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    Problème texture sur formes complexes..(preuve en image)

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    • R Offline
      rom13
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      le fichier SKP? mais il fait plus de 10 Mo, ca va pas le faire non?

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      • R Offline
        rom13
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        Bon , j'essaye....

        voilà!

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        • R Offline
          rom13
          last edited by

          non ça n'a pas l'air de marcher.....

          mais rapidement, en faisant apparaitre la géométrie cachée , ca donne ca.
          Le maillage va correspondre au decoupage de ma texture , je vais avoir plein de morceaux de texture du coup ca ressemble a rien.
          De toute facon meme à l'endroit où la texture sera absente on voit le maillage ..... bof bof koi !


          pb2.jpg

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • R Offline
            REGIS
            last edited by

            Salut

            Si tu ne veux pas avoir plein de morceaux dans le désordre, il faut projeter la texture.

            @+

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • R Offline
              rom13
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              @regis said:

              il faut projeter la texture.

              Merci pour ta réponse. Par contre "projeter la texture", en quoi ça consiste ? je connais pas du tout...

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • R Offline
                REGIS
                last edited by

                Projeter une texture consiste à afficher la géométrie cachée, peindre un triangle avec la texture souhaitée, sélectionner le triangle qui vient d'être peint/ clic droit/texture/projeter, avec l'outil pipette, piquer la texture qui a été appliquée sur le triangle puis masquer la géométrie cachée et peindre toute la surface souhaitée.

                Normalement la texture doit s'appliquer de façon cohérente sur tes surfaces courbes.

                Sans titre - SketchUp.jpg

                @+

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • R Offline
                  rom13
                  last edited by

                  @regis said:

                  Projeter une texture consiste à afficher la géométrie cachée, peindre un triangle avec la texture souhaitée, sélectionner le triangle qui vient d'être peint/ clic droit/texture/projeter, avec l'outil pipette, piquer la texture qui a été appliquée sur le triangle puis masquer la géométrie cachée et peindre toute la surface souhaitée.

                  Normalement la texture doit s'appliquer de façon cohérente sur tes surfaces courbes.

                  Ahhh merci ! super ! un grand merci à toi Régis, j'ignorais l'existence de cet outil! c'est parfait!

                  Je continue de pomper tes réserves, mais est-ce-que tu aurrais une solution pour mon maillage tres marqué sur la structure rouge (et la blanche aussi d'ailleurs,on le voit bien au niveau de la pointe), quand je fais le rendu je n'ai pas du tout quelque chose de lisse, j'ai toute la géométrie qui apparait... Logiquement (et malheureusement) au moment du rendu les reflets se forment en "accord avec" la géometrie et pas de façon lisse, comme si c'était une courbe koi!


                  testtt.jpg

                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • R Offline
                    REGIS
                    last edited by

                    ☀ cool

                    Si ta géométrie n'est pas assez lisse au rendu, il faut la refaire en définissant les courbes avec un nombre de segments plus élevé.

                    @+

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • T Offline
                      Tony.3ds
                      last edited by

                      A utiliser avec modération quand même si ton fichier fait déjà 10Mo...

                      Sinon je suis curieux, en quoi consiste ton travail? Tes images me font penser à un truc d'expo temporaire...

                      Win10 64bits | Intel Core i7 4790k 4 GHz | NVIDIA GTX 970 | 16 Go DDR3
                      iMac Retina 5K OSX 10.13.6 | Intel Core i7 4 GHz | AMD Radeon R9 | 16 Go DDR3

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                      • R Offline
                        rom13
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                        @regis said:

                        Si ta géométrie n'est pas assez lisse au rendu, il faut la refaire en définissant les courbes avec un nombre de segments plus élevé.

                        Le problème c'est qu'avec SoapSkinBubbleTool je ne peux pas aller au delà de 100 dans la division... et là je suis déja à 100... j'ai utiliser l'outil "ajouter des détails,la division fonctionne, mais au moment ou je lisse, ca ne fait rien du tout... ca conserve le maillage de base à 100 ...

                        Personne a une solution, là j'essaye de reprendre ç avec photoshop mais c'est "mediocre" en plus je perds les reflets....

                        @tony.3ds said:

                        Sinon je suis curieux, en quoi consiste ton travail? Tes images me font penser à un truc d'expo temporaire...

                        Salut tony! je suis encore étudiant, en design plus précisement, voilà !

                        Si vous avez des solutions, merci d'avance en tout cas

                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                        • R Offline
                          REGIS
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                          💚

                          SSB, y a longtemps qu'il est parti à la poubelle, en revanche tu peux utiliser des plugins comme ExtrudeEdgesByRails et SketchyFFD pour faire de superbe formes moelleuses à souhait sans limitation dans le maillage.

