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    • R Offline
      Ricco
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      Perso, je ne m'y serais pas pris comme ça. La procedure peut etre plus simple et rapide suivant que tu te sente à l'aise avec le logiciel. C'est juste pour d'aider à trouver une solution, pallier un certain manque d'assurance et te montrer qu'il y a plusieurs façon d'aborder un même problème.

      Ca, je sais bien, mais moi, je n'ai fait qu'utiliser la procèdure en quelque sorte " officielle "

      Qu'est ce que tu n'est pas sur de bien comprendre ?

      la méthode que tu as utilisée, en copiant les entités, je ne suis pas sûr de voir un avantage à avoir tout sur le bureau, je n'ai pas compris comment tu as choisis et placé avec précision ?

      ricco

      User avatar
      teuf

      Posts: 81
      Joined: 04 Dec 2009, 10:38
      Location: Moselle (France)
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      • R Offline
        Ricco
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        To Régis , donc tu me dis :

        'ai regardé ton fichier et je comprends pas ton problème, visiblement au niveau de l'animation c'est cohérent, peut-être placer juste un peu mieux les objets mais comme ils sont différents, c'est délicat, je ne connais pas de méthode qui permettrait de déplacer l'objet par rapport à son centre exact.
        comme tu as dit, mieux placer les objets, effectivement, mais dans la mesure où l'on peut afficher deux objets de deux calques ensemble,( parfois, même si par exemple, tu as calé par rapport au coin de la boite englobante sur l'origine ) ça dépend des objets, avec une vue en transparence et deux objets superposés, c'est plus visuel et c'est le but recherché, une cohérence d'affichage, c'est pourquoi, une vue ne sert à rien, seulement pour le réglage et ne participe pas au déroulement de la scène.

        J'ai ouvert les groupe et quand je sélectionne toute la géométrie du cube, je vois que la fenêtre info sur l'entité ne sait pas me dire sur quel calque se trouve la géométrie pour la bonne et simple raison que tout n'est pas sur le même calque, faut juste assigner le même calque à la sélection et au groupe pour que ce soit clean sinon c'est là que les problèmes risquent d'apparaître.

        J%(#0000FF)[ustement, c'est curieux parce que ça fonctionne parfaitement , ainsi que l'attribution des couleurs par calques sur la 7.1 française.
        C'est vrai, j'ai dessiné chaque géométrie sur un calque différent, donc c'est sûr que dans les propriétés tu vois les éléments sur leur calque, je ne sais pas vraiment si ça pose problème, mon affichage par couleur de calque est juste.]
        merci, a plus / Ricco

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        • teufT Offline
          teuf
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          @ Regis

          Ah ? ...C'est effectivement etrange 😐
          J'ai utilisé strictement le même fichier pour les essais avec SU 6pro et SU7 (le même que celui envoyé) Et ce plusieurs fois de suite, dans le doute...
          Passes moi un fichier à toi pour voir 😕

          @ Ricco

          @unknownuser said:

          Ca, je sais bien, mais moi, je n'ai fait qu'utiliser la procèdure en quelque sorte " officielle "

          Tu sais il n'y a pas de procédures "officielles"...
          Il y a celles qui marchent et qui permettent d'avancer, et les autres...

          Si j'avais bossé sur autocad comme on me l'a appris (de manière strictement officielle) j'en serais encore à pleurer pour tracer 2 lignes en 3D et imprimer des plans à l'échelle 😒

          @unknownuser said:

          la méthode que tu as utilisée, en copiant les entités, je ne suis pas sûr de voir un avantage à avoir tout sur le bureau, je n'ai pas compris comment tu as choisis et placé avec précision ?

          Tu vois, ça illustre ce que je disais plus haut.
          1/ L'avantage c'est d'arriver au but que tu t'es fixé sans tourner en rond.
          2/ Une fois que c'est assimilé (même si la méthode parait fastidieuse) c'est d'analyser, d'aller de l'avant pour sauter les étapes et aller plus vites.
          Cette méthode n'est pas une finalité, c'est juste un moyen (apres t'efface les doublons)

          Toujours est il que ça marche. Les éléments sont scrupuleusement centrés sur un même point (regarde en mode transparence) et qu'il est possible de les déplacer facilement avec précision (en tracant une simple ligne d'une longueur donnée depuis la base de l'axe par exemple)
          Dans certains cas ça peut justement être un avantage d'avoir toutes les entitées sous les yeux à la fois et separés les unes des autres (quand c'est un dessin complexe avec des textures et des parametres differents)

          Ensuite, plutôt que de placer les axes sur un calque caché il aurait été tout aussi possible de les masquer tel des géométries cachées...à toi de choisir.

