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    Matière et surface gauche (mapping)

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    • R Offline
      REGIS
      last edited by

      Normal !

      Il faudrait projeter la texture de façon cylindrique, pas de façon plate, on voit bien que la texture s'étire sur les "cotés" du cylindre et redevient cohérente sur le "coté" opposé.

      Pour arriver à un résultat cohérent, il faudrait faire un vrai dépliage d'UV.

      A la mano ça donne ca
      cylindre.jpg
      @+

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • vickV Offline
        vick
        last edited by

        Je n'ai pas le lien mais il y a un plug" UV TOOL" qui permet de positionner les textures sur des sphères ou des cylindres .Je crois l'avoir trouvé dans "craig librairie"

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • DVERGERD Offline
          DVERGER
          last edited by

          Ah comme quoi! Je n'avais jamais compris comment s'en servir de ce UVTools.
          Une fois la texture appliqué avec la méthode "projetée" on clic droit puis choisir le mapping cylindrical ou spherical

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • A Offline
            adebeo
            last edited by

            Bonjour,

            pour ton problème la solution est très simple et sans plug-in:

            1> tu choisis projeté ou pas selon si tu veux que ta texture soit appliquée comme de la tapisserie ou comme projetée à l'aide d'un vidéo projecteur: clic droit/texture option projetée
            2> Tu fais pipette sur la couleur à prélever: raccourci-B puis touche alt enfoncée
            3> Tu applique la texture sur toutes les faces en cliquant sur une face avec shift enfoncé (sur PC) (hop toutes les faces se texturent comme tu veux)

            adebeo
            Nos Formations sketchup
            Notre blog : www .adebeo.com/wp/
            Nos tutoriels: www .youtube.com/adebeo

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • DVERGERD Offline
              DVERGER
              last edited by

              Merci Adebeo.

              Une question : je recherche une formation VRay mais d'un niveau au dessus de débutant.
              Ce que je m'interesse c'est Sun/Camera, environnement HDRI, scène d'interieur...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • S Offline
                solodown
                last edited by

                @adebeo said:

                Bonjour,

                pour ton problème la solution est très simple et sans plug-in:

                1> tu choisis projeté ou pas selon si tu veux que ta texture soit appliquée comme de la tapisserie ou comme projetée à l'aide d'un vidéo projecteur: clic droit/texture option projetée
                2> Tu fais pipette sur la couleur à prélever: raccourci-B puis touche alt enfoncée
                3> Tu applique la texture sur toutes les faces en cliquant sur une face avec shift enfoncé (sur PC) (hop toutes les faces se texturent comme tu veux)

                Bonjour,

                J'ai essayé cette astuce, pour ma part ça ne fonctionne pas.
                La texture est toujours étirée à certains endroits.

                Comment faire ?

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • R Offline
                  REGIS
                  last edited by

                  Salut

                  Solodown, ce problème est tout à fait normal, si tu fais un joli dessin sur un ballon baudruche (dégonflé), au moment ou tu vas gonfler le ballon, le dessin va s'étirer plus ou moins suivant l'endroit ou tu auras préalablement dessiné sur le ballon.

                  @+

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • S Offline
                    solodown
                    last edited by

                    @regis said:

                    Salut

                    Solodown, ce problème est tout à fait normal, si tu fais un joli dessin sur un ballon baudruche (dégonflé), au moment ou tu vas gonfler le ballon, le dessin va s'étirer plus ou moins suivant l'endroit ou tu auras préalablement dessiné sur le ballon.

                    @+

                    Alors à quoi sert l'astuce précédente ?
                    Il n'y a aucune solution pour mettre un motif autour d'un cercle??

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • pilouP Offline
                      pilou
                      last edited by

                      Avec UV Tools 1?
                      by Whatt
                      Avec UV Tools 2?

                      [flash=640,385:3eo5kwzm]http://www.youtube.com/v/oMVh-KSOHsw?fs=1[/flash:3eo5kwzm]

                      Frenchy Pilou
                      Is beautiful that please without concept!
                      My Little site :)

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • DVERGERD Offline
                        DVERGER
                        last edited by

                        je me cite moi-même
                        @dverger said:

                        Ah comme quoi! Je n'avais jamais compris comment s'en servir de ce UVTools.
                        Une fois la texture appliqué avec la méthode "projetée" on clic droit puis choisir le mapping cylindrical ou spherical

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • R Offline
                          REGIS
                          last edited by

                          @solodown said:

                          @regis said:

                          Salut

                          Solodown, ce problème est tout à fait normal, si tu fais un joli dessin sur un ballon baudruche (dégonflé), au moment ou tu vas gonfler le ballon, le dessin va s'étirer plus ou moins suivant l'endroit ou tu auras préalablement dessiné sur le ballon.

                          @+

                          Alors à quoi sert l'astuce précédente ?
                          Il n'y a aucune solution pour mettre un motif autour d'un cercle??

                          Eh bien, à projeter une texture sur une surface non plane mais c'est obligé qu'il y ait des déformation et c'est valable pour n'importe quelle technique d'UV mapping de toute façon.

                          @+

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
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