                          capitons_en_folie - SketchUp-1.jpg

                          @+

                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                          • R Offline
                            rom13
                            last edited by

                            Ah.... bon ben tant pis pour moi cette fois-ci, je pense pas avoir le temps de recommencer...
                            D'ailleurs en parlant de extrudeEdgesbyRails , a aucun moment on peut définir le maillage non? on peut le parametrer pour qu'il réalise un maillage etroit?
                            SketchyFFD, je connais pas, je verrai ça quand j'aurrai un petit moment..

                            thanks en tt cas!

                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
                            • R Offline
                              rom13
                              last edited by

                              Je possède Subdivide & Smooth, mais ca fonctionne pas, ou alors j'ai fait une mauvaise manipulation... avec subdivide and smooth ca devrait marcher ou pas du tout?

                              1 Reply Last reply Reply Quote 0
                              • R Offline
                                REGIS
                                last edited by

                                Salut

                                Avec subdivide and Smooth cela devrait marcher et justement tu devrais avoir un bon résultat.

                                Par contre je n'ai jamais utilisé ce plugin donc j'ai pas d'infos sur la méthode d'utilisation.

                                @+

                                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                • R Offline
                                  Ricco
                                  last edited by

                                  @rom13
                                  salut,

                                  pas tout à fait juste ce que tu dis avec " extrude by rails ( traduit récemment par Didier Bur ) si tu regarde le simplissime modèle que je joins, tu peux compter les subdivisions, pour ce faire quand tu fais un rail ou un profil, il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop, moi, si je peuis me permettre, SSP , je ne m'en sors pas, trop difficile à paramétrer justement
                                  As tu réellement besoin de tant de détail ?
                                  J'avais cette tendance au début à trop détailler pour des éléments qui finalement ne se verraient pas, j'entends par là, un plan d'urbanisme n'a pas besoin d'un extrême^me détail comme une poignée de porte, bon, c'est exagéré volontairement

                                  jpg[/attachment]SU 7.1 proextrude par chemins.skp

                                  ricco

                                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                  • pilouP Offline
                                    pilou
                                    last edited by

                                    Et pourquoi ne pas utiliser ce plug fait pour cela UVTOOLS pro béta 😒

                                    Frenchy Pilou
                                    Is beautiful that please without concept!
                                    My Little site :)

                                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                    • R Offline
                                      rom13
                                      last edited by

                                      Ok! thanks, par contre quand tu ecris ça :

                                      @ricco said:

                                      il faut régler ça dans les infos du modèle, le nombre de segments, tu obtiens exactement les divisions que tu veux, léger, lourd, donc détaillé ou pas trop,

                                      .... j'ai cherché je trouve pas du tout... Dans "infos du modèle" à aucun momment je peux rentrer le nombre de division que je veux... ou alors j'ai pas compris 😞 😞 😞

                                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                      • R Offline
                                        REGIS
                                        last edited by

                                        Regardes plutôt du côté de info sur l'entité, tu dois aussi pouvoir régler ça dans la zone des valeurs en bas à droite de la fenêtre sketchup.

                                        @+

                                        1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                        • R Offline
                                          rom13
                                          last edited by

                                          @regis said:

                                          Regardes plutôt du côté de info sur l'entité, tu dois aussi pouvoir régler ça dans la zone des valeurs en bas à droite de la fenêtre sketchup.

                                          oui j'avais regardé aussi... rien non plus, dans info sur l'entité, j'ai calque, nom du caLque, caché, verrouillé, projeter les ombres, recevoir les ombres c'est tout...

                                          Le plugin, c'est la version v2-4, c'est peut etre pas la dernière version, ca vient peut etre de ça, d'ailleurs je n'ai pas les "boutons icones non plus...

                                          1 Reply Last reply Reply Quote 0
                                          • R Offline
                                            REGIS
                                            last edited by

                                            Tu parles du plugin TIG tools ?

                                            Changer le nombre de segments par le biais de la fenêtre infos sur l'entité, c'est valable pour l'arc de cercle ou le cercle, quand tu le sélectionnes.

                                            Une fois que ta forme est générée, tu peux plus la modifier sauf avec subdivide and smooth, tu pourras la subdiviser plus.

                                            Juste à titre d'exemple du résultat qu'on peut obtenir avec TIGtools

                                            test EEBR.skp

                                            @+

                                            1 Reply Last reply Reply Quote 0
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