter une texture sur une surface non plane mais c'est obligé qu'il y ait des déformation et c'est valable pour n'importe quelle technique d'UV mapping de toute façon.

                                @+

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
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