          S'il fallait bosser de maniere "officielle" on utiliserais pas de plugins...hein !?! 😄
          Penses tu que les cours que tu dispense généreusement puissent être qualifiés de méthode officielles ? Chaque prof est différent, a sa pédagogie propre et ses astuces.

          Bon, t'en est ou finalement ?
          Arrives tu maintenant à trouver le centre d'un objet et à le superposer sur un autre ?

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          • R Offline
            REGIS
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            @ricco said:

            C'est vrai, j'ai dessiné chaque géométrie sur un calque différent, donc c'est sûr que dans les propriétés tu vois les éléments sur leur calque

            Oui, chaque géométrie de chaque objet est sur des calques différebts sauf le cube qui est à corriger mais dans cette scène c'est pas gênant car il n'y a pas de géométrie superposée.

            @ricco said:

            Justement, c'est curieux parce que ça fonctionne parfaitement , ainsi que l'attribution des couleurs par calques sur la 7.1 française.

            Sur ton fichier cela fonctionne normalement mais si tu essaies sur mon fichier ou même celui de teuf, le dernier, tu verras c'est pas la même histoire.

            @teuf

            Essaie ce fichier, et si tu peux me dire si ta V6pro est Fran!aise ou Anglaise.

            test couleur par calques.skp
            @+

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            • R Offline
              Ricco
              last edited by

              Teuf.

              Tu sais il n'y a pas de procédures "officielles"...
              Il y a celles qui marchent et qui permettent d'avancer, et les autres...
              - c'est pour ça que je mets des guillemets !

              Si j'avais bossé sur autocad comme on me l'a appris (de manière strictement officielle) j'en serais encore à pleurer pour tracer 2 lignes en 3D et imprimer des plans à l'échelle
              %(#004000)[- je te crois sur parole ayant eu une formation sur Acad 😞]

              Toujours est il que ça marche. Les éléments sont scrupuleusement centrés sur un même point (regarde en mode transparence) et qu'il est possible de les déplacer facilement avec précision (en tracant une simple ligne d'une longueur donnée depuis la base de l'axe par exemple)
              - oui, c'est une bonne idée, le trait.

              Ensuite, plutôt que de placer les axes sur un calque caché il aurait été tout aussi possible de les masquer tel des géométries cachées...à toi de choisir.
              - en fait, là, j'ai supprimé l'affichage des axes pour enregistrer la scène.

              S'il fallait bosser de manière "officielle" on utiliserais pas de plugins...hein !?! 😄
              Penses tu que les cours que tu dispense généreusement puissent être qualifiés de méthode officielles ? Chaque prof est différent, a sa pédagogie propre et ses astuces.

              -%(#004080)[je ne dispense pas " généreusement " c'est payant, sauf pour des amis pour PS et SU.
              Mais sur les formations " débutants " je reste sur une manière conventionnelle et crois moi, c'est déjà pas évident, ça dépend de l'élève, un jeune, c'est facile mais certains qui travaillent depuis longtemps avec des softs a 15 € au supermarché, là, difficile !
              On passe pratiquement de la planche à dessin au logiciel 3D, tu y crois toi à un client qui te redemande à chaque fois si " c'est bien celle là la touche majuscule ..."
              Non pas que je critique la personne, mais souvent, rien qu'en ce qui concerne les pré-requis sur un ordi, c'est pas vraiment acquit.Quand ils apprennent SU ils ont l'impression d'être sur 3DS, un truc " haut niveau "
              Extrêmement difficile de faire dessiner ces gens en 3D directement.Tu imagines bien que des sophistications de conception dans des scènes par exemple, déjà la méthode de base, pas facile 😒
              Cet après midi, j'attaque Layout avec un de ces messieurs, je ne peux pas l'orienter sur un autre soft de présentation, ça serait encore pire.
              A+
              Ricco][floatl:pd24i1lg][/floatl:pd24i1lg]

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              • R Offline
                Ricco
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                J'ai fait un essai avec 7.1 pro français, ça fonctionne parfaitement.

                7.1 pro

                ricco

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                • R Offline
                  REGIS
                  last edited by

                  Oui, c'est exactement le résultat que j'ai, donc cela ne fonctionne pas, les trois cube rouge devrait être de la couleur du calque sur lequel le groupe est assigné (c'est à dire comme ceux du fond en fait) et non pas de la couleur du calque sur lequel la géométrie est assignée, en l'occurrence le calque0

                  La cerise sur le gateau, tu peux tranquillement renommer le calque0 si son nom ne te plaît pas, alors que normalement c'est pas possible 💚

                  @+

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                  • teufT Offline
                    teuf
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                    @unknownuser said:

                    Essaie ce fichier, et si tu peux me dire si ta V6pro est Fran!aise ou Anglaise.

                    Que ce soit avec Sketchup 6 pro en français ou Sketchup 7 gratuit en français, ton fichier s'affiche de la même maniere, comme sur ton exemple 😕
                    C'est à n'y rien comprendre... à moins que ce soit la conversion de SU7 vers SU6 qui y soit pour quelque chose ?

                    J'ai à nouveau recréé le même fichier que toi avec SU 6pro fr et mes cubes quels qu'ils soient s'affiche avec la couleur du calque sur lequel ils sont même lorsque leurs entités sont crées avec le calque 0 ...
                    Si je l'ouvre avec SU 7 fr ils apparaissent effectivement comme chez toi (couleur calque 0)
                    Si je le converti en SU6 depuis SU7 et que j'ouvre à nouveau le fichier avec SU6pro fr il s'affiche à nouveau avec la couleur des calques respectif...

                    Alors là je me dit que c'est la version de SU avec la quelle on creer le fichier qui conditionne son comportement !
                    Ben non, je viens de creer le même genre de fichier directement avec SU7 fr et tout apparait avec les couleur de calques comme avec SU6 ...
                    Mais si je le converti en Su6 puis l'ouvre avec SU6pro fr ... ben c'est tout je contraire qui se passe
                    Je deviens fou !
                    Rassure moi, c'est absolument pas logique ça !!? 👊
                    C'est la conversion qui fout le b...del !! 🤣


                    SU6 vers SU7 reconverti en SU6.jpg

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • teufT Offline
                      teuf
                      last edited by

                      Arf, J'ai joint 5 fichier et un seul est passé 😢

                      Pour ces différences d'affichages ce peut il que ce soit dû à des paramétrages personnels dans les préférences système ou quelque chose comme ça ?

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • R Offline
                        REGIS
                        last edited by

                        En fait mon fichier que j'utilise habituellement est un fichier créé avec la V6 que j'avais à l'époque désigné comme template, quand j'ai installé la V7(Anglaise), j'ai récupéré ce fichier, ouvert dans la V7 et désigné comme template et plus tard est arrivée la mise à jour en Français 💚

                        En fait c'est qu'une question d'appellation 💚

                        @+

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • T Offline
                          Tony.3ds
                          last edited by

                          C’est la fameuse question à laquelle personne ne sera jamais d’accord. Certains préfèrent faire comme toi (teuf), d’autre comme Régis.

                          Perso je dessine aussi sur le calque0 et, au fur et à mesure, je transforme tout en groupe que je place ensuite sur différent calque. Depuis que je bosse comme ça je suis plus rapide et j’ai moins de problème lors de l’export du fichier vers d’autres logiciels.

                          Après c’est une question d’habitude de travail…

                          Bye

                          Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                          iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • R Offline
                            REGIS
                            last edited by

                            Oui d'accord pour la méthode mais cela ne résout pas le problème de l'affichage par couleur de calques sur certains fichiers.

                            @+

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • T Offline
                              Tony.3ds
                              last edited by

                              Je ne me sers jamais de cette fonction 😄

                              Bye

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                              • teufT Offline
                                teuf
                                last edited by

                                @tony.3ds said:

                                Je ne me sers jamais de cette fonction 😄

                                Bye
                                Moi non plus. Mais du coup, Régis m'a fait ouvrir les yeux sur cette opportunité de pouvoir rapidement vérifier si tous les éléments d'un dessins sont bien sur les bon calques, indépendamment de leur textures. C'est pratique 😛

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • R Offline
                                  REGIS
                                  last edited by

                                  Ceci-dit teuf, tu peux aussi bricoler dans les styles et choisir mode filaire et afficher les arêtes par matière, cela peut être cool aussi 😉

                                  @+

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • teufT Offline
                                    teuf
                                    last edited by

                                    @regis said:

                                    Ceci-dit teuf, tu peux aussi bricoler dans les styles et choisir mode filaire et afficher les arêtes par matière, cela peut être cool aussi 😉

                                    @+

                                    Exacte 😄 Merci du conseil !!
                                    ...J'avais pas fait le lien. Je croyais que ce mode de visualisation renvoyait aux couleurs de texture et que ça bugait chez moi 😳

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • T Offline
                                      Tony.3ds
                                      last edited by

                                      Pour vérifier il suffit de cocher/décocher les calques pour voir si tous les éléments sont dedans.
                                      Je dis ça bien sur parce que mes modélisations ne comportent jamais, ou très rarement, plus de 15 calques. Encore une fois c’est une question d’habitudes de travail.

                                      Ou comme le dis REGIS, afficher les arrêtes par matière est très pratique aussi, j’ai découvert ça y’a pas longtemps en plus. Comme quoi on ne connait jamais à 100% les logiciels qu’ont utilisent tous les jours 😮

                                      Bye

                                      Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
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